Добро пожаловать в 4Х-тред!Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.Главная тема: Патч 2.3.2 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли в середине июня! Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками из битв и осад из Европки/Виктории Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - огромные штрафы за хабу, титоны на 20ом году с даркматтер-щитами, половина империи в заводах редких ресурсов на апкип второй половины, постоянные переселения рабов и роботов с места на место, в общем всё как всегда а меж тем уж 3 года как игра вышла.Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, в мае выкатили мультиплеер, а летом выкатят DLC Utopia.Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?Список изменений патча 2.3:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/Перевод - https://vk.com/@pdxint-stellaris-150Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall• StellarisОбмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_WikiОфициальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.htmlКлассика:• Distant Worlds: UniverseБрать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/Устаревший список всех известных 4Х:https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/Прошлый тред: https://2ch.icu/gsg/res/864353.htmlШапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------F.A.Q.Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
>>875438>>875441А, ну похуй тогда, только с названием и спойлерами снова не обосрись в следующий раз. На всякий случай оставлю тут ссылку на свой. https://2ch.pm/gsg/res/875434.htmlСидим тут.
То чувство, когда весь вечер роллишь нужный старт и вечно что-то не нравится. То ЧД рядом нет, то вон та раскопка не сгенерилась, то просто гиперлинии не нравятся.
>>875456У меня ОТЫГРЫШ, есть 2 предустановленные империи, которые, согласно моему манямиркупредставлению должны генерироваться как бы не слишком близко и не слишком далеко.
>>875460А мне нужны красивые границы, шоб как у фоллена, а не червопидорская хуета, как обычно. Все еще усугубляется пикрелейтедом. Эту раскопку я еще не копал, генерится она через раз и еще вормхол может быть на другом конце галактики. У меня стоит ровно один ИИ, мой кастомный экстерминатор, чтоб давал жару в миде и цитадели в лейте был смысл качать
>>875464Не, меня только эта интересует, я его еще не копал просто, интересно че там. Ну и релик хоть один хочется, раз рубик валится через раз еще и хуй знает где. Остальные похуй. Основная проблема с границами, чтоб планетки накидало нормально и гиперлинии ебаными не были, не хочу на рванину из краски смотреть. Вот тебе пример с нормальными границами. Но ведт в них нихуя нет, планеты распидорасило во все стороны и придется червопидорские щупальца пускать. Не хочу
>>875464Ну еб твою мать, второй раз подряд вход в этот релик спавниться рядом и второй раз вплотную к границам ксенофоба. Как называется такая хуйня?
>>875449Роллить себе старт это какая-то особая форма аутизма? Разве смысл маляриса не в том что всегда получаешь случайную галактику и исследуешь её не зная что тебя ждёт? Полный контроль старта это гарантированная лёгкая победа, это не интересно.
Реально ли играть не от бесконечной экспансии, а от фокуса на средне-малом секторе и СЫЧЕВАНИИ в своём секторе, с редкими выползаниями на особо хуевших?
>>875497Я не знал, что меня ждет где-то часов 1,5 тыщи назад. А сейчас роллю кастом, т.к. любой рандом для меня уже нихера не рандом. Я уже ваниль заездил до дыр. И с 1 планеты катал, и в 15 системах сидел, и мегаинвалидов делал. Итог всегда один. Только патчи скрашивают эту безысходность.
>>875506Ванил-->моды-->роллы-->ванил-->ваниль-->МНОГО ВАНИЛИ ВСЕМИ БИЛДАМИ КАКИМИ ТОЛЬКО МОЖНО-->сейчас опять начинаю выковыривать какие-то моды и роллить старты
Какая же фанатический пацифизм куколдская залупа и выстрел себе в колено это просто пиздец. Ксенофобская хуила кинула предявы, напала, на усталости кво забрала 3 сектора ПОСРЕДИНЕ таким образом разделив весь мой покрас. И все, пизда, я не могу добраться военными кораблями с одного куска на другой где дрифтует ебучий дракон НА СВОЕЙ ЖЕ ТЕРРИТОРИИ, NIQAQUE, мало того зажала мейн флот в одной системе на станции. 100500 поводов для войны - напасть не могу, хуила не агриться при -629. Заебись, просидел в этом аутизме как сыч пол ночи.
Ну думаю может на педерациях вывезу. Ой блять - пригласил первого как-то вообще без задней, начал звонить другим и тут они -Мы не будем вступать пушо твой союзник даун, просто потому что. На те -1000 в ебало.Какой-то такой бинарно-костыльный баланс.
>>875463Что за раскопка? Первый раз вижу, не васянство случаем?>>875486А вот это каждую катку вижу. Один раз даже две было.
Что делать с безработицей и перенаселением при либеральном режиме? Я ебал, эти людишки уже плодятся как муравьи, построил им экуменополис - не то, потому что эмиграция - положительный модификатор на скорость роста, но население никуда не девается.Так что делать? На планетах население тупо некуда девать, больше строить нечего, переселить нельзя, сами попы никуда не едут.
>>875577 Во первых если у тебя в империи есть ксеноскам то переработай его на колбасу и поставь титульную нацию на его рабочие места. Еще можешь переселить все это говно на ненужную планету, сделать её вассалом, освободить вассала и ебнуть по ней колоссом через десять лет. Ну и кольца, да. Они способны обеспечить работой овердохуя популяции.
>>875493С ботами в целом без проблем. В начале пердим на первых планетах, после терраформим соседние красные, после пердим до сред обитания и тд.
Случилось СТРАННОЕ. После десятков роллов вчера, малярис начал вылетать на этом моменте в 100% случаев
Вчера получил от бота соседа войну, пришло бысро с ним воевать тк думал что его товарищь под защитному пакту впишется (он вписался но не пошел меня катать, а зря).Мой флот на из пачки корветов поулчил нанит интердикторы на 2к и 5 новеньких лазерных крейсеров с М пушками и двумя модулями на точность, ибого было 6к сил, у соперника по флот основной 4500. Собственно про что вопрос: какого хрена ракеты соперника, поставленные во всех его корабликах, разьебали мне все корветы? Это что за оружие победы? В итоге докатывать пришлось крейсерам и нанит интердикторам. Не ожидал что ракеты наносят урон по корветам, это что, теперь на корветы тыкать ПРО? Или брать дестроеры в режиме "рой"?
>>875663Виндоконфликты доступа к файлам. Стелларис не может вносить изменения в уже открытый другой прогой файл.
>>875669>вносить изменения в уже открытый другой прогой файлЭто в любой программе такой конфликт, но я ведь не открытый сейв загружал, а новую катку стартовал, вот в чем прикол
Как играть за сервиторов? Попов дохуя, экономики нихуя. Одни скрепы производятся, остальная экономика в говне. Планет штук 15 со старта заселил.
>>875686Как обычными банками, только с тоннами скреп, хорошой стабой и кучей плиток, т.к. живые мешки открывают их тоннами. Просто не сели мешки на хуевую хабу, потом можно всех на хабитаты выкинуть. ИМХО самый мощный соло билд вообще
>>875667Ракеты самое сильное оружие если их не контрить ничем. Первый и самый очевидный способ это система ПРО. Второй менее очевидный и ситуационный это высокое уклонение, если у противника не стоит компьютер на перехват ему не хватит обнаружения чтобы попадать по ним.
>>875667Фича ракет/торпед в том, что в случае промаха или уничтожения цели они автоматом выбирают себе новую цель.
>>875686Сервиторы - самый требовательный к микро билд. Ну и при чрезмерном увеличении числа мешков экономика может не потянуть.
>>875706Вот видимо у меня с мешками проблема, потому что я им поставил плодовитых. И экономика не справляется теперь с кучей иждивенцев.
Поясните за робокуколда, он сильно отличается от экстерминатора и сварма? Просто сейчас пробовал ASSимилятора и он оказался тем же экстерминатором или свармом, но в профиль. Дипломатия закрыта, лучший способ игры - бесконечная экспансия с преобразованием челебосов в себя.Куколд отличается или нет?
>>875700> Ракеты самое сильное оружие если их не контрить ничемА какие именно ракеты? Те что пачкой стреляются, одиночной ракетой или же торпедой?
>>875716Да не слушай его, ракеты говно в больших флотаз, они очень часто делают оверкил. Ну и репиты, репитики. Для ракетных репитов придется отказаться от репитов на кинетику
>>875714Я щас играю. Все органики -100, могут выёбываться. Скрепы производятся в охуенно больших количествах. Нет, даже не так. В ОХУЕННО БОЛЬШИХ количествах. А вот с экогномикой пока не разобрался. Я 3 ветки традиций в 32-м закрыл на х0.75 правда вроде
>>875702>в случае промахаОни промахиваются в случае промаха, сказки мне тут не рассказывай.>уничтожения целиТолько это правда.>>875716Торпеды самые сильные, но по корветам с 90% уворота ты ими не попадёшь. ИИ очень часто ставит ПРО к которому торпеды ещё более уязвимы чем другие ракеты.
>>875722А если учитывать, что у врага куча корветов и парочка ПРО стоит, то какой вариант ракет будет лучший?
>>875718Я тебе открою секрет: всё оружие сильно зависит от ситуации. Когда у ИИ нет ПРО, самый сильный билд это торпеды+автопушки на корветах или крейсерах. Про репиты ты загнул конечно, когда они есть уже похуй чем ты там и против кого воюешь.
>>875726Зависит от соотношения брони/щитов на кораблях врага, в разнице технологий между вами и в количестве уворота на корветах. Плюс ракеты бывают далеко не всегда изучены самим игроком.
>>875729> Про репиты ты загнул конечно,Нихуя. х5 кризисы требуют репитов. И я ебал тратить науку на ракеты, ОСОБЕННО, когда у ИИ могут быть ПРО. Я говорил про большие флоты, где ракеты хуета, они делают слишком много оверкилов
>>875733Ставь сворм ракеты, у них самый маленький урон, самая высокая скорострельность, а значит оверкилов делают не больше обычного оружия в M-L слотах. Плюс их почти невозможно сбить потому что жизней у них дохуище, а скорость как у обычной ракеты.Главный критерий не ставить вообще никаких ракет против фолленов у которых есть "корабли-сопровождения" с P слотами, там ничего не поможет.
Построил пару баз на солнце, чтобы разогнать экономику и сделать еще десяток дредноутов, ваши действия?
>>875733Репиты это зашквар потому, что делают игра слишком лёгкой и не интересной. Даже если ты играешь за не за вариацию пурифаера, то у тебя в любом случае будут огромные думстаки которые ты сможешь высирать огромными количествами. Какой смысл еще и разгонять качество этих думстаков? Кайфово, наверно, когда один твой корвет выносит весь флот нищука-ИИ?
>>875762>у них самый маленький уронНа этом можно закончить>>875768>делают игра слишком лёгкой и не интереснойСтавб х5 кризис и лейт на 2250 год, че ты как маленький.
Так. Хочу Эволюционное мастерство, это второе стремление в генном возвышение, но у меня нет нужной техи пока, но очко стремления доступно и тратить его не хочу.Могу подождать пок теха изучится и после взять нужное стремление?
>>875775>На этом можно закончитьЯ тебе привёл аргументы почему сворм ракеты имеют право на жизнь, повторю более доходчиво:+ Имеют 40 жизней против 10 у ракет и 14 у торпед.+ Имеют 3.8 дней перезарядки против 6.8 у ракет и 21.1! у торпед+ Имеют такую же скорость движения как у ракет (но опять же имеют в четыре раза больше жизней)+ Трекинг выше на 5% чем у ракет и на 20% чем у торпед- Как и ракеты не имеют бонуса по броне в отличии от торпед- Как и торпеды не имеют бонуса по обшивке в отличии от ракет+/- Меньше средний урон в день, но их сложнее сбить, а значит больше свормов долетит до цели, урон от одной ракеты меньше, а значит будет меньше оверкилов которые режут итоговый урон+/- Дальность как у ракет, выше чем у торпед.+/- Нулевое уклонение, но оно не имеет смысла так как на т3 поинт дефенсах 30% базового трекинга которые усиливаются радарами с корабля на +15% итого 45% трекинга.В итоге больше жизней, меньше перезарядка, меньше разовый урон, выше трекинг = в разы больше свормов которые долетят до цели если у врага есть ПРО, меньше оверкилов которые скажутся на итоговом уроне, более эффективны против корветов. В разы хуже ракет/торпед при отсутствии ПРО у врага и в разы лучше при его присутствии.
>>875823> Что такое делать кроп одной кнопкой вместо скриншотов чтобы потому не удалять с них то чего не хочешь показывать.
>>875830> Кому ты нахуй нужен.> А РЬЯЯ ПАЧИМУ ВЫ МИНА ТРАВИТЕ, ПРЕКРАТИТЕ ВЕШАТЬ ЛИСТОВКИ ШТО Я ПИДАФИЛ, Я НЕ ПИДАФИЛ, Я ЛИБИРТАРИАНЕЦ!
>>875826>Делать скриншот одной кнопкой PRINT SCREEN который сохраняется напрямую в буфер обмена и вставляется прямо в тред с помощью CTRL-V
>>875839Чё сказать то хотел? А то по твоей мешанине непонятно к кому ты обращаешься, чё сказать хотел, нахуй дышишь вообще.
>>875796И ещё кое что от себя. Без репит техов чтобы сбить ОДНУ сворм ракету нужно ~3-8 поинт-дефенсов/флэк-кэнонов, а каждый P слот на корабле врага против ракет это замена других слотов уменьшая общий урон врага. Поэтому выкрики по типу:>ЕСЛИ У ВРАГА ЕСТЬ ПРО ТО ПИЗДОС!Не являются действительными.
>>875839лайтшот поставьте и сразу в буфер выделенную область, тогда это в их облачное хранилище не идет
БЛЯЯЯ, ну почему так сложно определится кем поиграть.На одной чаше весов пурифаер и сварм с их геноцидом, но полностью закрытой дипломатией без шансов на реабилитацию, а с другой швитой рабовладелец и робот куколд с их похищениями населений, но при этом работающей дипломатией.Хм, как же сложно
>>875869>>нелогичноThis. Механисты в текущем виде имха странный вариант. Мб если только в пвп билдах чтобы сразу эко делать сильнее пытаться оторваться прямо со старта. Роботы в обычной игре и так появляются, а выкинуть механистов нельзя будет после.
>>875867Бам вопросу. Помогите решить кем поиграть. Пурифаером без дипломатии или похитителем с дипломатией?
>>875857>лайтшот поставьтеЗачем что-то ставить если у винды уже давно есть улучшенные ножницы по нажатию Win+Shift+S которые точно так же помещают изображение в буфер обмена?>тогда это в их облачное хранилище не идетЧто не идёт, скрин с твоего компа для мейлача? Ты шизик?
>>875869Проблема механиста, что у тебя 8 попов на старте замораживаются на брюкве/минералах, где они нахуй не нужны. Это пиздец как тормозит науку
>>875976Ну не скажи. Ассимилятором играть было не оче интересно потому, что это тот же терминатор, но без бафа пушек и с ослабленной экономикой.
Поясните за трейт "Отвратительные". Раньше он давал к минусу отношений и поэтому его легко было юзать империям которые и не собирались быть хорошими ребятами. Но, как я понял, сейчас он стал пиздец вредоносным и его в ни в коем случае брать не стоит?
>>875989Да. Пытался брать его под спиритуалистов, у них все пиздец счастливые, мне не понравилось. Впервые узнал что преступность может быть так рано и на родных планетах, а я шатал строить ещё и полицию. И так играю за органиков и в гробу вижу эти тмс, даже со страт экономикой.
Есть мод на генерацию планет по 20-35 клеток? В воркшопе есть по 40-50, но это имбово слишком, да и ИИшка не умеет в такое количество районов
Фиолетовые технологии, которые типа редкие, могут еще раз выпасть? А то они конечно заебись, но вот прямо сейчас мне знание об l вратах не нужно, а фрегаты пригодятся.
А ИИ может брать византийскую бюрократию или она из того-же разряда, что и тепличные с постапокалиптиками?
>>875997Причём тут отвратительные и полиция? Под этот трейт нужно строить вначале голотеатр/мед.центр чтобы давать блага, а не полицию.
>>876025> типа редкиеДа. Базовый шанс 1% и зависит от модификаторов, максимальный 4%, минимальный 0.8%.> могут еще раз выпастьДа.> но вот прямо сейчас мне знание об l вратах не нужноЭто репитативный тех существующий исключительно для квеста и он будет у тебя висеть всегда пока не сделан квест, ни в коем случае не трать на него ресурсы сейчас, лол
>>876026>она из того-же разряда, что и тепличные с постапокалиптиками?Из какого такого разряда? ИИ спокойно берёт и тепличных и постапок.
>>876035Зато я вижу в каждой игре тепличных. Постапок видел один или два раза.Тепличные самый плохой цивик для ИИ. Он просто сидит на этой столице и нихуя не делает, в конце концов его либо очень легко захватывают, либо ещё что плохое с ним случается.
>>875982>Роботы сеют и ковыряют землюА мне надо, чтобы все науку грызли, минералы я и из систем наковыряю
>>875981Им надо агрессивно играть, тогда он рвет>>876018Ассимилятор уже не торт. У него прирост ниже, чем у обычных банок, лол
>>876033Бывает. У меня сейчас одна цивилизация тепличные, захватили прилично территорий с пригодными планетами, и ни одну не заселили. так и тусят как лохи с одной.
Внезапно понял где люто проебался стеларис: тут вассал моего вассала мне не вассал, ибо у моего вассала нету своего вассала. Потому что нельзя, а было бы здорово, целый бы простор был для политической жизни.
Как часто примитивы становятся полноценными имеприями без помощи уже развитых? Я только два раза такую хуету видел часов за 600. Даже 200 лет им недостаточно на выход обычно
>>875989Единственное чем он вредоносен, так это тем что заставляет строить голотеатр потому что благ от клерков будет недостаточно, но это ерунда. У той же станции творцов есть указ на +блага, если базового будет не хватать, короче легко обходится этот трейт.
Я давеча играл супергибкими (т.е. хаба всего 40 на большинстве миров), отвратительными и ничего. Театр, клиника, указы с лихвой все это компенсируют.
Эта объемная карта просто пиздец. Сменил масштаб - еб твою мать, у меня оказывается есть еще одна неисследованная система, в прежнем масштабе она накладывалась на другую.
>>876148Да пытался что-то с варварами-похитителями придумать. Дескать воруем себе рабов под любую хабу.
Кстати, может кому интересны некоторые фишки за похитителей.Во-первых, сила бомбежки планеты абсолютно не зависит от мощи флота, только от общего размера флотилии. Так что для рейда на примитивов в самом начале игры можно быстро склепать большой флот из корветов с пустыми слотами под оружие и защиту. С антипиратскими патрулями та же история, можно смело пускать специальный облегченный флот.Во-вторых, если поставить станцию наблюдения, а потом похитить всех попов с планеты (да, можно выгрести все подчистую), то станция так и останется работать, пока планету не колонизируют.
>>876200>не зависит от мощи флотаОна зависит об количества и размера кораблей. Линкоры бомбят сильней
>>876203Я и говорю, зависит от размера флота. У линкора же он 8, вот и бомбит 1 линкор как 8 корветов.
>>876203>Линкоры бомбят сильнейНет.>>876205>зависит от размера флотаДа.>>876208>Там коэффициент ещё есть, 1 линкор > 8 корветовНет.
> Привлекательность авторитаризма 53%> Привлектательно милитаризма 22%> Привлекательность ксенофобии 22%> Привлекательность спиритуализма 2%> Он еще и подавляется> Спиритуалистов больше всегоНайс работа фракционной системы)))
>>876225А теперь наведи на эти 2% спиритуалистов. Там написано что ожидается. Это значит что со временем поселения поменяют свои фракции.
>>876226>ожидается>значит что со временем поселения поменяют свои фракцииВ Йоханокоде нихуя это не значит
>>876226Их становится только больше, чел. С каждым днём всё больше. Я уже думаю о том, чтобы когда-нибудь собрать их всех на одной планете и ёбнуть по ней из колосса, чел.
>>876235Ну значит перекатывайся из своего петушиного материализма в спиритуализм, раз твой народ так хочет.
>>876225Наведи на иконку спиритухов и посмотри какие зелёные факторы влияют на их прирост, убери зелёные факторы и добавь красные. Самый лучший способ добавить как можно больше роботов на свои планеты и не вести никаких дипломатических действий с другими спиритуалистами.
>>876310Не, можно даже не заметить, как они Мир запустят и потом самовыпилятся. Алсо, ты можешь станцией ускорить им прогресс. Тут самое сложное не проебать момент ВМВ. Там должно быть три армии с до боли знакомыми названиями. Я уже хуй знает сколько за этой ачивкой охочусь
>>876330И как мне теперь увеличить количество специалистов? Есть способ повышения квалификации рабочих доминирующей расы?У меня просто овердохуя рабочих и нихуя специалистов, так еще и мои парни пиздуют в шахту да в оффис вместо того чтобы на заводе хуярить
А есть мод, чтобы убирал цветных людей только из человеческого содружества, но оставлял их в юнайтед куколдс оф эрт?
>>876345............/´¯/)...............(\¯`\.........../...//....ЗДОХНИ..\\...\........../...//......ФАШИСТ.\\...\...../´¯/..../´¯\.ЕБАНЫй../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>876339Я решил эту проблему дроидами, они даже выгоднее чем спецы моей расы - >>874573>>876344Проблема в дроидах, они часто при постройке заменяют место органических спецов.
>>876339Как понял спецами становятся в любом случае, если есть доступные места, сразу бросают кирку и серп. Разве нет? >>876347А чем аргументировали? Сьи правила он нарушал? Не проще ли кстате просто запилить кастомную расу и оставить там только нужный тебе цвет?
>>876339Если ты дохуя рабовладелец - поставь цивик "аристократы" и дегенераты. Стабильность поднимется на 10, плюс домик построй им. Своя раса должна быть только в спецах и клерках максимум, а рабы - пашут.
>>876351https://www.playground.ru/blogs/stellaris/paradox_zapretila_mod_dlya_stellaris_po_politicheskim_motivam-196791/
У меня сейчас был эвент тип со станцией, где сперва экипаж погиб от удушья и станция стала лучше работать, а когда я послал новый, то она взорвалась нахуй - это начало эндгейм кризиса с ИИ? Потому что на дворе только 297 год, а эндгейм в настройках стоял на 400.
Есть пункт в политике - "присвоение чужих земель". Там когда мы забираем планету наши работяги резко срываются с рабочих земель и записываютс в правители. Если мы его отключим, то вручную придется закидывать народ?
Так блять, поставил цивик гильдия работорговцев и он конвертнул половину моей расы в рабов, убрал его и рабы нихуя не конвертнулись обратно
>>876366А всё, забейте, Слава Аллаху мне позволят сменить обобравшуюся империю работорговцев на божественный ИИ.Ебаные, блять, специалисты.
Появился второй сектор. Называется "пограничный". В нем одна планета. Как дать ему губернатора? Кстати в окне "Планеты и секторы" его нет.
>>876384Потому что он еще не появился, это просто пограничный космос. Тебе надо выбрать планету и нажать там справа кнопочку "Сделать центром сектора" и тогда ближайшие 4 системы войдут в этот новый сектор.А у меня вот такой вопрос: какого хуя брюквоеб в секторах не апгрейдит здания за редкие ресурсы, хотя их хоть жопой жуй?
Можно ли как-нибудь обмениваться со своим вассалом системами? А то у этого пидора L-врата есть, а я их не могу исследовать.
>>876416Вот только я за синдикат играю, а корпы не могут интегрировать.Там в дипломатии есть типа возможность обменяться системами, но мой ничтожный вассал, с флотом в 100 раз меньше моего, кривит рожу и просто отказывается это делать (-1000 желание отдать систему)
>>876384>Появился второй сектор. Называется "пограничный".Это не совсем сектор, это неуправляемое отделение куда сортируются все планеты без сектора.>>876399>Можно ли как-нибудь обмениваться со своим вассалом системами? Через дипломатию можешь попробовать поменять системы с которыми граничишь, но комп редко продаёт их.>>876198>Почему мне комп, которого я только что встретил, подарил ресурсы?Что завоевать твое расположение.>>876345>А есть мод, чтобы убирал цветных людей только из человеческого содружества, но оставлял их в юнайтед куколдс оф эрт?Есть моды убирающие всех чурок только: https://www.moddb.com/games/stellaris/addons/europeansработает и на последней версииhttp://stellaris.smods.ru/archives/16287не пробовал
>>876447>Через дипломатию можешь попробовать поменять системы с которыми граничишь, но комп редко продаёт их.Не продает вообще. Йухан поставил заглушку в -1000 потому-что брюквоеб не понимает когда его пытаются наебать.
>>876551Пусть стоит заглушка с обычными империями, но здесь же мой гребаный верный вассал, он вообще должен мне что я захочу отдать даже не пикнув.
>>876447Вообще казалось бы, чего проще - сделайте какие-то пропорции, там примерно 40/30/20/10 например - соответственно белые, азиаты, негры, индусы. Но нет же, бывает что из учёных вообще ни одного европейца, только негритянки.
>>876585 Но негров, азиатов и индусов уже сейчас на земляшке больше чем белых. А теперь представь что будет через 200 лет.
Случился ивент на "Слезы ИИ", спрашивал есть ли душа у машины и тд, скзаал ему что есть, реакции 0. Какого хрена у них началось самоуничтожение?
>>876664Это известный баг. Если у тебя не запрещен геноцид, то когда у риботов меняются права, они начинают геноцидиться.
>>876667Замечательный баг, зря наверное кудато сюда клацал, эх. Не доживут они ещё 9 лет. Придется заменить роботов лоботомитами.
>>876686>Не доживут они ещё 9 летЕсли ты надеялся отменить геноцид, что у меня для тебя плохие новости. Вообще не надо трогать уровни жизни банок в расах, только в политиках
>>876710Сперва нужно опустить опустошение до 25, а потом уже ей бахать.Убивает попов она сильнее, чем армагеддон. Сила бомбардировки зависит от флота, за 1 флот капасити 1% силы бомбардировки. То есть на 100 капасити ты имеешь максимальную силу.
> штраф к административному лимиту из-за разобщеностиВылез из криокамеры, поясните по хардкору что это за нахуй и как его фиксить и какого хуя он каждый месяц меняется?
>>876748>>876752>>876750Спасибо.>>876757Как сделать кастомную иконку?Алсо, посоветуйте настроек для мира, а точнее количество игроков/размер карты, к примеру 400, а то я выставил 6 и как-то маловато.
>>876752Да хуйня. У меня все системы непрерывно друг с другом соединенные, все равно штраф за разобщенность есть.
>>876796Идея неплоха. Кстати ещё прикол в том, что картинка расы всегда у людей с азиаткой, хотя есть ещё 4 варианта, бесит.
>>876782Дефолтное количество ИИ, которое выставляется при смене размера.Ты просто еще в темп игры не вошел, играй на 2-3 скоростях с паузами.
>>876782Какую кастомную иконку? Если ты про знамя, то оно настраивается при создании/редактировании империи. Если ты хочешь моар, то модуту.
>>876837Ну орка или тиранида ебать, как минимум, не приятно, а как максимум - опасно для жизни.А эльдарочку ВЗЯЛ и ВЫЕБАЛ. А тёмной эльдарочкой вообще можно ВЛАДЕТЬ, ну или она может владеть тобой.
>>876840Скорее орка выебешь, чем эльдарочку. А с тэтухами лучше вообще не связываться, а то из тебя сделают СТАЛИН-3000.
>>876841> Скорее орка выебешь, чем эльдарочку.Щас Жиллиман всё порешает и будут поставлять в империум качественные эльдарочки каждый год взамен разрешения на колонизацию и объединение империй против клятых тиранидов.
>>876849Та не, она закалённый боями воин, лидер и патриот. Она на фронт пойдёт. А поставлять будут молоденьких девственных эльдарчек которых захотят уберечь от ужасов войны в лоне человеческой империи. Но за проживание ведь надо как-то платить....
Я отжал территории у противника, мы помирились через его капитуляцию (не статус кво), границы для него закрыты после капитуляции, но это хуйло смогло пройти через свои захваченные территории и закрасить системы после них. Что за хуйня? Так и должно быть или это баг?
>>876859После окончания войны границы ВСЕГДА открыты в обе стороны в течении 10 лет независимо от политики и указа.
>>876860Но ведь при этом написано "вы не можете закрывать границы до такой-то даты", и ещё в случае моей капитуляции я не могу заваливаться на территории победившей стороны.
>>876859Вот он и выводил оставшиеся силы с твоей территории, только вывел он в нейтральный сектор и покрасил. или вражеский баллончик краски уже убежал в нейтральные, во время вторжения.
А ИИ империи могут делать реформы своих цивиков? Всмысле не менять ксенофилию на ксенофобию, а менять КОРОЛЯ ФЕЛАСАФА на прославленных адмиралов.
>>876864После изучения техи на +1 цивик добавляет себе рандомный цивик. Начальные цивики ванильный ИИшка никогда не трогает.
>>876862Так в том-то и дело, что он въехал со своей территории научным и строительным кораблями. Я охуел. Хорошо, что больше одной покрасить не успел.
> Inward Perfection может взять только пацифист?Чому? Ведь тот же фоллен просто ксенофоб. И почему обязательно надо быть кукичем не способным в войну чтобы быть изоляционнистом?
>>876799Я так и играю и просто заебывает к ~2275 году.>>876802>>876801Я просто что-то не видел там коммунистического знака, может в глаза ебусь.
>>876884Мож длц какое не установленно. Это один из последних кажется. Его вместе с имперским орлом подвезли если не ошибаюсь.
Ля, смотри тирлист цивиков и вообще не понимаю почему барбариков автор признал одними из худших и поместил в категорию "лучше ничего, чем это", а ассимиляторов поставил в топовый тир и дал пометку, что они со временем становятся еще и лучше.В чом прекол? Ведь ассимиляторы это теже экстерминаторы без бонусного дамага, а барбарики могут воровать человеков и накладывать пенальтик на экономику.
>>876898Ты опять выходишь на связь? Я тебе уже говорил, что ассимилятор > экстерминатора, из-за кражи и перепиливания попов. А также из-за отсутствия штрафа на <10 попов
>>876898Автор этого говна такой же человек как и все. Судя по той хуйне что я вижу на пике, он конченный и полностью отбитый по самую голову невероятно редкостный еблан.
>>876908Ну с криминальным наследием он прав. Эта хуйня вообще не работает потому, что ИИ засирает всё мусарнями и ему пихуй.
>>876911Прямо сейчас играю синдикатом, на 150 году у меня 26 филиалов, имею с них косарь энергии в месяц не говоря уже о прочих ништяках вроде науки, размера флота и тд
>>876898а) Этот пик из 2.2.7. Как бы уже 2.3.2б) У цивиков есть синергия и та же аграрная идиллия нахуй не нужна, если ты рашишь кеку, которую она тупо заблочит. Поэтому однозначные оценки могут быть у очень малого количества цивиков.с) Этот пик давно уже тут обсосали и обоссали.
>>876918Адмирал. Наслушался о том какое это говно и не рискнул ГА ставить, но думаю что разницы бы не было. Там в каком то патче их бафнули и ии теперь не так яростно преступность искореняет.
>>876924Они стартуют с -100 со всеми, кроме других машин. Из такого говна вообще не вылезти и ты не сможешь ни торговать, ни педерации хуярить, ни братоваться против общего врага.И даже ассамблея тебя не спасёт.
>>876921> а) Этот пик из 2.2.7. Как бы уже 2.3.2Нерф ассимиляторов был до 2.2.7 и там особо их не меняли. Они явно не заслуживают быть в SS тире, максимум в B.
Есть возможность отжать десятую часть огромной карты. Причем всего около полудесятка точек соприкосновения с "внешними" системами. И заодно запереть в своих нынешних границах две-три цивилизации. Лишь бы влияния хватило. Хуле его так трудно набирать.
>>876922> Там в каком то патче их бафнули и ии теперь не так яростно преступность искореняет.Не совсем. Раньше у ИИ был баг и он всё застраивал полицейскими участками вообще без оглядки, даже если преступность была 0.Сейчас он всегда держит преступность на низком уровне, хоть и в ущерб экономике, но это не сильно влияет на его экспансию.Достаточно нелепая и бесполезная механика против компа. По факту преступность существует исключительно против игрока.
>>876931Переселение с планеты стоит денег. Захват попов стоит времени. Итог один - рабы в шахтах. Зачем платить за то, что можно получить бесплатно?
>>876930>Нерф ассимиляторов был до 2.2.7Тогда им понерфили только прирост мешков, а позже еще забрали один джоб сборщика, что очень дохуя. >>876929>>876924Вы заебали. Если ты с первых лет рашишь примитивов, соседе, небо и даже Аллаха, то ассимиляторы гораздо сильнее остальных, хоть такая взрывная экспансияи сильно тормознет тебя по техам, а особенно по юнити. Зато экономика будет ОГОГО. А если ты аутист и строишь домики у себя в углу как я, то ассимилятор говно ебаное из-за слабого прироста и штрафов от хабы у мешков.
>>876933>держит преступность на низком уровне, хоть и в ущерб экономикеКак низкий уровень преступности сказывается на экономике? Если она меньше 30%, то никаких событий не будет.>преступность существует исключительно для блага игрокаИсправил тебя. Сотрудничаю с криминальными боссами, получаю +10 к стабильности, это +6% всем видам деятельности на планете. Понижается преступность базовым домиком который даёт одного силовика при 10 попах, двух при 40 и трёх при 80, вместе с губернатором этого вполне хватает, при условии что я ещё и рабовладелец с соответствующим цивиком и рабы имеют 0% счастья давая +2 преступности каждый.
>>876942>Сотрудничаю с криминальными боссами, получаю +10 к стабильностиКогда уже Йухпн поправит этот баг
>>876934Проблема в том что мне планет постоянно не хватает. Рабы это хорошо, а рабы+дроиды/синтетики в специалистах ещё лучше.
>>876940Ассимиляторы кал потому что экспансию без бафа пушек и нормальных сборщиков проводить нельзя, да и роботы вообще кал сами по себе. Теже пурифаеры через эволюцию и плодятся быстрее, и стреляют быстрее, и счастье имеют.
>>876946>экспансию без бафа пушек и нормальных сборщиков проводить нельзяКорветодебилам только это не говори
>>876945Так захвати, кто тебе мешает. Варвары играют как и от глухой обороны, так и от экспансии. Отжимаешь планетки у одной империи, потом воруешь попы у другой и вот у тебя сходу всё в попах. Синтов тоже хуярь, никто не мешает синтов в рабах держать
>>876944Йохан об этом знает и это не баг. Ты получаешь +50% к преступности, любое падение счастья спецов/правителей и получай сразу же преступный мир.
>>876951>любое падение счастья спецов/правителейЭто где такое бывает? Как можно проебать порог в 30% преступности? ИМХО это тупо халявные 10 стабы за нихуя
>>876959Появится первый поп на кольце, всё станет нормально отображаться. На англ. локализации такого нет, просто забыли немного перевести...
А как запихнуть планету в уже существующий сектор? А то у меня Толкин-Сити находится посреди сектора "Земля", а мне предлагают новый создавать зачем-то.
>>876965Пацифист не исключает принуждение к миру и защиту угнетённых, он выступает против разжигания войн - будь то за ресурсы, за навязывание чего-либо или просто по преколу.Пацифист спокойно может хуярить всякие девауринг свармов(капиталистов) и пурифаеров(нацистов)
>>876987Сварм так же пожирает жизнь во всей вселенной, чтобы питать один единственный разум, как капитал пожирает миллионы людей чтобы питать одного буржуя.
>>876976>>Пацифист спокойно может хуярить всякие деваурингНу кстати это был бы довольно забавный вариант игры, когдапацифист может воевать кого-либо из-за убеждений. Правда учитывая что вся игра сводится к циферкам на флотах и их размене думаю что постоянный казус белли у них будет.
>>877003Не фан. пацифист и так может воевать за идеологию. Только фан. пацифист не может делать вообще нихуя и бонусы у него самые уебищные.
>>877004Ну это их проблемы, имха разрабы немного мудаки что не сделали пацифистам много интересных фишек, да и вобще больше интересной фигни именно для мир-домик-сижу туплю. В игре и так навалом убивцев, терминаторов и очистителей. Как бы интересно бы иметь много хитрожопых механик со стилем игры, противоположному закрасу и геноциду. Тем более разрабы же славные и цивилизованные парни и знаюм что нельзя ничего создать злобой и мускулиной агрессией.
>>877008Берешь не фан пацифиста, устриваешь войны идеологий, плодить вассалов/союзников. Чё тебе ещё надо? Ясен хрен фан пацифист будет скучным в игре про войну
>>877008В Spore можно было с помощью торговли полностью выкупать системы противника, а позже за оверпрайс выкупить даже столицу, правда все жители заменялись твоей расой, а куда девалось коренное население - загадка (только одна империя написала что улетает отдыхать в ебеня жить на деньги с продажи систем).Корпорации завезли, а механику игры через мирный захват систем с помощью подкупа нет.У пацифистов увеличен админ. лимит что намекает на игру в высоту, а не через захват кучи земель. +5 стабы это +3% ко всей выработке планеты и +10/+6% соответственно. По факту бонус выше чем у авторитаризма/эгалитаризма, но лишь на 1%/2% что просто смешно.
Хз о чём вы спорите, но гештальт сосёт потому, что в лейт не скейлится без экуменополиса. Ему просто нехуй делать со всеми кредитами и минералами, ему некуда их сливать. Машинный мир даже близко не замена.
Поясните как игра распределяет попы на задачи при разных трейтах у них.Допустим у меня есть раса с +к минералам и есть +к энергии - будут ли у меня они распределятся так, что первые в приоритете в шахту, а вторые на станции или будет на рандоме хуярится?
>>877025> будут лиБудут. Или нет. тут сам Йухан не скажет куда точно сядет поп. По идее должны распределятся согласно трейтам, но это далеко не всегда так
>>877023Эх, 227, золотые времена для роботофф...А что же сейчас? Попы растут медленно, экуменополиса нит, стабилити ниже чем у грамотно распределённых органиков.ППЦ жалкое зрелище конечно.
>>877022 Гестальт до 2300 года может сожрать половину галактики и ему будет поебать на твои три планеты и экуменополисы.
Так чё? Преступная корпорация рили плохая или нет?Я просто следующую карту хотел за них попробовать. Тип открывать филиалы без одобрения со стороны, шатать их экономику. Весело же, не?
>>877041Преступная корпорация играется норм только с мегацерковью.Незаконно строить молельни на планетах бота - охуенно.
какого хуя экстерминатор юнити за пурджи не получает пиздец написано же блядь получает а хуй там арррррррряяя
НЕТ, БЛЯДЬ, КАКОГО ХУЯ ВЫЖИВШИЕ БОЛЬШЕ НЕ ДАЮТ ХАБУ НА ВСЕ ПЛАНЕТЫ? ХУЛИ ВИСИТ ХАБА КОНТИНЕНТОВ, А НЕ ТОМБОВ?
>>877038Прямо сейчас играю, все нормально, не слушай кукаретиков которые сто лет назад пробовали когда бот все застраивал ментовками.
>>877084Играю абсолютно без модов. За всю игру (150 лет) закрылось 4-5 филиалов. Большинство приносят хороший доход, в целом около 1к энергии в месяц от 26 филиалов.Единственное что сейчас забаговано, так это то, что боты-синдикаты не ставят свои филиалы, так что в этом плане игралось легче чем должно было, без конкурентов.
Byzantine burocracy.Пользует кто? Есть ли смысл строить домик который даётся этим цивиком? Вроде прикольно что даёт двух директоров, но как-то мало.
>>877108Ну во-первых, жалко забивать этим слот перка. Во-вторых хорошее КБ. В-третьих вместо традиции дипломатии ты получаешь намного более мощную адаптацию, где есть уменьшенное потребление пищи, жилья и +10% хабы сверху.
>>877132 А можно просто взять пурифаера и получить идеальный КБ, боевые бонусы, бонус к росту попсов и ту же самую адаптацию. А дипломатию можно активировать просто приняв фракцию спиритухов или милитаристов, тогда грязный ксеноскам внезапно забудет о том что ты пурифаер и будет нормально общаться.
>>877144Это немного несравнимые вещи. Суть варваров в том, что они позволяют тебе играть агрессивно и высоко. Например в последней игре у меня к 50 году было 3 планеты по 80 попов каждая. А попы это все.Пурифаеры же это в любом случае раскраска и ничего более.
>>877125Домик даёт целых два админа и помимо этого сам цивик снижает потребление благ и жилья. Больше жилья - больше попов на планете в лейте. Больше благ и больше админов - не надо строить голотеатры.Однако если выбирать цивики подобного рода, то мне больше нравится аристократическая элита, её можно взять при олигархии. На 80 попах он заменяет два админа на ноблов и есть домик который даёт ещё одного, а всё вместе это +15 к стабильности, то есть +9% ко всем видам деятельности.
>>877144При потере фан. ксенофобии цивик пурифаеров перестаёт действовать вместе со всеми бонусами, какую фракцию ты там принимать собрался?
>>877125>даёт двух директоровГовно без задач. А бюрократия в лейте охуенно разгоняет блага в небеса и конски экономит жилье. особенно у биовозвышенцев, т.к. бонус стакается с трейтами кроликов и коммуналки
>>877145>Суть варваров в том, что они позволяют тебе играть агрессивно и высоко.Вот этого двачую. Садишься на столицу соседа и воруешь у него попов. Админка не растёт (разве что за счёт районов), а попы при этом растут быстрее чем у кого бы то ни было, только с хабой для этих попов что-то делать надо. Получаем абсолютно другой геймплей, без покраса и аутизма на клочке земли с копанием науки, но с выгодной войной для которой даже не нужна тонна влияния.
>>877184>При потере фан. ксенофобии цивик пурифаеров перестаёт действовать вместе со всеми бонусамиИ что с того? Если хочешь дипломатии то можешь перекатится из ксенофобов, как надоест то принимаешь ксенофобов обратно.
>>877191С учетом того, что продвижение фракций тупо не работает, ты в противоположные фракции без плясок с бубнами хуй поперекатываешься. Если вообще выйдет. И это будет тебе стоить ОТ 2к влияния
>>877195 >И это будет тебе стоить ОТ 2к влиянияПрохладная история от человека который даже игру не запускал.
>>877197Ну давай, посчитай мне сколько будет стоить перекатиться с фан ксенофоба хотя бы просто на ксенофила и обратно. И когда у тебя выйдет 2к, я жду твоих покаяний.
>>877198 Ты долбоеб? Где я хоть что-нибудь говорил про ксенофилию? Из фан ксенофоба достаточно принять милитаризм или спиритуализм для того чтобы можно было говорить с ксеноскамом. Перекат туда и обратно будет стоить ровно 1к влияния.
>>877180Не перепутал. Раньше выжившие давали +60% ко всем мирам, потому что хаба как от червя была, позволяли колонизировать томбы и все такое. А теперь такого нет.
>>877321Это не было багом, это была фича этого трейта, но он был ультимативно силен и поэтому его порезали.
Один комп расхуярил призму. Если я расхуярю его флотилию, я смогу из обломков найти технологию обшивки?
>>877034Мань, любой может сожрать пол галактики до 2300 года.Разница в том, что он будет делать с этим потом.Гештальты не МОГУТ играть в высоту, только вширь. В то время как стандартные правительства МОГУТ играть и вширь, и в высоту, что приводит к тому, что к 2300 году они красят половину галактики, а потом засирают всё экуменополисами с крайне высокой стабой.Лейтовая экномика органиков ВЫШЕ из-за более высокой стабильности, планет-литейных и ТОРГОВЛИ.
>>877388>Гештальты не МОГУТ играть в высотуОхуительные истории. Могу повторить пикрил хоть с 10 планет>>877394>НЕ СТОИТНе кипишуй, дай ему время. да и нахуй оно те тебе надо? Броня лучше, за исключением пары специфических ситуаймй (фоллен спиритух, к примеру)
>>877395>нахуй оно те тебе надо?Всегда ставил обшивка+броня+щиты и в попу всех трахал. Или это было не из-за обшивки?Хорошее было время, когда комп не атаковал левиафанов и прочих амёб - летаешь по галактике и собираешь полезности
>>877403Да хуйня она. Репитов на нее нет, эдиктов для бонуса тоже, лейтовые пушки все поголовно имеют бонус по урону обшивке. Нужна только если ИИ ВНЕЗАПНО обмажется дизами/арками/торпедами. Фоллен спиритух ими обмазан по дефолту. Ну и можно воткнуть, чтоб воидов ебнуть, если уж срочно надо. >>877408Что сказать-то хотел?
Дроиды не хотят работать спецами и отнимают места у рабочих. В итоге места спецов пустуют и рабы сидят без работы, просто охуеть. При этом часть хочет становится силовиками, а другая часть не хочет, одни хотят работать на литейке, а другие не хотят, как всё это микрить, никто не знает.
>>877488>становитсяДа, знаю. У меня так жопа сгорела что я не проверил.Лучше спиритухами без роботов и рабов играть, чем в эту ебанину где никогда не знаешь что произойдёт с твоими попами в следующий момент, все скачут по работам как ебланы. Ещё лучше и без ксеносов играть, одна раса и нет проблем.И раб. гильдии хуёво работают. Рабами становятся 40% тех кто имеют гражданство или резидентов на каждой планете и никого не ебёт что на этой же планете куча порабощённых роботов и ксеносов.В итоге я какая-то российскаяресурсная федерация которая просто обязана застраивать всё на свете не городскими районами с домиками на +к добыче еды/минералов/энергии, а потом продавать эти базовые ресурсы по грабительскому курсу за сплавы и товары.
>>877561С рабами и гильдией рабов хуйня, да. А вот с роботами никогда проблем не было. Может ты строишь хуёвых роботов, а не синтов?Потому что базовые роботы не способны хуярить спецами, только синты. И у меня порабощённые синты нормально вкалывали без проблем.
>>877643Если я приду к ней на могилу и обнаружу что она осквернена, то напишу заявление и Абу выдаст тебя с потрохами, а после мы все вместе посадим тебя на бутылку.
Как тут воевать? Хуле так сложно. Объявили мне войну. Собрал флот, вторгся в систему, напинал станции. Система типа оккупирована. Дальше что? Счетчик войны как был равным, так и остался. Систему как захватить и надо ли оно мне вобще хз. Захватил следующую. Снова никаких изменений на счетчике.Я хотя бы ресурсы с этих систем получаю? Иначе как-то совсем все бессмысленно. В крестах хоть ограбить провинцию можно было.
>>877691>Счетчик войны как был равным, так и остался.мало захватил, высаживайся на планеты>ресурсынет, но по окончании войны можешь его данником сделать, если кб такое выбрал. либо предъяви претензии на системы и заберешь при победеосновной варскор идет от инвейда на самые мощные планеты и побед в космобитвах
>>877691> Как тут воевать?Есть два типа войны - обычная война и тотал вар.Тотал вар это когда ты сразу захватываешь систему врага, при оккупации планет они моментально переходят в твои владения, а так же противник не может сдаться. Статус кво позволяет сохранить уже захваченные системы.Второй тип войны это ВОЙНА С ЦЕЛЯМИ и цели могут быть разные. Чтобы захватить вражескую систему нужно кинуть на неё притязания, оккупировать и либо выйти на статус кво, либо дожат врага - она останется у тебя. Если же цель что-то вроде унизить, то просто хуярить флот.> Система типа оккупирована.Да. Только вот оккупация одной вшивой системы это буквально пук в лужу. Больше всего очков дают за космические битвы, уничтожение планет и ПОРАЖЕНИЯ врага в наземных битвах. Посмотреть оккупирована ли система на 100% или нет можно наведя на неё - там вылезет окошко. И картинка у неё меняется на шипастую такую.> Дальше что? Дальше ищи его флот и разъёбывай его, а так же захватывай планеты своими войсками. > Систему как захватитьЕсли тебе она нужна ПОСЛЕ войны, то надо кинуть на неё притязание и удерживать. Если тебе нужно захватить её для понижения усталости от войны - уничтожить станцию врага и высадить войска на планету, если есть планета. Если планеты нет, то просто станцию.> Снова никаких изменений на счетчике.Потому что станции это самое-самое-самое малое что влияет на счётчик. По факту станции захватываются только для продвижения вперёд или для полного подчинения. Захватывай планеты и бей флот.> Я хотя бы ресурсы с этих систем получаю?Если у тебя тотал вар - они сразу становятся твоими вместе со всеми ресурсами, если нет - то нихуя не получаешь и сможешь получать только после войны если кинул на неё претензию и удержал
>>877695Ничо я не предъявлял, этот хуй на меня вобще внезапно напал, у меня с них одна только система соприкасается, построил там бастион и на него забил. Был только вариант про унижение, то есть при победе я получу 100 влияния. И ради этого заморачиваться с планетами?А если и ресурсы с отжатых систем даже не получаю, то пошел он просто нахуй, какая-то война ради войны получается, причем он не участвует, а союзник его, который сильнее нас обоих - тоже участвует.Это они меня так наебали - объявили стрелу и не пришли.
>>877699А как станцию уничтожить? Прошел бой, станция проиграла, боевой мощи не имеет, но вроде как висит в космосе, так же, как и добывающие платформы.
>>877703Когда ты опускаешь её хп до 0, то она переходит под твой контроль, на системе появляется твой флаг с шипами и при наведении на систему на карте там написано ОККУПИРАВАНА.
>>877699> не может сдатьсяТехнически может, пусть знает, что ИИшка просто не сдается в тоталварах>хуярить флотТак вроде же варскор одинаково набивается оккупацией
>>877712> Так вроде же варскор одинаково набивается оккупациейХз. Чисто по ощущениям разъёб мелкостаков даёт больше чем захват планетки
Распишите, пожалуйста, все типы робоимперий? Например, чем пожирающий рой отличается от маниакальных ассимиляторов? И что за взбунтовавшиеся служители? Какие машинные разумы бывают? Я в них всегда путаюсь. Можете каждую парой предложений описать?
>>877717> Распишите, пожалуйста, все типы робоимперий? Уф, это сложно. Могу только видеву скинуть на 3 часаhttps://youtu.be/QY95zvRrCpg> Например, чем пожирающий рой отличается от маниакальных ассимиляторов?Ээээ.. тем что ассимилятор это не геноцид империя и его целью является интеграция вражеских попов для компенсации низкого роста и повышенной адаптивности под любые задачи, а рой хавает вражеских попов.Ассимилятор это роботический рабовладелец, а рой это пурифаер.
>>877723Она разрушена уже. Алло. Ты разрушил её, захватил. Хуле такой сложный то, малярис это игра с 2.5 механиками.
>>877712Варскор поднимается до 100% в обычной войне если полностью уничтожить флот. Когда остаётся последняя звёздная база (не форпост) и принимается бой в этой системе, то у кораблей принудительно включается политика "не отступления" и они логично не отступают потому что некуда. Проблема в том что на планетах часто стоят фтл-ингибиторы не дающие нормально перемещаться по системам поэтому за собой надо таскать десант.
>>877728Ничо она не разрушена, так и висит. Могу вернуть ее владельцу и тут же система станет неоккупированной и опять отпиздить базу. Могу разрушить только добывающие станции.
>>877733там вроде можно демоутнуть ее, а разрушить, убирая систему как владение во время войны нельзя
Когда уже пидароксы сделают возможность переделывать захваченные станции в свой дизайн? Из-за этой хуйни не могу красить.
Технологию "обшивка с внедренными кристаллами" можно получить обычным путем? А то там альтернатива +5% энергии, мне надо бы. Но обшивка тоже збс.
>>877748Лучше обшивку. Эти +5% тебе в лейте репитом выпадут. Вообще, в малярисе в целом лучше выбирать что-то уникальное, что ты не сможешь получить в миде/лейте - мусорный цивик на +20 админлимита например.
Как люди играют в мультиплеер и на какой скорости? Я просто сижу и ебусь с этими планетами в паузе потому что везде надо переселять поселения потому что безработица и прочее, а во время войны так ещё и флот надо не проебать.
scaled_spawn_chance = 3 # scales by galaxy size (1000 stars = 10x base)Это как вообще? Сэнкчуари на 1000 звёздах спавнится с шансом 30 процентов? Нихуя же. Я спецом роллил раз десять и ни разу Сэнкчуари не было.
>>877769Чё такое сэнкчуари? Я только одно сенкчуари знаю - стартовый город из божественного фоллаута 4
>>877755На очень быстро, привыкаешь за пару тестовых пве каток, соло сам залипать могу по полчаса, в мультике же концентрируешься и кликаешь. Желательно знать и помнить что и куда кликать, помнить техи и тд, не тратить время на читание описаний и тд. В соло ты получаешь базовые знания и запоминаешь что к чему, в коопк ты это разыгрываешь как карты.
>>877699Когда при войне отжимаем просто систему без планет, ресурсы с добычи с нее теряются? А при оккупации?
>>877800При обычной войне пока ты её не завершишь границы не меняются. Как только война заканчивается захваченные территории становятся твоими как если бы ты сам построил на них станции и рудники.
>>877781Система с миром-кольцом, наполненным примитивными существами, которая охраняется дронами с суммарной силой тысяч в 20.
>>877851Даётся с чудесами, но чудеса терь можно взять только после того как построишь одно минорное чудо, ну или отремонтируешь обломки.
>>875424 (OP)Без сверхестественной хрени невозможно инициировать обращение пустоты в бытие, а так же появление законов физики. Сингулярность всемогущества должна существовать, следовательно Всевышний Бог существует и не существует тоже, Его естество бесконечно сложнее концепций существования и не существования.
>>877909Твое существование невозможно объяснить предельной цепочкой явлений, последовательность неизбежно упирается в сингулярность неопределенностей не описываемую никакими методами познания.
>>877910Как без помощи сверхестественной хрени объяснить самодостаточную пустоту небытия в которой с какого то хрена появляются квантовые флуктуации которые игнорируют физические законы и могут наспамить большими взрывами с инфляционными расширенями? Ну предположим умудрились обьяснить, как обьяснить саму концепцию существования чего бы то ни было вообще? Почему существование существует и на каком законе это основано? Почему существование Бога обязано к его же существованию? Ну вот дело доходит до абсолютной сингулярности неопределенностей смыслов и идей как таковых, получается самая что ни на есть сверхестественная хрень.
>>877849Превращение рабов в мирных лоботомированных поцанов, с бонусом на прирост от станции клонирования офк и от трейта. Превращение же себя в мегаученых и тд. Понравилось больше всего под игру от экспансии, плюс повод для войны есть - отжимать попов лоботомировать и отправлять на среды обитания работать.>>877862Среда обитания кстати считается этой самой мегаструктурой? Помню она довольно рано появляется.
>>877928Самостоятельные грешные материалисты, а так же различные идолопоклонники бояться признать свою ничтожность и немощность перед Господом Богом и попросить Его о милости и прощении.
>>877929А что раньше было? Сейчас как понимаю покров и бонусы экстрасенсов интересны на высокой извращенной игре с долгоживущими или бессмертными лидерами? Про высокость приходит на ум из-за отсутствия интересных бонусов для ассимиляции посторонних при расширении.
>>877745Если ты такой аутист - пригони строительный корабль, накопи нужное количество влияния, сломай станцию, тут же строй новую.
>>877931Раньше было например снижение недовольства, из-за чего спиритуализм хорошо сочетался с рабством или ранними завоеваниями. Эдикт был на рост населения, что тоже могло хорошо зайти под какой-нибудь пацифизм с аграрной идиллией.А сейчас спиритуализм ни с чем не сочетается потому что он стал только про одну вещь - про единство.
Дезинтеграторы по урону в два раза слабее обычного оружия. 100% пробивания щитов и брони значит что урон сразу наносится корпусу?Хотя все равно невыгодно получается, у кораблей щитов+брони суммарно меньше, чем прочности корпуса. Зато 100% точность.
>>877769Ты заебал срать, лови.effect spawn_system = { min_distance = 3 max_distance = 4 initializer = "guardians_init_fortress" } }Вместо энигматик фортресса вставишь уникальную систему свою. Алсо, если не хочешь где поближе, то effect random_system тебе в помощь, заспавнится хуй знает где, но рандомно.
Итак, захотелось поставить мод.В папку Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990 кинул папку с модом из архива.В Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ кинул дескриптор.Подключил в ланчере мод, запустил игру... и он не работает.Мод Tiny Outliner v2.
Лаги утомили. Процессор ничем не занят особо, память тоже, про видеокарту вообще молчу, но игра тупит. Правда винчестер занят постоянно, но он у меня 80 Гб, раритет.
Что значит "У этого мода не задан параметр supported_version"А в дескрипторе supported_version="2.3.3*" это похуй?
>>877955Гугли лучше, посмотри видосы. Это был мой превый мод и именно его ставил с видосом от рандомного школьника, все работало.
>>877976У игры движок 2013 года и он не может в использование больше чем 1го ядра, поэтому жди малярис 2.
>>878013Уже пофиксил. В декскрипторе, который лежит папке mod вместоarchive="ivam_tiny_outliner.zip" должно бытьpath="workshop/content/281990/1610578060/ivam_tiny_outliner.zip"Тогда работает.И между прочим, это не я сам придумал. Скачал старую версию этого мода и оттуда это решение упер.
>>877935>он стал только про одну вещь - про единство.Не соглашусь с тобой. Дешевле указы - больше влияния и других ресурсов. Очень высокая привлекательность самой этики из-за храмов и не только, разгоняется до небес если есть в этом необходимость, особенно в связке с авторитаризмом, а это ещё больше влияния от фракций и их счастье что косвенно даёт прирост к ресурсам.
>>877943>у кораблей щитов+брони суммарно меньше, чем прочности корпуса.Ты это фолленам скажи у которых суммарно щитов+брони в два раза больше чем корпуса.
Что это за блядство такое? Постоянно такая хуйня происходит, противник по лэйну проходит, а я не могу и чтоб попасть в соседнюю систему должен 2 года летать в обход.
>>878176>фолленам >суммарно щитов+брони в два раза больше чем корпуса.А не пиздишь?>>877943>Дезинтеграторы по урону в два раза слабееВ 2-3 раза слабее. И нет никаких бонусов на урон. В остальном все верно, дизы хуета без задач. Можно только на корветы повешать для убийства мелочи, у дизов точность и треккинг высокие.
Флот противника после отступления появился в уже давно захваченной и оккупированной системе. Просто охуеть.Дроиды по прежнему не хотят идти в металлурги и отнимают места у рабов при этом у рабов есть трейт сильных, а дроидов вообще никаких. Приоритеты писал пидор, они сломаны к хуям. Если начать самому тыкать на кнопки, то становится ещё хуже, часть роботов металлургов/силовиков/медиков и т.д. безвозвратно прыгает в класс рабочих и начинает ебать рабов.
Что это за голубое обозначение? Почему над другими системами такого нет? Я же полностью оккупировал её.
Адмирал "Хитрец" + Военная доктрина: наскоки с отходом. Потери корветов 50% в системе без каких либо модификаторов при этом у противника таких потерь нет, так и должно быть?
А как заполучить сборочную верфь "Титанов"? У меня нет её в списке доступных построек на космической базе.
В последние дни войны уже истощение все запинал еще один флт противника и получил таки свои 100 влияния. Иначе все окончилось бы ничем, статус-кво. Такое фуфло эти войны.Кстати комп проиграл и тут же объявил новые притязания на мои системы.
>>877934Еще надо научный корабль пригнать, ведь система неиследована. Много кликов, жрет прорву влияния и с портами заселенных систем и хабами не прокатывает.
Робот-синтетик-раб без трейтов выгоднее чем органик на родной хабе без трейтов. Почему так жестоко? И почему у всех моих синтетиков с равными правами нет счастья?
Что за планетарный ивент, когда внезапно появляются новые районы и прибывают новые люди, которых, как написано в сообщении "никто не знает" и "не знают, откуда они прибыли". Новые районы ещё разрушить можно, что я и сделал после пары случаев их внезапного появления.
>>878384Это часть эвента червя. Самой крутой аномалии Стеллариса. А рушить районы значит самому быть червем-пидором.
>>878370Потому что синты - хайтек, да ещё и опасный. Органики, тащемта, с заточкой всё равно эффективнее.
Что вы в мидгейми и лейте делаете? Без колонизации, археологии, аномалий скучно пиздец. Делать вообще нехуй.
>>878403Они полные права имеют, ивента на восстание не будет. Органики с заточкой эффективнее? А если я синта заточу? У них то идут стабильные +10% от самой технологии и +10/15% от трейта.
>>878404Крашу карту, что там ещё делать. Вот хочу мирным вассалированием попробовать.>>878405Конечно я не собираюсь полностью в банки переходить, это как приятный бонус к органикам который эффективнее их.
>>878416Да где вручную тыкать? В меню дипломатии с этим челом можно только открыть закрытые границы. Вобще на похуй на моей территории шастают.И я даже не могу их уничтожить, надо какие-то поводы придумывать, влияние на это тратить. Ну что за нахуй.
>>878436Если десять лет назад была война по любому поводу с любым исходом, то границы будут открыты для обоих.
>>878439> Если десять лет назад была война по любому поводу с любым исходом, то границы будут открыты для обоих. Есть моды исправляющие сие недоразумение?
>>878439Ну да, была.Ладно, теперь нужен быстрогайд на тему, "Как полностью уничтожить противника в войне, которую он мне объявил внезапно, и у меня к нему до этого никаких претензий не было", а то пиздец какой-то. Объявил войну, по фасту слился, ничего на этом не потерял, и теперь законно можешь на чужой территории шастать? Ну охуеть теперь.
Купил у торговцев реликварий. Пишут, что получил 10200 физических исследований. И почему у меня такое ощущение, что меня наебали? Потому что текущая теха стоит 6000, она не изучилась тут же, хотя очевидно дешевле, и даже срок изучения не изменился. На торговцев можно напасть?
>>875424 (OP)Хз, что у вас там случилось и потребовалось аж столько запросов на доступ, но выдал всем. видать из-за того что нельзя пердолить точки и двигать текст повсюду
>>878372Крейсера внесли дамаг, у них даже триггер не сработал. Строй что потяжелее или исследуй толстоту.
Хуясе, а рейдеров можно натравить на кого-нибудь довольно таки задешево. Если я заплачу сразу двоим, цели пизда? На данный момент самый сильный флот она может собрать около 2к.
>>878483Лучше флоты у них покупать, эти заказы - юзлесс хуйня. Они там чтоли 3 попа пиздят и немного ресов, и все.
>>878441Это нужно для того чтобы нормально вывести войска с обеих территорий. Так же это даёт проход на ранее закрытые противником территории.>он мне объявил внезапноВнезапных войн не бывает. Смотри за отношениями и соотношением сил.>по фасту слился, ничего на этом не потерялМожно было выбрать цель войны "Унижение" если ты с ним соперник или же причинить каждой планете 100% ущерба после которого она будет восстанавливаться 16 лет (200 месяцев) при условии что тебе его поселения и планеты не нужны в ближайшее время.>>878440Это логичная игровая механика. Такое и в реальной жизни есть. После победы над фашисткой Германией войска ведь надо было вывести с территории.
>>878447Тебя не наебали. Читай на вики что делают накопленные очки исследований или читай здесь ленивый пидор - увеличивают скорость исследований в два раза от текущего значения пока все очки не закончатся
>>878500>После победы над фашисткой Германией войска ведь надо было вывести с территории.Ага, 55 лет выводили.
>>878502Ну ладно, допустим ускоряют. Предположим я в это поверил. Но как тогда рассчитывается срок исследования. Было 6 месяцев. Получил дохера очков исследований и.... стало 6 месяцев. Что это если не наебалово.
>>878500>Внезапных войн не бывает. Смотри за отношениями и соотношением сил.Отношение ко мне было плохое. Но оно у всех плохое, а напал только этот. Причем будучи во всех отношениях, особенно в военном, слабее меня. Что это если не внезапная война. Я даже на унижение еле еле набил, потому что флотов у него нихера, а с планетами связываться лень. Вобще то, я захватил почти все его системы и везде разрушил добывающие платформы. Так этот дебс во время войны со мной объявил войну еще одному соседу, который чуть сильней меня и уже потерял насовсем половину систем.
>>878549Насколько я понял из вики, если держась все расы отдельно по планетам, то особого всплеска ксенофилии не будет. ну и если не давать ксеносам иметь лидеров.
Приказываю двум флотам объединиться. Им еще лететь друг к другу, а один из планировщика уже пропал и хер его знает как проверить, объединились они на самом деле или еще нет. Как это пофиксить?
>>878553Да. Но особый всплеск это половина империи - ксенофилы, а не особый - только каждый пятый. У них дикий самоподдув.
>>878533Либо геноцид цивик(пурифает, экстерминатор, сварм).Либо построить колосс.Либо начать войну против того у кого колосс.Либо быть ассимилятором.Либо быть частью педерации во время Войны В Раю.
>>878546Просто когда я трачу малый артефакты и получаю бонус очков науки, исследование сразу ускоряется, а тут нихуя.
>>878622А чо с ними еще делать? За деньги продавать? Славить разнообразие и музейные выставки нахуй надо. Предтечи сами соберутся. L врата уже собрались. Остается наука.
>>878637При раскопках можно накопать реликвии. Их можно активировать с определённым интервалом за разное количество мелких артефактов и получать различные ништяки.
>>878645> Их можно активировать с определённым интервалом за разное количество мелких артефактовЭЭЭЭЭЭ... нет? У каждого релика своя цена активации и в 95% случаях это ВЛИЯНИЕМалые артефакты это малые артефакты, а релики это релики. Есть релик высирающий малые артефакты, но в целом релики активируются за влияние, еду и энергию.Нет ни одного релика который требовал бы малых для активации.Либо у тебя мод какой-то, либо ты перепутал, либо пездабол. В любом случае ты неправ и это не актуальная информация.
>>878660Может кривая локализация, но у меня написано что для активации требуется разное количество артефактов, от 200.
>>878533Кого угодно, население в геноцид или в рабы. С планеты забираем все население и она пропадает. Станции если нет войны можно отменить.
>>878625Когда копаешь их, появляется там где продать ещё пара опций дающих юнити, их в начале игры прожимал чтоб быстрее закрывать традиции.Ближе середине игры появится теха "Анализ малых артефактов", изучив в указах родятся сильные указы за малые артефакты.
>>878666На самом деле между геноцид цивиками и не геноцид есть разница.Дело в том, что если играешь обычной империей без тотал вара, то какой-то профит ты получаешь в конце войны, а для этого её нужно либо выиграть, либо довести до статуса кво.При тотал варе же война кормит войну и захваченная планета моментально становится значимым ресурсом, а захваченные системы моментально могут быть трансоформированы в чок поинты с цитаделями и душить врага, ну и ресурсы со станций. Суть в том, что обычная война это, как минимум, не выгодно, а иногда и убыточно и только по результатам что-то можно судить.При тотал варе горн войны никогда не затухает потому что жертвы войны его дрова.
Поясните что лучше брать, чтобы играть за полу-мирную, полу-военную империю. То есть чтобы и нормальная дипломатия с торговлей и соглашениями была, чтобы были союзники и может даже с педерацией ассоциацию кинули, но чтоб если кто-то мне не понравится, то его можно было бы накуканить без танцев с бубнами и вполне жестко.То есть я изначально хотел преступный синдикат взять, но почитал что он вообще дристня неиграбельная. Сейчас хз даже.
>>878669>>При тотал варе горн войны никогда не затухает потому что жертвы войны его дрова.У меня встал. >>При тотал варе же война кормит войнуЧем невыгодно обратить захваченных в рабство, лоботомировать и отправить работать на среды обитания? Или раскидать по своим мирам, чтоб мои граждане могли все стать специалистами и освободитсья от рабочих ролей? Кстате. Если варианты рабства "сделать ходячей едой" и "сделать милой плюшевой игрушкой и давать блага". Гдаждане с такой ролью будут сиделать в отдельном слоте и генерировать все это?
>>878699> Чем невыгодно обратить захваченных в рабство, лоботомировать и отправить работать на среды обитания?Тем что ты можешь это сделать только после перехода планеты под твой контроль, а переходит она под твой контроль только после окончания войны, а не в момент оккупации.> Гдаждане с такой ролью будут сиделать в отдельном слоте и генерировать все это? Да. При этом слуги еще и жилья не занимают
>>878707>>только после перехода планеты под твой контрольТе тоталварщики могут делать что-то с планетой сразу после оккупации? Эм. Можно с этого моментаподробнее, пойду пока в игре гляну.
>>878682Тебе банки подойдут. Они быстрее всех могут перестраивать экономику на военные рельсы, т.к. Джобс даёт не 3 Аллочка, а 4
Закрытые границы не работают вобще. Все друг с другом немножко повоевали, помирились и теперь везде открытые границы. Война connecting people.
>>878768Да. Там еще очень много побочных квестов связанных с ним повылазит и эвентов всяких. Это довольно значительная хуйня.
>>875424 (OP)Я заметил, что люди почему-то считают войну в малярисе интересной. Какого хуя?Постоянно вижу, как в обсуждениях этик доходит до пацифизма, и люди начинают говорить, что пацифизм их лишает фана, потому что без войны с стельке делать нечего.Но блядь, я сколько играл, что-то не заметил в войне нихуя интересного. Пиздец вариативный геймплей:1. Ты сильнее противника: ты его стимроллишь без вариантов, просто через шифт по всей его территории маршрут прокладываешь, и если это ранняя война с корветами - иногда жмешь кнопку усиления флотилии.2. Ты наравне с противником: либо проигрываешь первую битву флотов у себя в обороне и сосешь бибу, либо выигрываешь и бибу сосет противник с ослабевшим флотом.3. Ты слабее противника: то же самое, но надо еще минимум одну базу на территории противника отжать и успеть там починится/дождаться подкрепления.Во всех случаях все либо заранее предрешено и тебе нужно тупо прожать путь, либо становится предрешено после первого же сражения и опять тупо прожимай путь.После 2.2 даже планетарный менеджмент стал интереснее войны, там хотя бы больше кнопок жать надо.При этом в 2.2 если ты идешь в войну, то забиваешь хуй на науку, потому что слоты под здания одни и те же, а если еще и воюешь ради чужих планет, то еще и получаешь огрызок с недовольными попами и 15 мусарнями, который срет тебе в админ лимит.В итоге к 2300 году тебя больше циферки флота и аллоев, вместо науки и изученных техов, вся разница.Но при этом дрочь на войну как на механику во все поля.Или я просто в мультиплеер не играл, а там вообще дивный новый мир и оперирование флотом охуенно глубоким становится?
>>878779Ну мне два компа войну объявили, оба рядом. Вторгся к одному - никого. Ломаю системы, все такое. И тут один показывается вобще с другой стороны - по открытым территориям других компов пролетел, а второй тоже немного сбоку заходит. Такой то гамбит - бросили свои системы, подождали, и проскочили в мое пространство.
>>878779Война -- практическое выражение твоих успехов в экономике. Когда циферки превращаются в НАГИБ.
>>878779> что пацифизм их лишает фана, потому что без войны с стельке делать нечего.Это действительно так. Но не потому, что войня весело, а потому что без войны тебя будут окуколдивать, занимать территории, кидать через бедро и всё такое.То есть война это инструмент в руках игрока, а без войны у тебя нет инструментов, чтобы влиять на происходящее на карте.Ты не можешь решать кто будет жить, а кто умрёт, не можешь решать кого ждёт процветание, а кого упадок, всё что ты можешь - ТЕРПЕТЬ В СВОЁМ УГОЛКЕ.
Йухан заебал приоритеты переделывать. Все заебись же было, нет, надо сделать, чтоб приоритет только на своем уровне работал. Построил Лабу и все банки дружно съедались с благ, опустив стабу в жопу. Сидишь и ручками по одному джбу ученого открываешь, охуеть радость
Господа, вечер добрый!На 800-1000 звёзд после 2300 года играть очень тяжко тормозит пздц, если я машинку апну на i7 9700k будет ли профит в производительности?
>>878808> Господа, вечер добрый!> На 800-1000 звёзд после 2300 года играть очень тяжко тормозит пздц, если я машинку апну на i7 9700k будет ли профит в производительности?Да
>>878790ну это только фан пацифизма и внутреннего совершенства касается же.обычными пацифистами при желании можно вести себя как ебырь-террорист, ОСВОБОЖДАЯ чужие планеты бомбардировками и все равно получать большую часть экономических бонусов от этики (особенно с аграрной идиллией).Из всего, что я наиграл, сделал вывод что единственная реальная опция, которой тебя лишает пацифизм, не давая альтернативы - это клэймы отдельных систем. То есть по сути не дает тебе играть широко, а высокие билды ограничивает разве что казуистикой из серии "у противника на территории мегасооружение, при этом я не на том техноэкономическом уровне, чтобы сдюжить завассалить и интегрировать его по щелчку, но мне все равно зачем-то нужна эта мега".Из реальных вариантов я могу прикинуть разве что желание спиздить у противника систему с рыночным центром, что опять же того не стоит, когда ты и так получаешь от этики +12% к производству всего органиками.Но вообще речь больше про фановость войны как механики. Вот >>878782 говорит, что война на два фронта с тактическими маневрами интересная - возможно, я начинал в малярис играть с 2.0 и у меня не было случаев, когда бы враг мог внезапно залететь из-за того, что я привык чокпоинтами обмазываться и для меня это звучит на уровне "хочешь, чтобы ИИ был достойным противником - строй экономику так же хуево как он".
>>878812> ну это только фан пацифизма и внутреннего совершенства касается же.Пацифизм без инвард первешн это деньги на ветер.Если ты берёшь пацифизм - берёшь инварда. Потому что в другом случае пацифизм бессмысленен.
>>878790алсо, при нынешней экономике терпеть в своем уголке - это опережать окружающее раздувшееся говно по науке в 5-8 раз и стимроллить стагнатов к 2300.Почему я должен отказываться от этого ради возможности на старте отгрызть 5-6 систем у соседей?И почему фокусирование на экономике воспринимается как что-то плохое?По рассказам о мультиплеерных катках это типа нежизнеспособно из-за необходимости отбиваться от корвет раша поборников, но что в сингле-то не так с высокими сборками?Или я их неправильно готовлю и высокие сборки тоже про застройку планет сплаволитейками вместо лаб?
>>878815Потому что эндлесс спейс это чистокровная 4х и там идёт упор на механику игры, а не на эстетиску и истории, а малярис это смесь 4х и, ВНЕЗАПНО, космических рейнджеров и берёт он отыгрышем и историям.Вот можешь ли в эндлейс спейсе отыграть робота-куколда? А ассимилятора? А империум людей? А стартрек? А биржевого магната? Воооот.
>>878821это до 2.2 так было, теперь аграрную идиллию переработали и можно не стрелять себе в ногу инвардом каждый раз, когда берешь пацифизм.хотя ксенофобию в связке в пацифизмом все равно брать очень удобно - дешевые форпосты дают побольше хороших систем на старте забрать, а воровство попов первым пиком решает проблему темпа роста.
>>878779>> считают войну в малярисе интереснойНу типа продолжение экономики все дела. Что ещё делать в игре? Плюс у многих аллергея на постройку домиков ещё с цивилизаций всяких, Хотя это не отменяет того, что хотелось бы чего-то большего при таком занятном конструкторе корабликов и тд.
>>878831Конструктор корабликов как раз примитивный. В space empires вобще вот тебе шаблон корабля и наполняй чем хочешь - файтеры, десанты, вирусы, деморализаторы, замедлители, дроны, тараны, мобильные верфи, спецштуки для постройки искусственных миров, туманностей, звезд, черных дыр, гиперпереходов, дохера всего.
>>878565Пурифаер может и в томбы бомбить, до колосса то далековато, а ему выжигать надо, ведь он фашист.
>>878694Любой не гештальт и не пацифист, выбирай. Ксенофилом конечно не желательно воевать потому что все его бонусы предполагают мирную игру, но вполне можно это делать.
>>878815ЕС2 это просто обычная, хоть и годная игра. Сделал забилд, выучил нужное и пошел к победе своим способом. Стелларис это про угар и фан, Ел2 это про "имей столько науки к 40му ходу и беги в науную победу".Имха стелурис можно будет считать одной из хороших и запоминающихся игр последних n лет.
Почему уплотнитель нигде не строится? Где его нужно ставить? На черную дыру тыкать пытался - не выходит.
>>878841С чего бы мирную?ни одного требования у фракции, бонусы на дипломатию. Хинт - если не воевать с союзниками, а воевать со всеми остальными (особенно если воюешь с соперником союзника), то хоть фан ксенофилом играй.Алсо, фан ксенофил-авторитарист корпорация, наверное самая гибкая в этом плане.
>>878808Будет, но очень и очень маленький (5-10%). Чтобы получить максимальный прирост нужен разогнанный фикус или новый 5 ггц i9, но он дороже фикуса в два-семь раз (смотря какой фикус брать).
Прилетели через нейтральную территорию моего соседа и разбомбили мне всю планету, теперь больше десяти лет её восстанавливать. Просто нагадили и даже бой не приняли, сразу сделали отступление, видимо главиус научил.
Щито блядь?! Начинал партию на 2.3.0, патчился в процессе. Эта планета была экстерминаторской, но потом на ней осталось 0 попов и я ее переколонизировал.Спиритухи, я вам пофапать принёс. А еще спириташий колосс убивает всех дронов роя, гидралишка, я тебе благую весть принёс!"Н-н-не то что б-бы мне нравилась твоя федерация, грязный жид-кун, я п-просто помогаю тебе копротивляться фолленам!" Он по ивенту попросился в лигу неприсоединившихся и я его принял. Через месяц другие федераты исключили его и на начало войны в небесах он стал нейтральным. Ну и хорошо, он крупный и мог доставить неприятностей.Примитивы санктуария засрали 2 из 5 сегментов кольца. Designated shitting segment.
Декларация Бальфура - создадим национальный очаг для гоев людей на их исторической родине, с которой в свое время их выселил рой.Три щитованых мира - два Туборека, причем разнополых. Запилите мне династические браки из крестов, хочу выводить династию Тубореков.
>>878929Транспробуждение - стандарт-заглушка, его имеют только виды проходящие ассимиляцию в псайкеров. Люди уже псайкеры - им это не надо. Поставь ассимиляцию циклопам - им заодно выставится и пробуждение.
Интересно, а как Йухан так делает, что из полутора трейтов адиралов, нужный риходится роллить 54 раза, блеать?
>>878954И губеров. Уж про ученых, в говне моченых, даже заикаться не хочется. Катка где у тебя 4 педантичных попадается один раз на 20.
>>878963С цчеными и губерами я такое не наблюдал, А вот с адмиралами, чтобы выловит одного с дальностью, надо купить 30-50. У тебя 8 флотов и надо 8 адмиралов? Ну значит 8 раз по 30-50 попыток.
>>878963Причем вопрос даже не в деньгах, их есть хот на закуп тысячи. Заебывает покупать по 50 адмиралов, а потом их еще и увольнять. Мука, вот реально сейчас с дальность ю был 55й. 55й! Охуеть.
>>878964>>878965Ха, дальность! Только субсветовая скорость, только маневренный и бафф от червя, только титаны которы летают быстрее корветов врага!
А куда проще вкатиться, в стеларис или эндлесс спейс? Или в галактик эмпаерс 3? Ну чтобы не охуеть сразу от тонн механик.Из подобных игр играл только в цивилизации.
Почему я уже сыграл 20+ партий на новом патче и ни разу не видел эрони? ЗАТО 3 раза рестартил за землю 2 раза сдыхал от пурифаеров /роев и все 3 раза прокал баол это ваще норм а?
>>875805>не фанатичные спиритуалисты>пацифизм>даже не диктатура>внутреннее совершенствоУ тебя какие-то ванильные пёздочки со скачущими на радуге пони получились, а должны получиться Проповедующие Изуверы или поборники Чистоты. Переделывай.
Как заранее прикинуть силу корабля? Вот стартовый корвет сила около 60, а урон 7 или типа того, то есть в 10 раз меньше. Но когда я добрался до фрегатов, фрегат с уроном 100 имел силу около 500. Понятно, что живучесть имеет значение и наверно скорость. Но как-нибудь очень примерно можно прикинуть? Типа хопе+урон в степени козерога в тельце.
Томб нельзя терраформировать сразу в гаю? Что за пиздец, значит сначала ~20 лет ждать пока это говно станет нормальным миром, а потом ещё ~10 лет когда идеальным, это слишком жестоко.
>>879081Оно сокращается криво. Написано -50%, а получается 2400 дней из 3600 исходных.>>879028>Как заранее прикинуть силу корабля?На глаз.>Типа хопе+урон в степени козерога в тельце.Никто не знает точной формулы потому что она нахуй никому не нужна. Конкретно в силе корабля после того как он выходит готовый из верфи учитываются только количество: обшивки (включая все возможные улучшения от технологий, модулей, адмирала и т.д.), щитов, брони, среднего урона (включая модификаторы скорострельности). При этом не учитываются: манёвренность, скорость, обнаружение, шанс на выход из боя.
>>879084>Оно сокращается криво. Написано -50%, а получается 2400 дней из 3600 исходных.Да. Потому что Йухан.
>>878830Ап вопросу. Стоит ли брать, или подождать скидку а пока можно и без него поиграть, чтобы втянуться и ваще.
>>879118Вот чето неохота совсем. Давай лучше вы тут сразу скажете говно или годнота, и я приму к сведению.Все равно одну хуйню обсуждаете тут.
>>879119Мегакорп+реликс годнота, просто мегакорп средненько. Добавляет новый тип эмперий рассчитанный на торговлю. Плюс появился микроменджмент торговли и прочего кала
>>879133Нет конечно. Очень интересно смотреть на каких путях у тебя пиратство и отсылать туда патрулировать кораблики, а если не будешь этого делать, то получишь минус к торговле и в одной из систем появится пиратский флот который будет ломать твои станции.
Блин у меня оказывается ещё и реликс оф эншентс и дистант старс не куплены. Похоже пришла пора потрошить бабкину заначку.
>>879022Если да, то не как что-то плохое. Игра не должна быть сложной чтобы быть хорошей она должна в достаточной мере задевать нужные нервы в голове и давать приятные ощущения по игре. Если игры которые дают этот фан за счет разгрызания своих правил, есть где просто есть фан и угар.Имха вся "сложность" стеллариса выражается больше в нехватке внутренней информации и в непонимании нового игрока, что нужно будет спусть 4-8-12-16-18 часов игры, ибо он не играл ещё. Как в конце концов может быть сложной игра про менеджмент пары видов невосполняемых с определенного момента ресурсов (хотя наверное одного и это минералы)?
>>879139Кстате про менеджмент торговли и пиратства:Проблемы с пиратами это больше про мегоширокую территорию? Просто имея плотное покрытие станция не замечал совсем проблем с пиратами. Для обычной империи "стандартной", типа "повоевали, сделали 20 хороших миров, пускаем корни, очертили удобные для обороны границы, сделали много врат и получаем удовольствие" есть ли смысл сливать совсем лишних рабов на среды обитания клерками? Ну и переклать торговню на сплавы офк.
Блядь нихуя не понимаю про попов, в частности про их работы, сука, киньте ссылку на гайд для тупых плиз.
>>879163На другие планеты? Или в ручную выставлять фокус на вид работы на планете? Задай вопрос корректнее, трудно отвечать.
>>879170Ну в меню планеты там где попы, фокус угу.Чего можно позитивного достичь назначая их вручную?
Знатоки, почему не работает бонус губернатора на -10% к стоимости районов и зданий?Со старта работал, потом внезапно перестал, конца месяца ждал, перезаходил, снимал его, не помогает.
>>879217Так, здесь заметил, тут на планете дебафф на +10 к стоимости висит. Но на столице/etc. такого дебаффа нет, стоимость всё равно не уменьшается.
>>879220Всё ещё сложнее. Коварный Йухан меня запутал. Дебафф не работает вовсе, а бафф снижает только стоимость домиков и НЕгородских районов. Т.е. сейчас у меня ВСЕ районы стоят 300х0.9, а городские 500. Жопорукие кодеры, или я?
>>879223>НЕгородских районовИх тоже должен снижать, но с лагом в месяц. Т.е. скидос появится не сразу. У специазиций пданет такая же херня
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317022177https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332475211Ддя анона, который спрашивал про отыгрышь фоллена и для нытика, который мечтал о старте на рингволде. Очень рекомендую мод выше. Старт на кольце даже может быть вполне балансным, после маленького допиливания напильником (сноса энергостанции на +250). Остальные плюхи мода тоже вполне балансны, ИИ тоже может возвысится. Для большего разнообразия можно домазать ядро мода сопуткой и пушек/йобакораблей, которые тоже вполне себе сбалансированны, кроме арк эммитеров в L слоты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339484937https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345559783
>>879182Послледний раз использовал эту переключалку чтоб забустить жрачку, было много рабочих мест и мало людей. Перегонял всех рабов не еду.
>>879182>Чего можно позитивного достичь назначая их вручную?ИИ хуйню выставляет. И ты тоже хуйня, если для тебя это норм
Чем идеальный мир отличается от родного? Ну кроме 100% пригодности. Думаю брать бонус, дающий возможность их стоить или нафиг. Уже наукой и ивентами и так набрал 100% пригодности.
>>879255Аутлайнер только>>879267Понял, опять игра говна заливает. При этом бонус от традиции на -10% к районам работает корректно.Проверил дополнительно, на кеке и хабитате (и скорее всего кольце) бонус работает.
>>879284>бонусСли ты про перк, то 10% атпута всем и 100% для всех рас, что отлияно заходит ксенофилу. А если про цивик, то он не так слаб, как кажется всем. просто его бонусы неочевидны, а это по одному месторождению всех страт ресов, что охуеть как ускоряет твой выход в газы и Т2 лабы, ято в свою очередь дает лютый буст по техам и общему развитию
Мне кажется или синт-асценденса САМАЯ бесполезная в игре нахой?Что даёт пси - отличные бонусы лидерам, рендомный шрауд с отличными бонусами.Что даёт био - 100% хабитат везде, кроме томбов, невероятный рост попов, огромная вариативность специализаций рабочихЧто даёт синт - 100% хабитат везде, 10% счастья поповПиздец какой-то. При этом рост попов синта НИЖЕ чем рост обычных биологических рас и ПОЧТИ В ДВА РАЗА НИЖЕ чем рост попов у био асценденца.
>>879303>Что даёт синт>>879303>10% счастья поповНе счастья, а аутпута не всех джоба. Еще мощный трейт для лидеров. Еще лидеры становятся бессмертными. Но это все мелочи. А не мелочи это имбоприрост только банок по 12, а если еще есть договор на миграцию, то к нему плюсуется еще 6 от мешков с их мгновенной ассимиляцией. Синты САМОЕ мощное возвышение. Но не очень заходит широким империям, т.к. две модификации попов сожрут от 140 месяцев инженерных исследований, что пиздец как тормознет выход в имбовые пылесосы/дайсоны
>>879303Бессмертные лидеры, что даёт возможность апнуть их до 10 лвла, повышает выхлоп всех ресурсов (процентов на 20, просто про это нигде не пишут), +дополнительные 5% минералов от губеров.
>>879302Я уже давненько вышел в т2 лабы и с газом проблем не наблюдаю. А меняющего миры взять до сих пор не могу. И, планируя делать синтов, не уверен, что оно вобще надо.
>>879317>>879250Вот для сравнения пухи из мода. Если они мощнее, то и энергии жрут гораздо больше, придется жертвовать щитами.
>>879316>Я уже давненько вышел в т2 лабы>Сли ты про перк, то 10% атпута всем и 100% для всех рас, что отлияно заходит ксенофилуЧитай внимательно
>>879339А блин, цивик это когда стартуешь на идеальной планете? Ну нафиг. И то и то не нужно вобщем. Ну и замечательно. Пока что важных бонусов меньше 8 получается хотя судя по скорости набора единства и на 5 особо не рассчитываю.
>>879344>Пока что важных бонусов меньше 8 У меня всегда папра свободных перков остается, никогда не могу выбрать какое из оставшихся говен менее говеное, так незаюзанные и валяются
>>879353А чо бы и нет. Я перекидываю, когда одного поселения для нового здания не хватает оттуда, где их 11 или 16, типа того.
>>879361>>879359Если у вас возникает необходимость юзать работающие через жопу йохановские костыли, то с вашей экономикой явно что-то не так.
>>879416> 12Только на 80+ попах на планете, когда тебе уже пихуй на рост.Когда тебе нужен рост 12+2>9.2
>>879422>костылиПроиграл. Т..е. ты даже не понимаешь о чем идёт речь. У меня для тебя плохие новости, что-то не так с экономикой именно у тебя
>>879422Хуй его знает, что там с экономикой. Слежу только, чтобы в минус ничего не уходило и науку стараюсь развивать. Я до сих пор не монимаю, что например делает теха "+10% производства научными станциями" потому что после ее изучения наука меняется примерно никак.
>>879424>12+2Ты где такой прирост у мешков видел, поехавший? Там +-10 потолок. У банок даже на 10 попах прирост 6 со сборки и 6 с мешков, итого 12. На 80 попах становится вообще все 18.
>>879441>Слежу только, чтобы в минус ничего не уходило и науку стараюсь развиватьПро специализации планет, вектор развития экономики и форсированное развитие аутпостов значит ты не слышал.
>>879444> 6 с мешковВо-первых, шкварится ЛЕВЫМИ мешками это удел куколда. Если ты изначально подразумевешь, что будет миграция челебосов с гражданством, то ты ппц куколд уровня прикрил.В то же самое время собирать синтов и делать их рабами это НОРМА.Во-вторых такой прирост я видел с Клоны+клиники+баф на рост на планете+баф на рост в эдиктах
>>879451>Во-первых, шкваритсяВо-первых, иди на хуй с такими условиями. Пока ты не будешь шквариться, я загоню свои тионы тебе в столицу, разъебав твои ссаные 10к из первых корветов>Во-вторых такой прирост я виделА во-вторых, ты либо глазенки от мочи вытри, либо моды выключи. 14 у него прироста, охуеть. 9 твой максимум, ты же не шкваришься о миграцию, правда?
>>879456Даун, ты только что пытался рассуждать кто сильней, а не про отыгрыш говорил, за что я тебе и нассал на голову.>>879459Лузер, фу во время выбора нельзя
Залочил спавн нужных рас. Первый раз выпали нормально, но теперь ХУЙ, спавнится ровно одна из списка. ЧЯДНТ!?
>>879484там же можно отказаться, если я не ошибаюсь. Да и перепиливают тебе иам несколько попов всего, а не всю расу.
>>879473Бамп. Че за хуйня? Хотел всех на кольца посадить, а спавнится всегда ровно одна раса из списка, остальные нормал петухи какие-то
Бля, я даже не знал, что такой мод существует, а он, оказывается, у меня еще закачан. Конец моим мучениям
>>879027Нормальных моих планет там только ~30, остальное - говно взятое у фолленов и их подсосов, их я менеджил на отъебись. Фоллен всюду ставит купола на 20 жилья - колонии жильем обеспечены, нахуярил добывающих районов - рабочих мест тоже хватит надолго, можно на колонию забить. Со столиц один раз переселяешь на кольцо/кекумень и тоже забиваешь. И вообще, я в ~2450ых дропнул ибо лагает и заебался кризис ждать.
>>879473Нашлась разгадка. не работает родная система Random Ringworld, но если ставить кокретный, то спавнится
Из меню дипломатии исчезла информация о коммерческих пактах. Зашел в меню, увидел что у меня два пакта, вышел, потом все-таки решил их отменить, а уже ничего не видно. Отменить все еще можно, но теперь надо каждого проверять, нет ли у меня с ним пакта. Ну что за нахуй.
>>879525Консолью править не учили? Я уж молчу, что за влияне ты лабы не построишь. Я бы понял, если бы ты бешенные запасы остальных ресов тыкнул, но нет, ты обратил внимание на самый бесполезный на старте
>>879549Мне нужна конкретная планета. И без ID, а то я заебусь всем убивать попов, чтоб старт сбалансировать
Кругом сплошное наебалово. Один комп проиграл другому. Оповещение - будет создана независимая империя союзник победителя или его вассал из числа захваченных систем числом 5.Появилась независимая ничей не союзник и не вассал империя из 3 систем. Ну что за нахуй.
>>879551Выбирай в observe режиме планету, перед этим включи отображение id, наводи на поселение, смотри номер, вводи в команду.
>>879552Малаца! Срезало с 58 попов до 40. Осталось только разобраться как убить своих.>>879555>наводи на поселениеТам ID кокретного поселения отбражается, тащемта. Надо через портрет в дипке смотреть и имя вбивать, а это пиздец муторно всю галактику так править
>>879561>А как ты хотелА я хотел быстро, а то у них имена хуй выговоришь/напишешь. И так старты роллю по пол дня, а тут еще и править все с такой ебатней. Сука, как же трудно балансить кастом.
>>879563Слабак, я 3 дня готовлю старт. Всем угасшим, простым империям, примитивам портреты переделать, нароллить до этого расположение противников, эх.
>>879565>простым империям>портреты переделатьНахуя, если можно выставить сразу пул кастомных рас? Да и тут проблема именно в балансе. Чуть проебался в начале и только через 100 лет понял, что выбрал себе ОП старт
>>879555Он так только по одному попу убивает, причем каждый раз новое id вводить надо. Я заебусь так 200 попов вбивать
>>879579............/´¯/)..................(\¯`\.........../...//..СДОХНИ...\\...\........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>879582............/´¯/)..................(\¯`\.........../...//..СДОХНИ...\\...\........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\...../´¯/..../´¯\.СОВОК../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>879583Ебанулся? Я убиваю не по идеологическим причинам. Чисто практичные цели -- ртов слишком много.
Еще и add_deposit на планетах не работает, охуеть. Теперь две ссаные планеты с нормальным расположением буду роллить несколько дней
>>879587Бля, ты выиграл. Естати, это самый тупой злодей в истории эвар. Жрать нехуй. В целой вселенной, блять. Как можно быть настолько дебилом?
>>879156>пары видов невосполняемых с определенного момента ресурсов (хотя наверное одного и это минералы)?Это в каком месте минералы являются не восполняемым ресурсом? В игре вообще нет конечных ресурсов.
>>879284Если идёшь в био или синто возвышение, то идеальные миры не нужны. Модифицируешь всех попов под определённую хабу, терраформираешь всех планеты под эту хабу, бонусами с технологий добиваешь 100%, если есть трейт негибких снимаешь его.
>>879604Я тут давеча играл с билдом специально под большое количество примитивовФан. авторитаризм - СпиритуализмАристократическая элита - Полицейское государствоЗахватываем бомжей, нейтрализуем штрафы от культурного шока, потихоньку обращаем в свою веру. По началу выставляем резиденство, чтобы если говнофракции и вылезут, сильно много влияния не отнимали.
>>879589Так в других местах вселенной тоже свои долбоебы плодятся. Мальтузианская ловушка это не шутки, у Нивена на эту тем целая гора книг.
>>879599Ну кстати вопрос хороший про эту степь -какакие стремления интереснее всего помогут забустить эко? В начале игры беру длительность указа, ибо хз как без него играть (плюс обычный спирит и на херня на скидку для указа). Вот уже вторым хз что брать часто: технологический подъеб? 10% науки крайне круто, особенно когда нету т2 лаб, а с ними имха и так заебись, редкие техи в которых тонна мусора? Весли биотеха - понятно что возвышение берем, а если нет тут уже хз - нравится проекция гал сил, нравится господство над природой. Привильно понимаю что в теории у нас есть несколько тут отций? Мы или угораем про прокачке планет четез господство над природой и с последующим идеальным миром, или как вариант взять улучшенные среды обитания? Да и то и то говно, а какие альтернативы? Со средами обитания все ясно - бесплатная среда каждые 3 штуки, прияно имха, учитывая что мы ограниченны в местах под ресурсные среды, они не везде тыкаются. Есть ещё аркология, но хз зачем их много, особенно учитывая что пару реликтовых миров и так можно найти.
>>879652Какие хочешь такие и бери. Тут от ситуации зависит. Я люблю брать первым звёздного господина чтобы отхватить себе как можно больший кусок карты вначале игры (особенно с традицией расширения и если есть ксенофобия или даже фан. вариант), а после он помогает в войне давая скидку на клаймы (которую можно разогнать до 100% если выполнить вообще все условия). Дальше всё очень сложно, зависит от ситуации в игре. В этот раз взял на +5 старбаз и на флот, потому что развитого гранд-адмирал пурифаера под боком никак иначе было не остановить. После гаи подъехало потому что попов 1к+, а науки ноль чтобы вознестись.
>>879652Наука -- возвышение -- второе возвышение -- Меги -- мастер билдеры -- дальше уже похуй. Защитника на +50% урона кризисам только если. Эдикты не нужны
>>879652 Откуда у тебя влияние на указы в начале игры? Даже фанатичным ксенофобам его крайне не хватает, все уходит на постройку аутпостов. Первым обычно беру +10% науки, перк на понижение цены влияния аутпостов больно слабым кажется, потом на +5 старбаз, возвышение, второе возвышение, аркологии. Еще всегда беру два перка на мегаструктуры как только есть возможность взять. Ну и последним обычно идут коллосы или дамаг кризису. При игре за хайвмайнд могу взять перк который дает больший радиус обзора и не дает брюквоебу исследовать твои техи из обломков.
Блять, какая же это всё-таки охуенная штука - рейдерская бомбардировка. Тупо вытягиваешь всю рабочую силу с планет противника. Это куда разрушительнее и профитнее обычных видов бомбардировок. Оставляешь дурачкам планеты с 1-2 попов и кучей снесенных зданий, в то время как твои минеральные и фермерские планеты битком набиты свежей раб. силой. Истинно говорю вам: колоссы и рейдерская бомбардировка - настоящая погибель для любой хорошо застроенной столицы врага. Ух, бля!
>>879656В начале крайне доставляют указы за энергию, влияния начинает хватать в эпоху стабилизированных границ, плюс авторитаризм.
>>879661Я так играя за инварда взял этот перк лишь для того, чтобы раздавить сильно выёбывавшегося соседа под боком. Спиздил попов со всех его планет, после чего его допилили другие соседи, ибо от такого уже не восстанавливаются. а всех его попов превратил в скот
>>879629В расширенном смысле. Без ограничения рождаемости все равно все упрутся в нехватку ресурсов, как олени на острове.
>>879678>упрутся в нехватку ресурсов>цивилизации 1-2 типаТы реально не понимаешь насколько это бред? Я даже примерно не могу представить сколько триллионов триллиардовнадо населения, чтобы сожрать хотя бы ресурсы нашей, не самой большой галактики. А уж для бесконечной вселенной надо бесконечное количество человек, если что.
>>879687В бесконечной вселенной - бесконечное число видов, с бесконечным населением.>ресурсы галактикиТы их добудь сперва и переработай. Так-то олени на острове тоже могли бы перейти на водоросли, или отрастить плавники и присоединиться к тюленям/ламантинам.
>>879157Я вот в основном высокими лужицами играю, и могу ответственно заявить, что пиратства не возникает вообще, пока тебе есть чем дыры заткнуть. Хинт - если у тебя чокпоинт стоит в системе без источников торговой ценности и не собирает ее с соседних систем торговыми портами, то пусть он хоть в самой залупе будет стоять, его торговый пут не будет генерить пиратства, потому что нету денех.Системы в торговой ценностью тоже сами по себе пиратства не генерят, делают это только торговые пути, по которым деньги идут, и только там, где не стоит хотя бы т1 баз.Так что в принципе даже широкими империями легко забыть о пиратстве, минимизируя торговые пути и застраивая их базами.А когда ты раздувшаяся жаба с 20+ планет, то тебе уже на всю экономику похуй, тем более на какое-то пиратство.
>>879687Хватит меня троллить тупостью. Ты плотность живых видов учитывай, блять. >добудь сперва и переработайНу так они и добывали их, блять. Это же межзвездные цивилизации. И у него есть перчатка всесилие, блять, с ней можно вообще все, что угодно добыть. Это как дать двум голодным удочку и один этой удочкой запизди другого, вместо того, чтобы тупо наловить рыбы. Это самый дегенеративный поступок, из всех идиотско-имбецильных, какие только можно представить.
>>875424 (OP)Ебать, как вы играете рабскими империями вообще? На каждой планете по пять мусарнь?Попробовал тут лоботомирование части попов - посмотреть, сколько смогу сэкономить туалетной бумаги, выдав рабочим хуевые условия жизни, ведь "уровень счастья не влияет".А оказалось, что у них уровень счастья тупо стал равен 50 и все планеты затопило нахуй криминалом.
>>879750> Ебать, как вы играете рабскими империями вообще?Рабы обитаят по большей части на тралл-ворлдах, где о преступности заботятся надсмотрщики. В мирах для белых людей рабов мало, там на низовых работах роботы. Можно добавить гмо рабов на позиции клерков еще.
>>879732Так вот куда все пираты пропали. В прошлой игре я хотел использовать торговлю, которая у систем просто так бывает и строил на базах торговые станции. Пираты плодилиль. В этот раз забил - никакого профита. И ни одного пирата даже в самой далекой системе без охраны.
>>879734Но ведь останется две удочки, появится излишек рыбы и цивилизация убийцы станет #1 во вселенной. Шах и мат, теория игр.
Вкину еще нормально сбалансированных модовУлучшение говностанций https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359700418&searchtext=citadelРеген защитных платформ вместе со станций. Когда заебало каждый раз отстраивать новыеhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633386532
>>879754Я вот слышал популярное мнение, что роботы не нужны, когда есть рабы.Тема про рабские миры мне как раз понятна (особенно в связке с мирами-рашками для оттягивания преступности), но она без роботов не работает.А роботы вообще пиздатые, но если позитронный ИИ изучить, то будут те же рабы, только за энергию.
>>879777>роботы не нужны, когда есть рабы.Банки растут независимо, а рабы вместо твоих попов. Вывод очевиден.
>>879756для того, чтобы забирать торговлю с планет строй станции не на них самих, а дотягивайся радиусом сбора торговыми станциями. У крепости радиус сбора 6, например - широкой империи это не поможет, но даже средней хватит, а когда разожрешься реально сильно, будет уже эндгейм и начнешь тупо врада строить к удаленным местам.
>>879734На бесконечности стремится к бесконечности, епта. Учитывая экспоненциальный рост - оче быстро.>они и добывали>у негоОн им что, будет минералы добывать? Навел порядок и готово.
>>879750 С рабами сейчас есть несколько имбовых вариантов хабитатов, за счет того что рабы-слуги и рабы-скот почти не занимают жилое место, на основных мирах в них особого профита нет.
>>879805Можно так же забить хабитат роботами-рабами, только они еще и все джобы будут качать. А у сервиторов вообще имба-мешки, которые жилье не жрут, а клетки открывают
>>879765>Улучшение говностанций этот мод не работает с доп пушками, они отображаются в слотах станции, но не стреляют
>>879829> Как сделоть тралл ворлд?Техногогия0 построек на планете100 влиянияРекомендую выбирать планеты только с большим количеством секторов производства.
Как работает объединение флотов? Кнопка "Объединить" была неактивна, писало что должны быть во флотилиях корабли одинакового класса шта, я же раньше к кучке корветов добавлял фрегат, я подумал - наверно надо соответствующий шаблон флота создать. Нихуя. Потом в управлении флотилиями я нажал просто так кнопку "Усилить все" и ВНЕЗАПНО стало можно объединять флоты. Это все произошло пока игра была на паузе.Ну ок, нащупал путь, теперь надо отсечь лишние действия. Загружаюсь чуть пораньше... И ПРОСТО БЛЯТЬ СРАЗУ ЖЕ МОЖНО ЭТИ ЕБАНЫЕ ФЛОТИЛИИ ОБЪЕДИНЯТЬ БЕЗО ВСЯКОГО ПЕРДОЛИНГА.Что за хуйня происходит.
>>879952Нюанс в движке. Шипы с прыжковым движком и обычным объединять нельзя, т.к. прыжковый ВНЕЗАПНО может прыгать, а обычный, не менее ВНЕЗАПНО, не может
>>879954Так у меня все могут. А что, можно делать корабли которые не умеют прыгать?Тем более, после загрузки на более ранний сейв все еще можно объединять корабли. Это типа он помнит, что я когда-то там в другой жизни нажал кнопку и такой "ну ладно, так и быть, разрешу объединять".
>>879956>Так у меня все могутМожет только этот. Ну и пси драйв. остальные только могут по гиперлиниям
Так, стоп. А разве может быть два кризиса в игре? Или война между пробудившимися империями - это не кризис?
>>879779У меня сосед-рабовладелец. Если б я консолью не спасал его, он бы распался на десяток империй с куколдами.
>>879952Еще некоторые ивентовые флоты нельзя объединять с другими. Флот фолленских кораблей из щитованного мира или флот мародеров. Крейсер изподводы вроде тоже.
>>879993>пик............/´¯/)..................(\¯`\.........../...//..СДОХНИ...\\...\........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>879993>пик............/´¯/)..................(\¯`\.........../...//..СДОХНИ...\\...\........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>880166Подставишь жеппу червю - тебе в родную систему накидают целую хуеву гору опустошенных миров и дадут попам на родной планете трейт на комфортное заселение томбов. За убийство дают пикрил реликвию. Вроде бы и неплохо, но 5-6 планет и подвид твоей расы с предпочитаемым томбом (без учета техов это считай просто 60% хабы на любой планете, а с доступными всем техами, оно и вовсе разгоняется до 80) это всё ещё довольно мощно. Раньше, когда туда не прикрутили реликвию, всё было однозначно. Сейчас хз, я бы стал брать реликвию только если бы у меня и так имелось 100500 планет, и лишние 5-6 миров не делали бы никакой погоды. Если червь прокает ультрарано, то однозначно надо оставлять его в живых, у тебя будет вагон времени на раскачку свежих планет, да и флот на его зачистку собирать не придётся.
>>880217>>среду обитания Ставится на серых планетах болванчиках безо всего, необитаемых, бесполезных обычно.Если будешь строить на просто пустой планете - получишь среду обитания с районами для культуры и для маркетологов.Если построить среду обитания на планете где есть минерал или энергия (там у тебя обычно стоят станции по добыче, так вот среда ставится всесто этих станций), Астероиды не подходют. Обычно прокликиваю группу миров, сношу там добывалки и пытаюсь впихнуть habitat, после заметишь закономерности. >>880222Тебе да. Все технологии ужасно опасны в неподготовленных лапках, не зря же предупреждают?
>>880229В теории, если взять тактику отхода, правильного адмирала, то можно неплохо экономить в докрейсерное время. Ну или станции пилить.
>>875424 (OP)Почему меня нагибают на средней сложности в Stellaris? Как запилить йоба армию чтобы всех побеждать?
Такой вопрос, вот я думаю селюков с каменного интегрировать к себе, плюс у меня Боалы еще есть, с реликвии, если я потом пойду по синтетикам, я сделаю из всех этих разных рас - одну киборгов? Или это все разные киборги будут?
>>880244Фух бля, я эту вкладку не видел, а она открылась сама с ярлыка, типа у меня очки расы не использованы, я охуел думал беженцы набежали.
>>879750>как вы играете рабскими империями вообще?Хуёво, микро много надо, особенно с раб. гильдиями.>>879750>На каждой планете по пять мусарнь?Максимум одна при 100 попах, но часто обхожусь и без неё (если преступность ниже 30% нихуя не будет), зависит от того какого размера и сколько на ней районов под добычу.>уровень счастья тупо стал равен 50Это же охуенно, у моих рабов счастье всегда 0, как позавтракаю кину скрины.Рабы просто охуительны, даже лучше роботов. Там бонусы конские идут и товары они тоже не жрут. Под ГМО так вообще пушка.
>>879805Какое же говно сделали с этими хабитатами и мирами-кольцами. Играю в базовую версию и там на первый вариант нет техи, а на второй нет возвышения (и соответственно техи). Наукодрочеры сосут потому что главные объекты их поклонения именно эти имбы, а тут понимаешь ли их нет и планеты это самое главное в игре потому что без них получишь вялого на клык от кризиса. В экспансии действительно есть смысл, без вот этого вот:ВЫПАЛ САЙБРЕКС@НУ ВСЁ ДРОЧУ НАУКУ, МИРЫ-КОЛЬЦА АГАГГААГА
>>880238Ставь гранд-адмирала и максимум развитых ИИ. Только сражаясь с сильными ты сам сможешь стать сильным.
Поясните почему так много людей играет всякими пурифаерами и свармами? Ведь это скука смертная.Половины игрового контента, по факту, тупо нет.Дипломатии нет, мидгрейм кризиса нет, эндгейм кризис есть, но по факту это праздник на который тебя нихуя не звали.Нет какого-то чувства что ты играешь в игру, мол ты присутствуешь на карте, да, ты грозная сила, несомненно, но всё какое-то платсмассовое и неживое. И такого ощущения нет когда ты играешь за обычную империю. Перед тобой открывают границы когда чувствуют что пиздец от кочевников наступает, с тобой ведут диалог по поводу вторжения анбиденнов и тебя приглашают в педерацию фоллены во время хевенс вара.Мне кажется или геноцид империи это крайне скушная хуйня или нет?
>>880255Мамкины вахаебы добарались до игры где можно косплеить империум. Я вот почти всегда играю за пафицистами. В галактике и так куча опасностей, чтобы еще жрать друг дружку.
>>879750>>880247Вот планета с самым большим количеством рабов. До этого прекрасно обходилась без мусарни, пришлось поставить из-за терраформа в гаю, как только процесс закончится спокойно снесу мусарню, роботов заменю рабами. Сейчас трудно сказать какая итоговая стаба будет на планете, после терраформа покажу. Плюс у меня ещё все фракции кроме милитаризма подавляются из-за чего у всех бугурт.
>>880255>Мне кажется или геноцид империи это крайне скушная хуйня или нет?Нет, не скушная. Вообще завязывай свою вкусовщину считать эталоном.
>>880255>>Дипломатии нетОбычно её тоже не густо.>>почему так много людей играет всякими пурифаерами и свармамиНовичкам прикольно быть плохими, можно навоеваться до усеру. Сам перестал играть всяким скучным говном ради некого разнообразия, плюс генетика доставляет, но не сказал бы что чувствую прямо душу и интерес в производстве тмс и застройки храмами ради благ. Не спорю что наверное игры с миграцией и пацифизмом наверное интересны, но меня калит неудобный интерфейс рас. Мне вообще совсем не доставляет то, как сделаны панельки и менюшки в игре, имха они не расчитаны на 40-50 планет и безумное расовое разнообразие, из-за этого иногда делаю зачистку населению, просто играть неудобно иначе.Считаю что игра должна была больше наростить механик с фракциями и с дипломатией, с дипломатией и торговлей во время войны, тоговать могли бы фракции пока мы воюем. малоо всего кароче, из-за чего хз зачем быть мирным, в войнушке иногда бывает хоть какое-то разнообразие.
>>880238Сделать сплавы. Выучить превосходство и гармонию, после дозакрыть расширение. Сидеть и дрочить на станции с пушками и ждать, когда тебе кинут войну и слить сопернику пару превосходящих тебя флотов. Можно начать считать себя скилованным типом.
>>879792хочешь модуль на стабу - либо играй высоко, либо дави пиратство.сейчас пиратство, по сути - такой мелкий штраф для широких империй.
>>880255Я примерно то же постоянно про нацифистов слышу.Широко распространено мнение, что в стельке нехуй делать кроме как воевать, так что максимально заточенные под войну империи - самые фановые.Еще у многих людей горит жопа от менеджмента общества и имеется патологический страх перед недовольными фракциями которые ни на что по факту не влияют, потому что уровень счастья от них теперь зависит опосредованно, а криворукие кодеры опять наговнили, из-за чего недовольная фракция может снизить счастье попов максимум на 10% в связке с неумением читать влияющие на привлекательность этик факторы и контролировать их, из-за чего берут банок или разум улья, а если у банок еще есть какие-то альтернативы, то у улья все цивики кроме роя прям унылые.Ну и вахаебы, разумеется, им хоть вилкой говно чистить предложи, лишь бы за императора.
>>880337>неумением читать влияющие на привлекательность этик факторы и контролировать их>из-за чего берут банок или разум ульяПопизди мне тутмимо-2,5к-часов-в-малярисе-обожаю-банки
>>880260>60%Ну хз, у меня когда стабильность ниже 80 опускается, сразу складывается ощущение, что экономику проебал. В эндгейме то же, если ниже 90Базовые ресурсы бонусами от губера и самого рабства компенсируются, но вторичные ресурсы же проседают, такая-то недополученная прибыль.
Пс, парни, слушайте че скажу. Все знают, что у ИИ проблемы с техами, так? А что если, ну как вариант, зайти к нему и через консоль и открыть все техи? А, как вам идея?
>>880350У них гештальтов и империй просто разный гемплей. Меня больше всего у гештальтов привлекает, что нет этих ебучих специалистов, которые ко всему прочему еще любят забаговываться и постоянно выдавать безработных.
>>88034960 это во время терраформа и подавления фракций. Как возня закончится, то намного больше будет. Сейчас в столице закончился, теперь там 90+ стабы. Мне фракции всю игру засрали, сам не уследил, но разрабы тоже пидарасы. При захвате одной из планет её населению далось резидентство и они тут же основали кучу говнофракций, а когда закинул их в рабство, то было уже поздно, часть моих попов успела принять это говно. После нигде не было написано и я посадил правителем лидера эгалитаризма из-за чего их фракция охуела и стала сильнее моего фан. авторитаризма. Тупого говно тупого говна, а не игра. Я 20 лет (без преувеличения и шуток) давил все фракции, а милитаризм продвигал тратя на всё вместе это занятие ебаное тупое твари мрази 7 влияния в месяц и получил только +2% к поддержке при том что были выполнены вообще все условия для её прироста (зелёные такие плюсы когда наводишь на фракцию, ЭТО ДРУГОЕ НЕ ТА ХУЙНЯ ЧТО ДАЁТ ЕЙ СЧАСТЬЕ, А ТА ЧТО ПОВЫШАЕТ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ). Притом что я включил информационный карантин на +50%, там традиция ещё взята, хуйня малафья пахом там помогает ещё её продвигать, это ещё и руководящая этика со старта игры, но не фан, а обычная. Пишет что ожидается 47% населения должны её принять, но поддержка с 16% до 18% за 20 ебаных лет изменилась, рот её ебал, кривое говно не очивидное, хотел принять фан. милитаризм, а хуй тебе, жуй эгалитаризм с 0% счастья который растёт ни смотря на подавление.
>>880349Стаба переоценена, она решает только в начале-миде максимум. В лейте ты бонус от нее сможешь заметить разве что только на аллоях
>>880376Очень жирно, давай покормлю, толстяк. Разница между 50 стабы и 100 целых 30% ко всем видам деятельности. Если для тебя это хуйня, то трейты это вообще говно не нужное и всё остальное тоже.
>>880405>целых 30%Я так понимаю ты хуево разглядел 200% бонуса, к которому тупо плюсуется твои максимум 30%? Стаба просто один из кучи бонусов, не более>трейты это вообще говно не нужное и всё остальное тоже.Так и есть, лол
>>880405Чтоб ты понима к чему я написал про стабу -- ты сказал, что у тебя начинаются панические атаки, когда стаба падает ниже 80. Т.е., если перевести это в человеческие цифры, то паника у тебя начинается, когда бонус падает с 230% до 217%. Т.е., добыча тех же минералов превратится из 500 в 480. Может ты просто паникер?
>>880430Я ему уже 300% бонуса ко всем джобам ставил, один хуй науки 3к, аллов 250 годах где-то в 2270-2300
>>880420На товары, науку и сплавы у тебя тоже 200% бонуса? Чтобы изучить столько репитов ты какие ресурсы тратил, неужто науку и товары которые получали бонус от стабы?>>880429>ты сказалНе я сказал.>бонус падает с 230% до 217%Бонус падает с 99999999999999999999999 до 99999999999999999999998, давай ещё больше репитов сюда накрути, с ними и рабство не нужно и бонус от авторитаризма 10% тоже не нужен и трейты на 15% тоже не нужны и цивики тоже и биовозвышение нахуй и синтов туда же.
>>880438>Бонус падает с 99999999999999999999999 до 99999999999999999999998Я смотрю у тебя с математикой не очень. В твоем примере разница в 99999999999 раз, лол>больше репитовЭто без репитов>рабство не нужно и бонус от авторитаризма 10% тоже не нужен и трейты на 15% тоже не нужны и цивики тоже>пикВерно, я так и сказал. Они видны только на старте. >биовозвышение нахуй и синтов туда же.От них прирост, так что не, не нахуй.
>>880438>товарыПохуй. 3 арки кеки закрывют всю потребность до глубокого лейта>науку Да, там тоже бонус 150%+ без стабы>сплавы >бонус от нее сможешь заметить разве что только на аллояхВнимательно читай.
Как вообще можно играть геноцид цивиком? У них же прирост попов никакой без рабства.Как вообще можно играть без рабства? Пока покроешь пару планеток работягами - 300 лет пройдёт. А рабовладелец полетел и пару империй всосал в себя на пихуй.
>>880447>Они видны только на старте. Старт игры это самая важная часть. Поэтому раб. гильдии это самый сильный цивик.
>>880491 У геноцидальных цивиков самый высокий прирост в игре, если взять цивик который дает технологию роботов то они даже ассимиляторов с сервиторами обгоняют.
>>880496> У геноцидальных цивиков самый высокий прирост в игреЗа счёт чего? В пурифаер цивике нет ничего про прирост.> если взять цивик который дает технологию роботов Ты про синтовское возвышение или просто про роботов?
>>880502> 40% приростаВо-первых даёт 20%, ебаклак.Во-вторых фан.ксенофоб это условие для пурифаере, НО НЕ ПУРИФАЕР. Ты можешь играть и без пурифаинга.В-третьих давай, маня, расскажи мне как разогнать рост попов выше этого. Или по твоему 7.44 это "даже ассимиляторов с сервиторами обгоняют"?
>>880510А вот, к примеру, максимально разогнанный синт-рабовладелец у которого И ПРИРОСТ ВЫШЕ, и прирост даёт спецов, а работяг ты собирашь по шаражкам вокруг себя с помощью рейдерской бомбардировки.У тебя тупо овердохуя попов в любой момент.
>>880494> Поэтому раб. гильдии это самый сильный цивик.Но в начале нужны спецы, а не шахтеры. Гильдии худший цивик
>>880513>максимально разогнанныйНе максимально. Если ты еще спиздишь где-нибудь хоть один мешок, то они будут распи параллельно со сборкой банок. итого будет 17+6=23.
>>880514Как раз таки нужны бонусы к категории рабочих потому что домики первые десятки лет ты грейдить не можешь и иметь спецов выше 60% на планете у тебя ну никак не получится.
>>880523> первые десятки лет ты грейдить не можешьЧе это? При удачном рандоме можно уже в 20х Т2 лабы ставить>иметь спецов выше 60% на планете у тебя ну никак не получится.Че это? Забиываешь клетки лабами по КД, а при получении Т2 лаб, мои шахтеры РЕЗКО кончаются. А твои нет, ведь гильдии.
>>880558Что не тепличный? Здорово выглядит на самом деле, мне что-то пподобное рандом выдал и что-то я дропнул. Ппц же. 7-8 планет плюс пара желтых, вместо обычных 3-5. Сразу представляю серез сколько можно зачистить космос вокруг себя и оставить пустой безопасный серый мир.
>>880568Про репиты не слышал? Хотя, конкретно тут есть доп модули, я их кидал выше. Но в ваниле до 500к флот разгончяется тоже без проблем на одних репитах
>>880570>Что не тепличный?Я ж фоллена отыгрываю, всех ИИ по кольцам рассадил и сам присел. Очень мне уж нравится визуал пикрила. И там всего 6 планет было. Многовато, конечно, но я к тому моменту уже заебался роллить красивый кластер. Надо было парочку лпанет консолью подсократить, 3-4 само то было бы.
ГДЕ. МОЙ. МИДГЕЙМ.Уже и на 2275 год ставил - ни разу хан пердеть не начинал. Какие ещё мидгеймы есть? Я нубло прост.
>>880626Там же, где и корабли и модули за еду, где нормальные роботы, а не человечки из старой фантастики. Там же, где невозможность объявить войну на пофиг, ибо у тебя главная фракция торгует с главной фракцией соседа. Там же, где сосед или фракция проплачивают аболиционизтов и они вырезают жителей из-за рабства. Там же, где за флотами летают танкеры, а количество баков с топливом определяет радиус автономности флота. Там же где биологическая радость, наука и единство являются топовой, роботы и жуки или техи покупают в обмен на еду\ресурсы или пердят с хуевой наукой и низким количеством тех на выбор. Или пиздят ученых и заставляют\уламывают работать на них. Алсо не отказался бы от экипажей на кораблики и станции из реальных жителей. Этого вообще много где на хватает. Плюс открывает разные общественные доктрины с армией, типа ""спецы не служат" или "управляющие тоже служат и дают бонусы".
>>880635Там в требованиях к техе есть стремная теха на любителя, с обезьяной. Вангую что ты её скипнул.
>>880626В space empires. А еще там надо самому моделить истребители и отдельно их строить.>>880637Большинство из этого тоже есть в space empires.
Хочу чтобы были биоинженерные постройки и отыгрышь за зергоподобные расы, не обязательно враждебной ко всему разумному, со своей самостоятельной механикой.И чтоб заместо ингибиторов на старбазах и улучшенных планетарных крепостях стоял генератор токсичных осадков, закрывающий обзор на несколько систем, как обычная туманность. Чтобы заместо линкоров и титанов были огромные авианесущие корабли-матки и свой аналог Колоссов, который, мог бы нести огромное биоорудие (и чтоб было несколько видов)Нормальная авиация, доступная с самого начала. И чтобы технологии были соответствующие у подобной расы. И чтобы были всякие плюшечки и свистоперделки, вроде способности открывать временные червоточины (типа аналог джампдрайва у обычных рас, со своими штрафами после использования) (а как тогда к нам в галактику прилетают Преторианцы?) Свои мегасооружения (даже если рескин обычных сферы пердайсона или Нексуса - похуй)ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ БЛЯТЬ!!!!! Я ДАЖЕ ОТСОСУ ЗА ТАКОЕ ДЛС!
>>878821>Потому что в другом случае пацифизм бессмысленен.У пацифизма есть лучший цивик в игре - аграрная идиллия. Причем он и раньше был супер мощным, когда единство за фермы давали и сейчас, когда позволяет полностью забить на самые уебищные районы - городские. Очень хорошо сочетается например с механистом и без всяких твоих инвардов дурацких.
>>880679Что у вас за игры такие блядь? Начинаю играть, все планеты на +18, из них деревенских районов ну на 10-12 от силы, редко когда больше. Вы дальше планеты не растите? Все деревенскими, остальные города и лабы, как ты играешь?
>>880651> В space empiresОкей-окей. Я тебя услышал. Попробую я твои империи. Часть хоть какая? Пятая?
>>880365Ну с фракциями реально механика сломана. Как минимум потому что по факту подавление не даёт заявленного эффекта, а бонус привлекательности от факта существования фракции просто ебанись какой большой.Алсо, заметил такую деталь: когда делаешь вассала из своего сектора, это бустит милитаризм, потому что мы, типа потеряли территорию, лол. Очень удобно на старте завелять ближайшую говнопланету, чтобы гарантировать милитаристскую фракцию.В дальнейшем из таких удобно марионеточное государство делать для бесплатного федеративного флота.Алсо, недовольные фракции можно спокойно игнорировать - пока говнокодеры не пофиксят скрипты, они фактически не будут влиять на счастье.>90 на столице.Мое увожение.
>>880684Я в пятую играл. Но она не то чтобы очень пиздатая. Квестов нет. Лидеров нет. Дипломатия позволяет составлять подробнейшие договоры, но это не особо нужно. Без модов не играй Balance Mod v120+ вполне норм. В версиях раньше 1.79 комп был такой тупой, что вечно аутировал на родной планете.Зато можно колонизировать вобще любые планеты. Большая свобода в конструкторе кораблей. 100500 различных модулей. Уникальные научные ветки за расовые трейты. У кораблей есть топливо и оружие тратит ресурсы на стрельбу.Вобще по большей части это симулятор сражений. Без войны делать абсолютно нехер. Ну разве что люто-бешено колонизировать и изучать технологии штрафа нет, так что высокую империю делать незачем.Есть некоторые проблемы с производительностью, на нвидии фиксится через панель.
>>880683Нахуй Лабы и предприятия, надо быть ближе к земле. Деревня - вот где самое оно, не то что ваш асфальт.
У меня на восстановленом ринг ворлде не собираются синты-основная раса, пишет что нет рас которые можно было бы собирать. Это вообще нормально?
>>880684ИИ мертвый. Конструктор конечно охуенный, но когда ты собираешь каждый корабль по получаса, тупо перетаскиванием модулей - уже не очень весело. Заняться в игре нечем.
>>878511Охуеть, вам выкатили ремейк Ориона, а в треде всего один пост о нем, все продолжают обсуждать ссаный костылярис!
>>880683Ты просто не знаешь, как это работает. Хотя это нормально - цивик супернеочевидный.Главное, что он даёт - ебанутый буст экономики на старте, во многом за счёт экономии.Пример:На ванильных настройках рядом с тобой всегда спавнится минимум 2 планеты. Эти планеты почти всегда без выкрутасов, вроде бедной/богатой природы, значит у тебя будет от 4 до 7 аграрных районов на каждой.Ты колонишь их и сразу строишь аграрные районы. Это +еда и +стабильность из-за благ, которые идут в комплекте, плюс за каждый район получаешь доп жилье для специалистов.Шахтерские и энергетические районы тоже дают доп жилье.Минус в том, что городские дают на одно жилье меньше, но они тебе нахуй не нужны, пока ресурсные районы не кончатся, а для благ у тебя аграрные.Из этого следует три преимущества:1. Когда тебе нужно куда-то селить спецов, у тебя есть для них жилье просто потому что ты строил рабочие места шахтёрам.2. Городские районы стоят на 200 минералов дороже ресурсных и дольше строятся. Ты экономишь минералы и время, развиваясь быстрее соседей и накапливая ресурсную подушку.3. У тебя нет клерков, то есть все работяги совершают полезную работу вместо жалких 2 единиц торговли.А вот дальше начинается то, что делает цивик неочевидным - ты не строишь энергетические районы, а вместо них строишь аграрные.Получаешь дохуя еды, смело ставишь со старта питательное изобилие. Бустишь за дохуя еды прирост попов сразу на всех планетах, а потом начинаешь всю еду продавать.Получаешь вместо дохуя еды дохуя энергии. Учитывая, что один энергетик производит 4 энергии, а один аграрий - 6 еды, то на старте получается больший выхлоп даже с учётом рыночных цен (0.7 энергии да каждую еду).За год до завершения срока действия стимуляции роста перестаешь продавать еду, успеваешь накопить (инкам еды же охуевший) и снова бахаешь везде прирост.Ещё один неочевидный фактор - если на старте повезет получить предложение от органического стагната, то можно будет с ним торговать.А стагнаты за каждую единицу еды дают от 1.5 до 2.5 энергии.Ещё из мелочей - блага производят любые фермеры, в том числе и с уника на бонус к производству еды (в наших реалиях - энергии) и гидропонных ферм.Ну и ещё у тебя на старте в столице на 2 городских района меньше и на 3 ресурсных района больше, т.е. стартовая экономика почти как у тепличных.В итоге у тебя куча энергии из воздуха, куча минералов из-за экономии, нет проблем с благами, нет бесполезных работников, перманентный бонус к приросту в 35% на каждой планете (опять же бесплатно), а каждые два любых ресурсных района дают жилье для т1 здания спецов.К мидгейму, когда аграрная идиллия теряет свою прелесть из-за того, что блокирует цивик на экуменополисы, ты так на ней разгоняешься, что экуменополисы становятся не нужны - хотя если все равно очень хочется, то можно просто реформировать правительство, предварительно построив на каждой планете голотеатр, чтобы компенсировать грядущую просадку по благам.По моему опыту аграрная идиллия+технократия выдает у высокой империи лучший результат, чем технократия+эгалитаризм.Потенциально лучше нее из стандартных империй работают только механисты из-за 4 дополнительных попов и из-за того, что начинают банок производить на 10 лет раньшеВпрочем, необходимость строительства городских районов смазывает это преимущество к мидгейму.
>>880708>механистыГовно говна. Если быстро не зароллишь дроидов, то у тебя куча попов просто зависнет в шахтах, вместо перехода на лабы. Про идиллию вполне верно верно расписал, только торговля жрачкой с ИИ это баг, а без него торговля брюквой уже не такая сладкая, ведь от больших объемов курс станет 10 к 1,6
>>880654>генератор токсичных осадков, закрывающий обзор на несколько системИ сколько миллионов лет тысячелетий эти облака будут ползти до соседних систем?
>>880715Ну хз, +2 к приросту на старте, да ещё и 10 лет подряд эксклюзивно (а если широкой империей играешь, то может и до 20 дойти) - слишком жирно, чтобы игнорировать.Хотя я обычно беру что-нибудь другое, но у меня тупо пунктик с манямирком в голове.Но вообще если рассуждать на тему эффективного прироста, то лучше похищения попов сейчас в игре все равно ничего нет, так что нужно тупо пикать ксенофобию/авторитаризм и не ебать мозг.В этом плане, если бы у варваров-расхитителей не было в требованиях обязательного милитаризма, был бы чуть ли не идеальный цивик.У меня не разу не было такого, чтобы цена опускалась ниже 0.43 прежде чем появляется галактический рынок, а он всегда обнуляет цены и я не разу не видел, чтобы ИИ потом цены на еду обваливал. Потенциально это может живой игрок сделать спецом ради того, чтобы мне экономику уронить, но тоже сомнительный план.>это багЯ всегда думал, что стагнаты просто любят экзотическую еду, особенно когда еда у тебя из рабов-скота добывается, лол.
>>880727>+2 к приростуЭто заебись, спору нет. Проблема в том, что это +2 прироста бесполезных шахтеров за счет урезания стартового количества мешков, т.е. будущих спецов. Это очень больно бьет по науке. Я сам всегда гонял механистов до 2.2. и сейчас они говно>похищения поповВот тут точно хз, никогда не пробовал. Могу лишь точно сказать, что каждая лишняя аллойка на старте люто опускает тебя по скорости прогресса. А на гранде тебе нужна будет не одна аллойка. Короче, надо тестить, но я не хочу, не люблю такой геймплей, я мамин аутист.>стагнаты За ежемесячную торговлю брюквой тебе вообще любой ИИ родину продаст, а не только стагнат.
>>880727>опускалась ниже 0.43Да, чуть не забыл, все так. Но даже 2 к 1 уже крайне хуевый курс, выгодней самому энергию копать. А до 10 к 1,6 опустится, когда ты начнешь массово продавать брюкву. А ты начнешь, ведь нахуя ты ее столько растил?
Бля, а как мне остальных в киборгов переобуть? Вот губер был растение вообще, он стал, а тут вон даже люди выкупленные из рабства так и остались кожаными мешками, ну что за хуйня?
>>880772В правах выставь ассимиляцию, но они станут временно безработнвми, пока будут стоять в очереди на жестяные мозги
Я понял чего не хватает в лейтовых войнушка. Драмы. А драма получается, когда ты долго смотришь за ходом замесе, чего в лейте не бывает, ибо махом флоты разъебывают друг друга. Надо снизить урон пухам процентов на 50-75
>>880526>При удачном рандоме можно уже в 20х Т2 лабы ставитьА, ты из этих. Ну можешь тогда и в 10х ставить.>Забиываешь клетки лабами по КДЧтобы открыть одну клетку тебе нужно 5 попов. То есть на каждое т1 здание с двумя джобами у тебя будет 3 рабочих.>при получении Т2 лаб, мои шахтеры РЕЗКО кончаются. А твои нет, ведь гильдии.Покажи мне как при получении Т2 лаб ты переводишь более 60% своего населения империи в лабы. Чтобы до тебя лучше дошло это 6 из 10 попов должны быть спецами/правителями, а 4 рабочими.Ещё я тебе расскажу что обхожу требование на товарные домики для лаб и населения закупая товары на рынке или у других империй, а после расскажу что таким же способом обхожу требование на домики особых ресурсов ведь у меня полно брюквы которая стоит дохуя и полно минералов которые по курсу ИИ стоят больше чем единица энергии. Вместо товарных домиков строю плавильни и торгую сплавами за другие ресурсы (даже за товары) потому что по курсу ИИ они стоят меньше чем особые ресурсы, но больше всего остального.
>>880740При галактическом рыночке не опустится.Вообще, я обычно начинаю потихоньку перестраивать планеты в лейте просто, когда по минералам упираюсь в лимит хранилищ и не успеваю тратить. Как раз репиты идут, по пути исследую бонусы к производству энергетических районов, которые раньше скипал.
>>880804>ты из этихИз каких из этих, наркоман?>То есть на каждое т1 здание с двумя джобами у тебя будет 3 рабочих.Колония на 5 попов это 2 спеца в главном здании и 2 спеца в открытой клетке. Это 4 спеца и 1 рабочий. А при открытии Т2 лаб, каждая клетка может давать эти же 5 джобов спецов, все упирается только в сколько тебе ресурсов насыпало в системах. Обычно хватает засадить 80% в лабы/спецами.>Ещё я тебе расскажуТы хуйню какую-то несешь. Нахуя ты все это продаешь, проебывая на марже и курсе? Зачем тебе столько энергии, ты на них науку покупаешь, наркоман? Еще раз, брюкву можно торговать в плюс только за счет бага ИИ. Но и в этом случае ее есть смысл продавать не больше, чем есть потребность в энергии. >>880815>При галактическом рыночке не опустится.Если много продавать, то опустится. >перестраивать планеты А что ты там перестраиваешь? Главное планету лабу сделать и все, она у тебя будет жрать попов до позднего лейта.
>>880817>что ты там перестраиваешьЧасть брюквы в энергию. К моменту, когда на большинстве планет 80+ попов, я закрываю торговую традицию и на каждой планете хватает благ и без фермеров.Видимо поэтому я никогда больше 700 еды не продавал.Алсо, что ещё важно в идиллии - каждый городской район приносит всего 2 блага, пока традицию не примешь, а аграрные приносят 4 и на старте это прямо очень ощутимо. Когда не тратишь слот на планете на выработку благ, и при этом все равно ни на одной планете не ловишь штрафа за низкую доступность - в такое кроме идиллии способны только рабовладельцы с ворованой специально ради этого расой слуг.
>>880818Домики и блага с пары аграрных районов на каждой планете и есть главный плюс идиллии, правда ты теряешь бонус от специализации планеты в 20%. Упор на брюкве же ради ее торговли сомнительная идея, т.к. это торг в минус из-за маржи рынка. Цивик не плохой, но меня напрягает необходимый пацифизм
>>880817>Из каких из этихИз сейвскамеров. Если сохраниться до изучения техи, а потом загружаться, то каждый раз будут выпадать разные варианты.>Нахуя ты все это продаешь, проебывая на марже и курсе? Зачем тебе столько энергии, ты на них науку покупаешь, наркоман?Ты читать не умеешь?>обхожу требование на товарные домики для лаб и населения закупая товары на рынке или у других империй>обхожу требование на домики особых ресурсовКакая маржа? Ты пробовал торговать с ИИ вообще? Ценность каждого ресурса знаешь?>брюкву можно торговать в плюс только за счет бага ИИНет никакого бага. Ещё скажи что торговля сплавами за товары баг, ведь она тоже не 1 к 1, а если попробуешь купить за сплавы минералы... ~1 к 7 У каждого ресурса есть ценность и в глазах ИИ брюква стоит больше минералов и энергии.
>>880826Интересно.По идее даже в мультиплеере можно отщипывать от себя планеты, чтобы толкать получившимся "империям" ресурсы втридорога.
>>880717Как-нибудь да расползется. Вон тиянки и преторины с помощью пердежных газов из одной системы в другую прыгают.
>>880828Очень плохая идея. Они со временем курс повышают и отказываются торговать если у них на самом деле нет ресурсов. Я так торговал с жестокими капиталистами меняя у них все минералы и брюкву на энергию чтобы терраформ в гаю всех планет разом сделать (~150к энергии нужно было), удалось до тысячи в месяц менять, но потом они объявили там кому-то войну и мне резко написало об отмене соглашения и при попытке заключить новое они не хотели продавать даже единицу энергии в месяц. Заглянул на гал. рынок, а там минералы обвалены до 0.4 при продаже (вообще пиздец), а брюква до 0.6 при этом товары можно было покупать по ~2 за штуку. Попытался заключить хоть с кем-то договор на энергию и оказалось что вся галактика отказывается ей торговать.В итоге пришлось эти минералы с брюквой менять на сплавы и товары, в любом случае выгоднее чем на рынке за энергию сливать.
>>880820Ты преувеличиваешь значение маржи.Еды производится больше остальных ресурсов с каждой профы в любом случае.С идиллией я играю через педерацию ради ее снижающего маржу бонуса, и обычно получаю галактический рынок в своей системе (потому что могу себе позволить с такой экономикой бахнуть усиленное выдвижение) для большего снижения маржи.Если не получаю, то году к 2300 обычно уже интегрирую в себя империю, в которой станция рынка находится.Возможно, после 2500 года начинаются проблемы с маржой, но до этого их точно нет.Главное ежемесячную торговлю выставлять, а не просто продавать/покупать накопившееся - тогда да, маржа резко поднимается, особенно если ты десяток раз что-то продал/купил на паузе.Проблемы в пацифизме не вижу - вассалов и данников он делать не мешает, а если хочется широко играть, то можно взять асеншн перк на дешёвую интеграцию (бонусом тебя все вассалы сильнее уважать начнут) и забирать сразу десять планет по цене одной, с ресурсными системами в нагрузку.Я вот раньше интегрировал всю галактику, дербанил ее на мелкие империи-огрызки и делал из них данников - куча победных очков (технологии-то моего уровня у таких ребят) инкам энергии и минералов близкий к сфере Дайсона и пылесосу, но сейчас перестал, потому что проще стагнатов после пробуждения ебнуть, чем по очкам их перегонять.Такие дела.
>>880843Просто с таким разбросом цен между реальной стоимостью и стоимостью на рынке проще бахнуть сплаволитейный мир а потом сплавы получать за горстку брюквы, зеркал и бусин. Начнет выебываться - вассалишь и интегрируешь.
>>880786>>не хватает в лейтовых войнушкаНе хватает контенту, на игру сильно влиял мультиплеер и "коопбичи". Соответствено если хочется драммы - пройдите к главным источникам оной на нашем глобусе. Уверяю вас, колос на мир, произволящий все тмс в империи будет наименьшей проблемой. >>880828>>даже в мультиплеере>>толкать В ролеплей партиях - без проблем. Можно очень качественно отыграть и одновременно быть снабженцем всех едой.
>>880856>вассалов и данников он делать не мешаетКак вы делаете вассалов и данников? У меня постоянно не хватает дипломатических очков на это. Там ведь какие-то особые отношения нужны.
Как делать сектора? У меня до сих пор один сектор, на 6 планет, а остальные все, которых скоро десяток в некоем пограничном без губернатора. В окне управления секторами хуй его знает как новый сделать. Смотрел на ютубе - там у чела вобще дичь - каждая планета в отдельном секторе, которые создаются автоматически одновременно с колонизацией планеты.
>>880864Нужен флот больше и либо экономика, либо наука сильнее.При небольшой разнице ИИ сам не согласится, но можно будет его через войну принудить.По большому счету, можно делать вассалами все империи, которым не можешь выставить соперничество из-за того, что они слишком слабы. Хинт - можно просто объявить войну (в случае пацифистов - освободительную) и в процессе побомбить вражеские планеты ради опустошения - экономика рипнется и все, ты уже сильнее, можно объявлять белый мир и через 10 лет вассалить.Если хочется добровольных вассалов, то желательно иметь оинаковые этики, хорошие отношения и флот в 5-6 раз больше - тогда сами просятся.Но это на максимальной сложности уже нереализуемый вариант, так что только принуждать.
>>880868Дело не в силе. Мне не хватает именно уровня одобрения. Неприязнь и вражда дают -1000 и даже без них не хватает очков. Скриншот могу только этот дать, все другие империи находятся в состоянии войны.>>880856>проще стагнатов после пробуждения ебнуть, чем по очкам их перегонять.Легко перегоняются с помощью экономики. Переведи всю науку в сплавы и тут же победишь. Почему именно науку? Потому что наука не учитывается в победных очках (только изученные технологии), а сплавы дают больше всего к ним (учитывается глобальный прирост, здания, корабли и прочее не отнимает очки победы за содержание).
>>880879А нужный скриншот то отклеился. Надеюсь ты понял о чем я. Сравнительной мощи империи не хватает чтобы перекрыть базу -50 и количество попов в моей империи от которых тоже идёт штраф.
Поясните за гештальт, почему его сейчас так хуесосят? Играл до этого за пацифизм/спиритуализм так вот гештальт как будто в 2-3 раза по дефолту мощнее людишек - товаров массового спроса нет, еды практически тоже нету, электричества ВНЕЗАПНО у меня какого-то хуя было намного раз больше инкам чем у людей, нету ебучих фракций, нету выборов и лидеры не стареют. Если взять в ветке гармонии резист к поломкам то лично у меня в 2275 году все были живы. Да, нету возвышения, но нахуй оно нужно с такими подводными - ради полтора бафа к лидерам? Или я как-то за людей не так играл? Ну единственное что это административный лимит - анальный, набил 21% штраф к ноуке из-за того что ассимилятор.Поясните еще за ассимилятора, где сейчас посмотреть бонусы за подключение к сети и какие там вообще бонусы? Раньше можно было посмотреть на плитке - была иконка. Алсо, как можно контрить административный лимит если я ассимилятор?>>880654И как они будут прыгать через системы?
>>880879Кстати я нашёл абуз. Экономическая мощь считается только от прироста ресурсов, всё потраченное не учитывается.Заключаем договор с ИИ на условные 1000 энергии в месяц взамен на 999 энергии (такой обмен возможен при 110% рейтинге одобрения торговли). Проделываем так n раз. Становимся самым сильным в галактике в параметре экономической мощи по факту нихуя не имея. Я так уже делал чтобы проверить работает ли оно и действительно работает. Зачем это нужно? Хуй знает.
>>880868Как выделять односистемных вассалов? Я с одной стороны не люблю ксенокуколдство, но с другой стороны, почему б не выделить вассалом одну систему для расы, пусть там ябутся свои жопы.
>>880886> Поясните за гештальт, почему его сейчас так хуесосят?Потому что влепили много нерфов, а бафов не дали.Прирост населения уже не такой имбанутый как раньше и серьезно уступает заряженным синтам, с появлением экуменополисов с товарами массового спроса вообще нет никаких проблем, а до него можно затерпеть через торговлю.Нет торговли, которая составляет львиную долю энергии и надо обязательно Дайсона хуярить, особенно роботам.Лидеры не стареют, но ВНЕЗАПНО умирают в ходе эвентов, причём, по ощущениям, гораздо чаще, чем обычная смерть от старости.С фракциями проблемы есть только у ксенофилов без эгалитаризма, остальные могут либо контролировать фракции, либо держать их под шконкой на баланде и в ус не дуть.Отсутствие выборов это, наоборот, минус ибо снижает гибкость империи ибо в разное время требуются разные лидеры с разными перками и разной программой.Еще из серьезных минусов - отсутствие экуменополисов и мир машин никак его не заменяет даже близко, отсутствие нормального способа разгонять штабильность, когда обычные империи с лёгкостью выходят на 100% через знать и объект в далёком космосе.
>>880886Я начинал с версии 2.0 и первым за кого играл это гештальт банка. Когда пересел на обычную империю органиков то просто охуел насколько у гештальтов кастрированный геймплей и вообще всё на свете. Один-два раза сыграть за них (включая рой) интересно для разнообразия, но сравнивая с органиками понимаешь какое же это говно собаки. У меня от них до сих пор настолько бомбит что я не включаю утопию и синтетик даун лишь бы не видеть их в игре потому что они никак не вписываются в неё.
>>880856>Ты преувеличиваешь значение маржи.Это -30% за 1 шаг трейда. За два шага (брюква --> энергия --> нужный ресурс) получится уже 1х0,7х0,7=-51%. Это только с маржи, тут тяжело переоценить.>педерацию Это специфичный билд, в котором тот же инвардник соснет. Я так могу даже доказать имбовость практически любого цивика, надо лишь выбрать заточенный под него билд. Вообще принеси мне конкретный пример трейда с цифрами, а то мне кажется ты дохуя перемудрил и по итогу объебываешь сам себя, даже не замечая этого. Та же брюква нахуй ИИ не нужна, ее у него своей дохуя, только если юзать баг с ежемесячной торговлей, где за брюкву любой ИИ хоть маму родную продаст.>по очкамОчень странне мерило эффективности. Очки хуета какая-то, если честно, ни разу не было, чтобы я не уходил а лютый отрыв вообще от всех, включая стагнатов, пробудившихся стагнатов, неба и даже Аллаха. >>880886>гештальт, почему его сейчас так хуесосятКриворучки боятся банок, считая их ОП, а хайв реально говнина. Попов дохуя, толку нихуя. >>880896>Потому что влепили много нерфовБанки все еще в топе по мощи. >умирают в ходе эвентов, причём, по ощущениям, гораздо чаще, чем обычная смерть от старости.Вот тут ты уже припиздываешь. За всю катку от ивентов дохнет пару лидеров, а от старости минимум вся первая пачка, а это 10-15 штук. А если знать ивенты, до у дохнуть вообще никто не будет, или будет выбираться жертва 1 уровня. >экуменополисов и мир машин никак его не заменяет даже близкоКак там, в 2.2.7? Все еще ждешь нового патча? Кека больше не имба, изи заменяется планетами-плавильнями. >>880913>сравнивая с органиками понимаешь какое же это говно собакиСам ты говно, у банок свой шарм. Дроч цепочек у мешков банкам заменил дроч спецух на планетах. Гештальты конечно же проще, но из-за отсутствия целой пачки бустов обычных империй, ими надо ногебать эффективность, дроча каждый процент.
>>880931> изи заменяется планетами-плавильнями. ПОСТАВЬ 10 ПЛАВИЛЕН@ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВДаже не близко, чел. Экуменополис чисто по экономическим соображениям на порядок лучше из-за отсутствия трат пылинок
>>880938>ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВПроиграл, ты реально из 2.2.7. капчуешь, что ли? Тебе еще апкип арок кекополисов не ввели?
>>880938>ПОСТАВЬ 10 ПЛАВИЛЕН>@>ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВНе 20, а максимум 5 и ещё меньше при наличии соответствующей традиции и/или цивика.
>>880960Нужна для Т6 компонентов фолленов. Если у тебя йоба замесы миллионных флотов, то ее надо не продавать, а покупать ежемесячно штук по 10-15, ибо НЕ ХВАТАЕТ
>>880961Двачую. Месторождений тёмной материи может вообще попасться 1-2 на галактику, а щиты, двигло и реактор фолленов стоят больно дохуя за один корабль, особенно когда у тебя лимит флота начинается от тысячи.
>>880987А как должно быть? Ты хочешь домики за бесплатно грейдить до 8 слотов под джобы? 1 домик на 8 джобов ~1 домик на редкие ресурсы (меньше единицы потому что есть бонусы на производство как минимум от стабы и как максимум от цивика и традиций).Т3 домик с цивиком и традицией ест 1.6, а один домик редких ресурсов в среднем даёт 2.4. Где тут половина империи? Что мешает тебе покупать редкие ресурсы за энергию как это делаю я? Излишки других ресурсов чтобы сделать конвертацию у тебя явно есть.
>>880993Для тебя 2.1 есть с плитками, можешь уёбывать туда. Там можешь домики до Т5 грейдить и нихуя для этого не надо. Три основных ресурса, всё просто и понятно.
>>880987>полимперии в заводах редких ресов и колодцахТы тупостью траллишь, что ли? Арки кекополисов так же требуют пыль, те же 2 штуки, ебанат.
>>880995>либо ты сосешь член йухана и строишь 100500 ферм редких ресов/пользуешься костылями в виде рынка либо ты казуал!!! третьего не дано!!!!УЕБВАЙ
>>880996> Арки кекополисов так же требуют пыль, те же 2 штукиМаня, а арки требуют МЕСТА под здания? Или всё же можно на одной и той же планете спокойно хуйнуть литеечных арок и заводиков, а на планетке даже нормально заводиков не хуйнёшь ибо в безработицу упрёшься и надо РАСПРЕДЕЛЯТЬ, а значит делать овердохуя планет?
>>881003>МЕСТА Ебанутый, ты же только что визжал, что арки вообще заводов на пыль не требуют, а теперь решил сманеврировать в ПЛИТКИ? У тебя их на планетах дохуя, блять, один две Т3 аллойни на 16 попов открывают бонусную плитку под завод пыли, который будет кормить эти же 2 завода. В чем великий дисбаланс, ебаклак? Тебе плиток на планетах не хватает? Так построй кольцо/хабитат, блять.
>>880997Токсичный неосилятор порвался. В каждом твоём посте злоба по поводу этих редких ресурсов с которыми ты никак не можешь совладать.
>>881026Ваниллодебил, тебе в тарелку насрали, а ты и рад. Я просто не жру говно и поправил баланс сам себе.
>>881044Пиши в тред с какой нибудь иконкой, желательно пахома, чтобы я сразу знал с кем не стоит вести диалог.>тебе в тарелку насрали>Маляр, я тебе модов покушать принёс, у меня в треде все мои моды себе ставят. Баланс на мои моды прилетит, мы его и поймаем! Ну хочешь я модов тебе посоветую, ну не стукай.
>>881053>экономика сломана в сторону апкипаНе ощущаю, проблем в плитках у меня нет ни за одну из рас. мимо
Опять поломалось.Моды в вокршопе перестали отображаться в лончере.Я их по старинке закинул в mod папку, теперь отображаются, но не работают.
У меня синки и роботы, все предприятия по сбору роботов я удалил, откуда они продолжают поступать? Как мне от них избавиться совсем? В рабство продать? В правах выставил регулировка численности, им похуй.
>>880879Ну я смотрю, что тебя никто особо не любит.У меня обычно сами на кукан прыгают империи, у которых +150 отношения и больше, и то если мы соседи, потому что анальный штраф за расстояние - это не шутки.Разгоняю отношение обычно через освободительные войны (+30 за общие этики, +10 за одинаковую власть и +200 за статус освободителя) и подкуп (+100 за выгодную сделку).
>>880881Алсо, штраф за попов - проблема жироты широких империй. Но широкие империи редко когда про мирную игру, так что просто принуждай.
>>880890Сейчас почти никак. Нужно, чтобы система с планетой была отрезана от всех других систем империи, т.е. соседнюю со столицей систему ты не оторвешь, ну и приходится влияние и время тратить на то, чтобы разобрать соседние форпосты, выделить вассала, потом опять все застроить (алсо, данники теперь расширятся умеют самостоятельно).Я обычно спецом на старте заселяю хуевую планету рядом с собой, не застраивая соседние с ней системы, чтобы получить раннего вассала с дальнейшим выходом в микрофедерацию (которая в таких условиях фактически нужна для 50% скидки на содержание флота и 25% увеличения флот лимита).
>>880879>Неприязнь и вражда дают -1000Закидывай ресурсами, открывай границы, объявляй соперниками их соперников. Можно еще гарантировать безопасность, но это стоит влияния и может вылиться боком, если его кто-то захочет сожрать
>>880867Справа снизу, где выбираешь специализацию планеты, есть кнопки перенести столицу и сделать столицей сектора. Енжой.
Сколько мощи у матриарха тиянки? 2к флот уничтожила примерно за наносекунду. И я основал колонию рядом с ней. Чет стремно.
>>881106Не плохо, но и не ужасно. Вообще давно пора ввести возможность улучшать эти фабрики, я даже согласен на тот же выхлоп с увеличенным апкипом, лишь бы на одной фабрике работало больше попов. Кстати, люди жалуются на дефицит зро, а по мне так нанохуйня из L-врат самая редкая. Мало того что ты половину игры только и делаешь что открываешь эти врата, так ещё не факт что тебе там нарандомят нормальное кол-во залежей. И хорошо если тебя мидгейм ещё кризис не отпиздит.
>>880931>Вообще принеси мне конкретный пример трейда с цифрамибахаешь в окошке рыночка после основания галактического рынка ежемесячную продажу 500 еды по 0.8, возвращаешься через 100 лет - а там стало 0.7. В очень далекой перспективе это конечно катастрофа, но до 2500 хватит за глаза.>только если юзать баг с ежемесячной торговлейа как ты предлагаешь, накопленное отгружать?при стабильной экономике задача в том, чтобы компенсировать маленький прирост одного ресурса большим приростом другого, а не отгружать тупо копящиеся излишки по кулдауну.Если у меня 1к еды производится, мне ее что, каждые 35 месяцев кому-то сбагривать сразу всю, чтобы избежать переполнения лимита вместо запуска пачки контрактов раз в 30 лет?>по итогу объебываешь сам себя, даже не замечая этогос одной стороны - наверняка. с другой - у меня экономики сильнее, чем при идиллии не в рабских империях не было, так что видимо оправдано.>За два шагая в крайних случаях покупаю ресурсы, в основном просто перегоняю брюкву в энергию, чтобы ограничить число рабочих, не приносящих блага, только шахтерами.>имбовостья не говорю, что он имбовый. Просто когда ты делаешь высокую империю с упором в науку, идиллия дает лучший выхлоп, чем меритократия и шахтерские гильдии. Ну и для высокой империи федерация выгодна, потому что экономит апкип флота линкоров очень ощутимо и странно играть без него, так что не вижу ничего специфичного - типичная страта для высокого билда.>Очки хуетану да, тут выше пояснили, я не знал про эту хуйню с расчетом экономических очков.
>>881145ну если хочешь не страдать, можешь просто выделять планеты за пределами основного сектора в сектора, но тогда сектор соседние системы в себя всосет.
>>881172>Мало того что ты половину игры только и делаешь что открываешь эти вратаА их долго открывать? Я насобирал знания где-то к 60 году, как-то само собой все вышло, а техи на +1 знания сильно раньше предлагались. Посмотрел че там будет, там какой-то нихуя себе флот, и решил не спешить, а оно просто само собой собралось.
>>881174>ежемесячную продажу 500 еды по 0.8Воот, наконец-то конкретика, это я люблю. Ну давай посчитаем профит. В миде у тебя будет бонус к брюкве где-то 80%. Для поизводства 500 еды надо 46 попов и даст тебе это 500х0,8=400 энергии. В это время 46 электриков, с тем же бонусом, сделают 330 энергии. Профит 170 энергии в идеальных условиях рыночка, где ИИ брюкву не продает. И без учета, что у тебя эта брюква копится мертвым грузом все время, пока не откроется рыночек. А попы могли бы в лабах хуярить. А он ведь продает и ты уйдешь в ноль уже на курсе ~0,7. Я обычно наблюдаю курс брюквы вообще на 0,6. И это нихуя не через 100 лет, ибо заканчиваю катки где-то в 2330 году.>а как ты предлагаешь, накопленное отгружать?>Если у меня 1к еды производитсяЯ предлагаю вообще не копить>при стабильной экономикеУ тебя не бывает излишков без определенной задачи. Вот 20к аллоев не излишек, т.к. они копятся под скорую мегу, а тонны брюквы просто хуета без задач.>у меня экономики сильнее, чем при идиллии не в рабских империях не былоМожет ты просто не не умеешь играть рабскими империями? >когда ты делаешь высокую империю с упором в науку, идиллия дает лучший выхлоп, чем меритократия и шахтерские гильдииНет, это все дает выхлопа не меньше, а гильдии начиная с мида даже больше.
Мне кажется у преступного синдиката должны стоять какие-то требования по этикам, а то уже который раз виду синдикат ксенофилов-пацифистов.
Нашел вультаум. Есть возможность отыскать других предтеч? А то скопилось артефактов, 50 штук надо на квест предтеч, если других уже не отыскать, надо продать их чтоли.
>>881216>Кстати бонус за квест у вультаум лютая хуйняДа ты охуел! У него пассивка люто гештальтам заходит. А активка может спасти твою сраку в тяжелом бою. Но для этого его надо держать неактивным, справедливости ради, так что активка хуйня, да. >У других также?Есть лучше, есть хуже. А есть имбища ебаная, как у сайбрекса.
>>881221Кстати, это у кого -20 счастья даётся? Я за дефолтных людей-куколдов играл и мне там просто какие-то бонусы на комплюхтерное изучение были и ещё что-то, а очень глубокие секреты вультаумов мне так и не дали.
>>881199Я вообще стараюсь туда не лезть, особенно если врата расположены вдалеке от моих границ. Эта авантюра редко когда окупается. У меня их обычно открывает кто-то другой.
>>881225Очень глубокие секреты вультаум и дают -20 счастья, и еще +10 к исследованиям, + эффекты предыдущего бонуса. Квест стоит 50 малых артефактов.>>881226У меня их 4 штуки.
>>881229>Очень глубокие секреты вультаум и даютResearch speed (Physics) +15% Computing Research SpeedAmenities +10% Amenities
>>881232Второй вариант оставляет бонус "Секреты народа вультаум" на +15% вычислительной техники и +10% благ, который получен за предыдущий квест а также второй вариант означает, что я в пустую просрал 50 артефактов.
>>881236Так, слегка наебал, артефакты потрачены не зря.Сначала ищешь предтеч, потом находишь их родной мир, исследуешь его, дают возможность за 50 артефактов получить квест на секреты.Исследуешь его, дают выбор на втором пике - первый вариант просто бонус и немного ништяков, второй вариант - первый + квест "Глубже вникнуть в секреты вультаумцев", который и дает второй всратый вариант бонуса.
>>881242>второй всратый вариант бонуса.Да ты опять лхуел! Для гештальтов это мегабонус, у них щастя нет.
Что за небесный чертог? Какая-то одноразовая постройка. Типа, построил один раз и чертежи проебал или что? Кстати ничего так, и жилье и блага по 20, всего за 10 энергии.
Что значит статус "запретная система"? Написано, что корабли будут ее избегать. Я думал это значит, что они не будут прокладывать через нее маршруты, но нихуя. Прут именно через запретную систему, хотя есть другой путь.
>>881280На самом деле я тупой и думал что артефакты копятся для активации реликтов и не проводил анализ ни разу.
Поясните как новая миграция с инопланетянами работает. Я думал там там просто появляется возможность их попам расти на моих планетах и наоборот, но тут вдруг начали появляться откуда-то безработные ксеносы потому что они специалисты, а мест для них нет. Это получается как и раньше, у них готовый поп может просто взять и ко мне свалить?
>>881208Энергетики не дают блага, в отличие от фермеров, и дают на 1 жилье меньше, но для обычных империй твои вычисления верны.
>>881292>не дают блага, в отличие от фермеров, и дают на 1 жилье меньшеЯ это с самого начала и сказал >>880820
Так блэт - 2375 год, я подебил, почему у меня не было никакого кризиса? В настройках лейт кризис - 2325, исследовал прыжковый двигатель.
>>881297Кризис может прокнуть и через 100 лет после начала едгейма. А вообще, введи в консоли event crisis.1000
Что значит пропал в бою? Фуловый корабль, прошла микросекунда с начала боя и "пропал в бою". Это что за пиздец?
>>881307Их может и не быть, ендгейм кризис же бываетвсегда, но не всегда сразу. У него включается счетчик с шансом прока только через 50 лет после даты эндгейма.
>>881296А, ок. Просто это в комплекте идёт.Я изначально пробовал строится как обычно, просто там, где обычно строишь городской район, вместо этого строить брюкву.Но в итоге оказалось, что упор на брюкве выдавал гораздо больше профита, чем обычная застройка, потому что обычная застройка дает только одно - возможность не строить театр, но получать тот же объем благ на каждой планете. Что само по себе довольно круто т.к. привет лишней лабе/плавильне.
>>881115Ах вот он что.>200 за статус освободителяА если у меня авторитарная этика, то мне можно так делать? Никогда не вёл войны за смену этики, всегда просто клаймил и захватывал куски.>>881147Мне даже +150 в отношениях не помогало, не хватает очков одобрения из за моего количества поселений (-1 за каждые 4 попа)>Можно еще гарантировать безопасностьЛучше обычный пакт о ненападении, он дешевле и даёт 75 доверия.
>>881174>после основания галактического рынка ежемесячную продажу 500 еды по 0.8Ужасную хуйню творишь. Брюква продаётся ежемесячно только ИИ империям и только за энергию/минералы в огромный плюс (даже если одобрение торговли 70% не говоря уже о 110%) иначе ты в минусе.
>>881376>ЛучшеЛучше-то конечно лучше, но на него нужно обоюдное согласие сторон, а гарантировать можно кого угодно в одностороннем порядке.