/td/ - Zbrush-тред Новогодний
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 517 142 175
Zbrush-тред Новогодний Аноним 02/12/23 Суб 10:40:45 328444 1
rudo-turiak-01.jpg 1310Кб, 1920x2880
1920x2880
-02-main-camera[...].jpg 722Кб, 1920x1707
1920x1707
jake-lamb-bruce[...].jpg 279Кб, 1920x1920
1920x1920
jakub-chechelsk[...].jpg 522Кб, 1758x2624
1758x2624
Актуальная версия ZBRUSH - 2023.1

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.icu/td/res/318339.html
Аноним 03/12/23 Вск 07:39:23 328452 2
Пиздец, прошлому треду понадобился почти целый год чтобы дойти до лимита. Почему так?
Аноним 03/12/23 Вск 13:12:54 328456 3
>>328452
Мертвая борда не на главной
Аноним 03/12/23 Вск 14:12:55 328461 4
>>328456
Ну все равно, популярное же ремесло. Даже в треде по морровинду актива больше.
Аноним 03/12/23 Вск 18:08:36 328465 5
>>328461
Потому что смысл неиронично сидеть в этой помойке кроме как для троллинга, когда есть куча активных нормальных мест и по 3д в целом, и по зебре. Это вообще какой-то феномен в этом плане. Ни по чему нет настолько активных каналов/серверов.
Аноним 04/12/23 Пнд 12:28:06 328484 6
>>328452
Потому что давно пора превратить зебратред в тред для персонажников. С базовым софтом: зебра+майка+сабстенс
Аноним 08/12/23 Птн 17:47:18 328593 7
image.png 427Кб, 1737x793
1737x793
Аноним 09/12/23 Суб 19:10:53 328627 8
>>328593
Годно если твоя работа для двачей.
Аноним 10/12/23 Вск 11:14:40 328648 9
>>328627
Да просто стадик анатомический на пару часов.
Аноним 10/12/23 Вск 14:00:55 328649 10
Screenshot3.png 163Кб, 758x770
758x770
Slonovskoy
Аноним 11/12/23 Пнд 11:50:36 328676 11
>>328627
>работа для двачей
расшифруй
мимо
Аноним 11/12/23 Пнд 12:52:29 328677 12
>>328465
а где например? в телеге? в тентакле?
Аноним 11/12/23 Пнд 15:31:55 328679 13
>>328649
Марвелус? а членик где?
Аноним 11/12/23 Пнд 19:10:25 328680 14
>>328677
Мне в голову приходит только реддит и элитарная сиджиперсия на которую нужно выпрашивать инвайт у самого сына божьего иисуса христа.
мимо анон которому тот анон отвечал
Аноним 11/12/23 Пнд 19:58:36 328681 15
>>328677
В телеге куча каналов, где активный постинг идет.
Из очевидного:
https://t.me/+Q152UsiXyXi4dqNr
t.me/cgallies
t.me/character_3D
В дискорде тоже немало активности. В сравнении с тем же 2д, это просто нереальный уровень.
Аноним 13/12/23 Срд 14:20:28 328709 16
image.png 727Кб, 688x540
688x540
image.png 524Кб, 536x454
536x454
image.png 34Кб, 752x440
752x440
image.png 41Кб, 450x658
450x658
Есть тут уе-спецы? Поясните, почему директ-икс нормал мап в уе без "флип грин" отображается как-то не так с "флип грин еще хуже", а в мармосете с "флип грин" отображается нормально? Что я не так делаю? С остальными материалами все ок, подключено все одинаково, экспортил из сабстенса одновременно
Аноним 14/12/23 Чтв 17:19:08 328741 17
>>328709
Да дофига чего может быть. У тебя один ЮВ канал на модели?
Нет ли поворота нормалки где-то? Если ты накладывал материал розовой штуки отедельно, и потом блендил нормалки с нормалками перса, то у них должна совпадать ориентация шеллов. Нормалка - это ж векторная информация и если ты возьмешь текстур сет и все текстуры повернешь на 90% например, а потом наложишь на кубик, то шейдить уже будет некорректно.
Аноним 14/12/23 Чтв 17:59:35 328743 18
>>328741
>У тебя один ЮВ канал на модели?
Действительно не один и действительно помогло, хуй знает откуда он высраться мог на рандомных мешах, разворачивал все одновременно, да и на другие меши визуально это не влияло в уе
Аноним 15/12/23 Птн 06:37:36 328761 19
>>328709
Попробуй в х-нормалс запечь, и 3д вью на модельке смотри не только в марме, но и допустим в сабстенсе. Марме вообще доверия нет, если в ней печешь - она себе подсуживает, зато в других прогах пиздец.
Аноним 17/12/23 Вск 12:27:07 328838 20
Screenshot351.png 179Кб, 424x783
424x783
Screenshot352.png 222Кб, 478x855
478x855
Screenshot353.png 342Кб, 928x735
928x735
>>328444 (OP)
В блендере в настройках кисти есть параметр falloff, можно сделать острым, а можно мягким. Как на первых двух картинках. Вот dam standart brush в зебре, она как нудна мне кисить, но только острая. Как можно ее настроить чтобы она была разной?
Аноним 17/12/23 Вск 23:10:26 328845 21
Кто знает как там дела у опосса?Поделитесь ссылкой на его портфель
Аноним 18/12/23 Пнд 00:47:56 328846 22
Аноним 19/12/23 Втр 17:10:14 328884 23
Screenshot 2023[...].png 385Кб, 644x872
644x872
Screenshot 2023[...].png 369Кб, 717x881
717x881
Хуйня пздц сегодня получилась.
Аноним 21/12/23 Чтв 03:40:14 328927 24
>>328761
>если в ней печешь - она себе подсуживает
Она просто печет в ОпенГей по-дефолту, а в анриле по дефолту ДиректИкс. В плане самого рендера в Марме действительно может пизже выглядеть, но сами карты тут ни при чем.
Аноним 21/12/23 Чтв 03:43:53 328928 25
>>328884
ну так фотки пиздят, пытаться с них срисовать что видишь - путь вникуда. Это еще Итон говорил.
Аноним 21/12/23 Чтв 11:49:14 328931 26
>>328928
Ну я понимаю, что фото фейкает глубину и объём, но какие варианты для учебных анатомических работ есть.
Аноним 21/12/23 Чтв 13:24:21 328932 27
image.png 309Кб, 781x332
781x332
>>328931
Использовать фотки можно, просто надо анализ проводить, а не просто срисовывать. Иначе получается что чел не формы переносит, а светотеневой рисунок. Вот на пике чел увидел на фото тенюшку и стал копать на скульпте яму. Поставь кочке лампу с другой стороны, он бы и яму в другом месте копал. Но так же быть не должно. Бугристость кочки от освешения же не зависит. У Итона в принципе рабирается анализ. Ищешь лендмарки, потом от них строишь мышцы, ищешь их на фото и тоненько обводишь. Короче разгадываешь по чуть чуть конструкцию. Ну а смысл в том, что сперва надо понять на что именно ты смотришь, где эта мышца начинается, заканчивается и.т.д. В качестве помощи можно взять какое нить 3Д экорше, покруть посмотреть что там и как. Ну лучше конечно пересмотреть Итона, в одном посте всего не уместить.
Аноним 21/12/23 Чтв 14:10:57 328933 28
>>328932
Ну это, судя по всему, медиальный край лопатки, возвышающийся над трапецивидной и от него в сторону дельты инфраспинатус ебучий какой-нибудь уходит. Просто я хуй знает как бурят так встал, что отвёл плечи вперёд, лопатки назад и руки вперёд вытянул, что-то какая-то очень неестественная хуйня и всё выглядит странно для меня. Опыта не хватило во всём этом разобраться.
Аноним 21/12/23 Чтв 15:54:42 328935 29
image.png 311Кб, 547x918
547x918
image.png 106Кб, 229x543
229x543
Не получается даже минимально доделывать до конца. Душусь пиздец.
Аноним 21/12/23 Чтв 16:39:48 328936 30
>>328933
>Просто я хуй знает как бурят так встал, что отвёл плечи вперёд, лопатки назад и руки вперёд вытянул, что-то какая-то очень неестественная хуйня и всё выглядит странно для меня. Опыта не хватило во всём этом разобраться.
Твоя изначальная ошибка в принципе было брать такой всратый реф. Чел и так стоит как бревно. Ты вместо того, чтобы как-то загиперболизировать все в пользу динамики, наоборот зажал его.
Аноним 21/12/23 Чтв 18:50:11 328940 31
>>328933
>Опыта не хватило во всём этом разобраться
ну от этого никуда не уйдешь. Скульпт/рисунок/анимация/игра на скрипке - это всё не про знания, это больше про опыт и жопочасы. Но экспу приносит в основном положитеьный накопленный опыт. И чтобы его получить как раз и делают миллион подсказочек, анализов, измерений, обрисовок и.т.д. Волшебной талетки нету, но есть всякие читы чтобы из каждого жопочаса выжимать экспы больше, нежели тупо мазюкая интуитивно на похуях как Слон.
Аноним 22/12/23 Птн 12:23:53 328965 32
image.png 287Кб, 1052x615
1052x615
>>328838
Вот сюда можешь заглянуть. Это пинчинг для стандарта, а не фоллофф, правда. Ещё можно регулировать штрих меняя фокал шифт. Но вообще если тебе нужен разный профиль, то проще использовать разные кисти - dam standart, orb_crack, standart с подкрученным фокал шифтом и интенсивностью.
Аноним 22/12/23 Птн 20:50:10 328974 33
>>328935
Не отмазывайся, крутан. Всё у тебя выходит клёво
Аноним 24/12/23 Вск 19:39:45 329024 34
170343531127232[...].jpeg 359Кб, 1920x1920
1920x1920
Че-то как-то не вкатывается у меня, как у вас успехи?
Аноним 24/12/23 Вск 23:05:41 329037 35
>>328974
Доделывать все равно не получается нихуя, аж руки трясутся и колени подкашиваются.
Аноним 25/12/23 Пнд 09:00:07 329045 36
>>329024
Хуя, твоя крича? Пили историю успеха.
Аноним 25/12/23 Пнд 09:55:28 329048 37
>>329024
Я где-то в начале весны этого года впервые открыл зибраш, сейчас уже вполне уверенно себя чувствую в зибраше, чуть менее уверенно но тоже неплохо в сабстанс пейнтере и майе. Мне для моих задач не так много инструментов нужно, но те что нужно осваиваю за пару дней. Очень в этом помогают короткие гайды от Royal Skies и более подробные гайды от FlippedNormals. Что именно тебе не дается-то? Техническая часть или художественная?
Аноним 25/12/23 Пнд 20:53:39 329075 38
image.png 317Кб, 536x939
536x939
Аноним 25/12/23 Пнд 21:08:27 329076 39
170352697684857[...].jpg 53Кб, 1000x577
1000x577
Аноним 25/12/23 Пнд 22:12:38 329085 40
>>329075
Продолжай.
>>329037
Почему? Чего не так? Круто же выходит. Я так не смогу (не на данный момент времени)
Аноним 26/12/23 Втр 22:46:29 329135 41
>>328935
Выглядит круто, динамика классная! Конечно, не то чтобы супер-откровение, но можно отложить эту работу на время, полепить что-то другое, а потом отдохнувшим к ней вернуться.
Я для себя не могу решить, когда лучше начинать позить подобные модельки, прям дилемма. С одной стороны комфортно работать в симметрии как можно дольше, с другой - чем раньше начнёшь позить, тем выразительнее будет результат.
Вот ты эту модель на каком этапе позил?
Аноним 27/12/23 Срд 08:47:11 329143 42
16982730001830.png 243Кб, 607x791
607x791
16977934488340.png 578Кб, 1121x861
1121x861
16982732075100.png 465Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, который эту работу делал, ты ещё сидишь в треде? Есть новые или другие работы? Выглядит так обскурно и интересно, что хотелось бы другого глянуть.
Аноним 27/12/23 Срд 10:32:53 329145 43
image.png 262Кб, 854x828
854x828
>>329135
Бля, триечую вопрос. Вот у меня есть под печать моделька, которая потом будет одеваться по желанию владельца и позится. Я не очень понимаю пайплайн под это дело. На каком этапе лучше всего позить, на каком делать обвес. Я могу, конечно, слепить всё в симметрии, потом каждый сабтул запроджектить на сабдив и через мастера без проблем особых запозить, но это работы я ебал, не под движок ведь делаю, к тому же в сложную очень динамичную позу уже не поставить - очень тяжело будет править геометрию и потяги.
Аноним 27/12/23 Срд 10:45:55 329146 44
>>329145
Ебать у нее сиськи, жоска.
Аноним 27/12/23 Срд 13:39:51 329147 45
>>329075
вот это бурена, вот это я пынимаю!
Аноним 01/01/24 Пнд 15:27:32 329280 46
талант
Аноним 01/01/24 Пнд 15:49:08 329281 47
Аноним 01/01/24 Пнд 15:53:24 329282 48
>>329264
Там еще с хуём версия есть.
Аноним 01/01/24 Пнд 20:48:08 329288 49
Аноним 02/01/24 Втр 18:01:49 329308 50
>>329076
>>329085
>>329147
Спасибо, парни, я в тред боялся зайти, думал засрут.

>>329264
На жойреакторе картинку нашел, автора не гуглил.
Аноним 04/01/24 Чтв 13:06:26 329375 51
image.png 1373Кб, 1415x715
1415x715
>>329373
>>Нонейм индус с 1 работой
Он ебашил концепты для Хорайзона, а ты нет.
Аноним 06/01/24 Суб 11:25:45 329455 52
А где?
Аноним 06/01/24 Суб 11:44:14 329456 53
>>329455
Это все был просто сон
Аноним 06/01/24 Суб 12:39:52 329458 54
Аноним 08/01/24 Пнд 09:28:13 329525 55
Чё делать, если я панически боюсь скульптинга? Без шуток. Хочу делать персонажей, но как вижу все эти мышцы, пропорции, анатомические хуёвины - так сразу хочется убежать от компьютера и спрятаться. Мне в наследство достался простенький графический планшет, а я всё убегаю от скульптуры и убегаю...
Аноним 08/01/24 Пнд 09:46:51 329526 56
>>329525
Берешь и делаешь. Без задней мысли
Аноним 08/01/24 Пнд 12:07:11 329544 57
>>329525
В стилизованных персонажах не нужен скульптинг например. Хотя навыки все те же самые потребуется - пропорции, чувство формы, умение смоделировать всякие мелкие анатомические изгибы. Мне кажется ты не вполне понимаешь что самое сложное в персонажке это не сделать, а придумать. Большинство персонажников не способны без концепт тз придумать ничего, при том что сделают всё по готовому тз без проблем.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:23:13 329550 58
>>329525
Я хуйдожник-самоучка, у меня нет академической базы, нет анатомии. В 2д если ты не понимаешь нак там должна заворачиваться форма ты начинаешь халтурить, косячить, делать какое-то месиво наотъебись и это видно. В 3д так как ты можешь крутить и вертеть объект со всех сторон трудности с пониманием перспективы и трудности с пониманием формы не имеют значения. Тебе самому лучше видно свои собственные ошибки в анатомии и пропорциях когда ты вертишь модель с разных сторон. Для самоучки-еблана 3д проще чем 2д. Я тоже долго избегал 3д, думал что это сложно, правда, я боялся по части сложности софта. Но в начале этого года таки решил вкатиться, и это охуенно. Возвращаться к ссаным холстам с маслом вообще не тянет. Вкатывайся, не ссы. Если понимаешь английский то хорошие гайды по части софта у Royal Skies (короткие, лаконичные) и FlippedNormals (более длинные и детальные).
Аноним 08/01/24 Пнд 12:39:38 329558 59
>>329544
>В стилизованных персонажах не нужен скульптинг например
Кулстори. Разве что под стилизцией ты понимаешь модельки для какого-нибудь роблокса.
Потому что фортнайт стайл требует знаний и навыков даже больше, чем до какой-то степени реализм, где можно сканами обмазаться.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:42:42 329559 60
>>329550
> в начале этого года таки решил вкатиться
неделю назад?
Аноним 08/01/24 Пнд 12:46:13 329564 61
>>329559
Блять, я забыл что уже следующий год. В начале прошлого на самом деле.
Аноним 08/01/24 Пнд 13:26:18 329576 62
>>329550
Без анатомии наверное несерьезно это все. Будут уродцы получаться жуткие, в негативном смысле, кмк. Буквально на днях смотрел стрим, где художник в прямом эфире пояснял за каждое свое скульптинг-решение - где какая косточка, где жировые мешочки, где крепится ухо, где спрятан калхолдер с линейкой вымерял пропорции, что вот у женщин такие фишки на черепе, а у мужиков другие. Жуть нахуй, живой анатомический справочник. Но я согласен, что 2Д в этом смысле попроще.
Аноним 08/01/24 Пнд 13:26:56 329577 63
>>329576
> 2Д в этом смысле попроще
2Д в этом смысле посложнее, быстрофиксик.
Аноним 09/01/24 Втр 10:05:50 329597 64
3Д не требует скилловых рук, потому что лепить по ощущениям намного легче, чем рисовать, но всё ударяется о техническую часть. Изучать одновременно несколько ПО, постоянно какие-то проблемы, которые даже загуглить сложно и т.д.

А вот рисование это чисто про скилл, ПО даже изучать толком не нужно, главное понять где слои, кисти, палитра и вперёд
Аноним 09/01/24 Втр 10:09:26 329598 65
>>329597
мне и 3д тяжело дается, если честно...
Аноним 09/01/24 Втр 16:42:16 329615 66
>>329564
покеж работы что ли.
Аноним 09/01/24 Втр 18:51:03 329623 67
>>329598
Я не говорю, что 3д вообще не требует никаких усилий, но субъективно художественная часть даётся легче именно в скульптинге

А вот в 2д какая-то жопа-боль... как же хочется уметь рисовать, а не вот это вот всё
Аноним 10/01/24 Срд 00:12:56 329639 68
>>329525
У меня тоже так, очень сложно заставить себя открыть браш поскульптить, зато потом втягиваюсь и не могу отлипнуть. А на следующий день снова сложно начать.
Аноним 10/01/24 Срд 01:54:39 329642 69
2024-01-10 0045[...].png 331Кб, 1440x900
1440x900
1.jpg 716Кб, 1080x1920
1080x1920
3.png 1843Кб, 1080x1920
1080x1920
>>329615
>работы

Я весь год изучал зибраш по сути работая над одной работой, несколько раз начиная заново. Сейчас перебираю варианты стилистически уместных решений для волос и шерсти ягненка.
Дерево не мое, спиздил со стока.
Аноним 10/01/24 Срд 06:44:38 329646 70
>>329642
А текстурок или полипейнта не будет?
Аноним 10/01/24 Срд 08:33:30 329647 71
image 623Кб, 857x1200
857x1200
>>329639
Я в итоге залетел поскульптить в Браше, но через десять минут в ужасе вылетел, не справившись с управлением графическим планшетом.
Аноним 10/01/24 Срд 09:50:16 329652 72
nature1.png 1851Кб, 1080x1920
1080x1920
>>329646
Вот тут я попробовал повторить материал как на моих холстах, но получилась какая-то кринжовая резиновая кожа. В любом случае прежде чем всерьез приступать к текстурам мне нужно сделать волосы и шерсть, ибо делать я их буду не фибермешами/xGen а обычным скульптингом.
Аноним 10/01/24 Срд 10:09:02 329654 73
>>329647
Я когда изучал зибраш, сабстанс и майю делал это по следующей схеме.

1. Впервые, не смотря никаких гайдов захожу на десять минут пытаясь что-то сделать рандомно потыкав кнопочки, сильно стрессануть от того что ничего не понимаю, и закрыть.

2. Открываю на ютубе гайд по основам софта. Стресс поспособствовал тому чтобы я запомнил примерно куда и на какие кнопочки я нажимал. И смотря гайд я уже узнаю часть того о чем рассказывается, вроде, это я уже нажимал и знаю что оно делает, а вот это я использовал неправильно но теперь я знаю как правильно, и в таком духе. Самое важное что на момент просмотра гайда для меня это уже не рандомные кнопки о которых я впервые слышу, а уже что-то знакомое, что я запомнил из-за стресса при первом открытии.

3. Снова открываю софт. Снова пытаюсь что-то сделать, понимаю что забыл как что-то там делать, но помню что это было в гайде, открываю гайд на такой-то минуте и подсматриваю где именно находится кнопка что мне нужна. Пытаюсь что-то заскульптить.

4. В попытке заскульптить что-то сталкиваюсь с новыми конкретными задачами типа "как сделать х", которые легко гуглятся (ютубятся).

И через дня четыре сам того не замечаю как уже уверенно пользуюсь базовыми функциями проги, время от времени возвращаясь к сохраненным в закладки гайдам напомнить себе где находится такая-то кнопка. Стресс в самом начале не только нормально но и охуенно полезно чтобы запомнить основы.
Аноним 10/01/24 Срд 10:43:17 329655 74
>>329652
Милашка. И барашек прикольный.
Аноним 10/01/24 Срд 11:08:15 329656 75
Аноним 10/01/24 Срд 11:28:40 329657 76
image 638Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните, а как делают подобных пикрилу персонажей? Я недавно смотрел тутор… или интервьюху, не помню, где учитель четко отделял стилизованных персонажей от реалистичных (и стилизацию от реализма в целом), как будто это разные специальности. Это правда так? У них и процесс обучения разный? Или все равно сперва персонажник учится созданию реалистичных моделек, а потом просто используя эти знания смещается в сторону стилизации?

Очень уж нравится подобный стиль.
Аноним 10/01/24 Срд 12:20:14 329658 77
>>329657
Ну твой пикрил можно и без этого сделать, яб нашел какой-нибудь мультик диснеевский и наскриншотил с разных сторон голову, и засунул это в рефы, с поправкой что тут транзишны более обрубовочные. Нога ярковыраженные 2 цилиндра с трапецией-коленом. Хотя ты все равно должен знать базовый изгиб ноги.

А понять что и почему ребята повиртуозней на2дешили, без базовых знаний анатомии - невозможно. Учиться именно через класическую анатомию.
Аноним 10/01/24 Срд 12:34:47 329659 78
И тебе уверенность нужна, а то 2дшники любят перспективу изломать, невозможных фигур наделать, где-то явную хуйню бахнуть.
И ты такой смотришь и думаешь:
>блять это у него задумка такая была, он срастил плейн мышца_нейм с плейномй мышца_нейм или вообще вырезал эту мышцу в угоду стилизации или какого-нибудь отца баки изображал с мышцедемоном на спине....Или он просто ебанулся.
Вот в такие моменты тебе нужно знание анатомии, чтобы понять во что может перерасти это слияние плейнов, там где его не видно в 2д, или авторитетно заявить пошел нахуй.

И это я про разбор чужого арта, а не про дизайн своего, там вообще задача со звездочкой.
Аноним 10/01/24 Срд 18:40:24 329663 79
почему зиброш сохраняет все мои ебучие кубы_1 и кубы_2 в меню тулз как удалить их
Аноним 10/01/24 Срд 19:46:43 329668 80
image.png 25Кб, 190x825
190x825
Аноним 11/01/24 Чтв 00:21:27 329683 81
>>329048
Только эти 2 канала с гайдами смотришь или что-то еще изучаешь?
Покажи что уже сделать успел
Аноним 11/01/24 Чтв 00:51:11 329684 82
>>329683
>Только эти 2 канала с гайдами смотришь или что-то еще изучаешь?
Я не то чтобы прям специально смотрю их, просто когда сталкиваюсь с задачей которую не знаю как решить, я забиваю запрос в поиск ютуба и тыкаю на какой-нибудь видос. Просто заметил что у этих гайды очень хорошие и понятные, поэтому если у меня будет выбор кликнуть на одного из них или на кого-то еще я кликну на них.

>Покажи что уже сделать успел
>>329642
>>329652
Аноним 11/01/24 Чтв 00:54:38 329686 83
>>329683
Ну и там опечатка, не с начала этого года а с начала прошлого. То-есть я уже год вкатываюсь.
Аноним 11/01/24 Чтв 09:38:40 329693 84
>>329684
А анатомию как изучал?
Аноним 11/01/24 Чтв 11:00:15 329716 85
Аноним 11/01/24 Чтв 11:12:54 329717 86
image 811Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 11/01/24 Чтв 12:07:05 329723 87
>>329717
Я потом изучу, честно, ну мам
Аноним 11/01/24 Чтв 13:49:33 329734 88
ZBrushQd8wtf0U.mp4 2608Кб, 970x656, 00:00:20
970x656
image.png 41Кб, 1674x907
1674x907
Есть ли в зебре функция или кисть чтобы нормализовать поерхность?
Что я имею ввиду: я наскульптил поры, но потом на рендере оказалось что они ну слишком глубокие.
Я бы мог исправить если бы у меня была моделька в layers без пор, чтобы потом через морф таргет, но я не делал уровни.
Сглаживание убивает поры, а на нижних уровнях сабдива сильно меняет модельку.
Есть у кого какие идеи?
Аноним 11/01/24 Чтв 14:00:51 329737 89
>>329663
Заходишь в каждый тул и ручками жмёшь дел на сабтул или дел олл если сабтулов несколько. Я знаю, о чём ты думаешь, но всем похуй, максон маму твою шатал.
>>329734
Попробуй маск по кавити, потом поиграться с блюром/шарпом и потом деформарами анус подёргать.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:09:29 329738 90
image.png 154Кб, 847x594
847x594
И еще небольшой вопрос: у меня был давно пак кистей, и там была кисть что-то типа стандарта, только с каким-то наклоном. Как в зебре делать угол или наклон у кистей? Сейчас уже что за пак был не помню.
Там фишка браша была именно в том что она настроена была как-то что создавался наклон, а не альфа.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:10:41 329740 91
>>329734
Там помимо обычного смууфа есть еще смууф валлейс. Пробовал? По идее оно должно подтягивать глубину но не трогать поверхность.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:16:02 329744 92
>>329740
Нет, смуз он детали смузит что валлей что кавитис. В принципе нашёл кисть что искал - contrast через альтернативу.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:32:18 329745 93
image.png 310Кб, 1702x681
1702x681
Тоже нашёл, называется Gravity Strength.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:44:28 329746 94
>>329734
Как сделать так, чтобы в зебре - хз, а если тебя устроят менее глубокие пор на нормалке - запеки как есть две нормалки - одну вообще без пор, другую с порами, на той что с порами уменьши где-нибудь интенсивность нормалей и перезапеки, а потом наложи перезапеченную на ту что без пор
Аноним 11/01/24 Чтв 14:48:57 329747 95
>>329746
Я делаю через экспорт дисплейса в зубрике, но там если уменьшаю, его чтобы поры тяпнуть, то оно и морщины уменьшает. Но уже решил: >>329744
Аноним 11/01/24 Чтв 16:51:25 329762 96
Эм. Начал смотреть курс от Майкла Павловича, а он там хуякс и начал череп лепить. А я повторить не могу. Это не слишком для введения?..
Аноним 11/01/24 Чтв 17:10:24 329763 97
Аноним 11/01/24 Чтв 17:17:26 329765 98
image.png 198Кб, 761x689
761x689
Продолжаю держать в курсе про вкатывание, из одной из несколких сотавшихся в рф топовых аутсортов ответили что я недостаточно пиздато в марвелус умею для мидл керектер артиста, хуй знает, им петрова мидлом нужна что ли
пикрил старое делал где-то год назад
Аноним 11/01/24 Чтв 17:33:39 329766 99
>>329765
Как делать завёрнутые рукава?
Аноним 11/01/24 Чтв 17:44:14 329767 100
>>329766
Как собственно и ирл ты себе рукава заворачиваешь, просто заморозив/запинив часть меша, которую трогать не хочешь
Аноним 11/01/24 Чтв 17:48:27 329768 101
Вообще посоветуйте хорошие туторы по Марвелосу, я тоже в нём не очень.
Аноним 11/01/24 Чтв 18:33:54 329770 102
image 144Кб, 730x741
730x741
Ладно, я заборол страх перед скульптингом и зашел в Зибраш. Даже запилил частичные останки какого-то азартного любителя поношенных трусов.
Аноним 11/01/24 Чтв 18:52:08 329771 103
>>329768
Их не то что хороших, никаких нет, у петровой полтора ее стима можешь посмотреть, там есть неочевидные полезные приколы
Аноним 11/01/24 Чтв 18:56:53 329772 104
>>329771
>никаких нет
Почему так?
Аноним 11/01/24 Чтв 19:03:19 329773 105
170498807973379[...].jpeg 513Кб, 1920x1588
1920x1588
>>329772
Хуй знает, довольно интуитивно понятный софт, че там туториалить, кроме неочевидного использования инструментов
Аноним 11/01/24 Чтв 19:07:11 329774 106
>>329773
Ну хуй знает, у меня всегда складки какие-то не очень получаются, и да не всегда ясно как шить, паттерна нет, а на глаз всякая хуйня получается.
Аноним 11/01/24 Чтв 19:10:43 329775 107
>>329765
А что за контора? Покеж портфель, ты им этот скрин отправлял?
Аноним 11/01/24 Чтв 19:59:20 329777 108
image.png 265Кб, 632x750
632x750
>>329770
Малаца. Тоже иногда делаю черепки.
Аноним 11/01/24 Чтв 20:24:13 329779 109
>>329777
Красивый череп. Войдет в легенды.
Аноним 11/01/24 Чтв 21:29:04 329781 110
>>329773
>интуитивно понятный софт
Причем здесь софт? Ты тян и у тебя были хорошие уроки труда в школе? Если нет, то хуй знает откуда могут взяться знания о правильных раскройках и прочей хуйне, чтобы не получилось >>329765, где просто ебаные плейны, натянутые на форму и с симуленным складочками.
Красивая одежда сложна в устройстве.
Аноним 12/01/24 Птн 05:46:41 329783 111
изображение.png 1360Кб, 1560x680
1560x680
Аноним 12/01/24 Птн 09:39:01 329786 112
>>329781
>просто ебаные плейны, натянутые на форму и с симуленным складочками
Так это то что Марвелос делает, всяфкие йоба детали и толщина добавляется в зубре.
Аноним 12/01/24 Птн 10:54:23 329787 113
image 9Кб, 153x72
153x72
Аноним 12/01/24 Птн 12:41:56 329789 114
>>329773
Прикольно, а есть такая шпаргалка на русском ?
Аноним 12/01/24 Птн 12:45:06 329790 115
а это правда, что сперва надо освоить моделлинг, а только потом приступать к скульптуре?
Аноним 12/01/24 Птн 12:58:56 329791 116
>>329770
Ну и заебись же для первого раза вышло. Мой первый раз был хуже. И ничего особо сверхсложного, правда? Не ссы, продолжай ебашить и будет пиздато. Удачи, анон.
Аноним 12/01/24 Птн 13:15:39 329792 117
Аноним 12/01/24 Птн 21:39:20 329798 118
Что скажете про гипершейд в майке? Правда что его блендерноды и в хвост и в гриву? Стоит ли на него тратить время или лучше сразу в блендер валить? Сильно ли помогут навыки гипершейда в блендере?
Аноним 13/01/24 Суб 07:35:05 329804 119
>>329790
Впервые слышу это

Это отдельные навыки
Аноним 13/01/24 Суб 09:23:56 329809 120
tbrenderMain Ca[...].png 3664Кб, 2000x2000
2000x2000
tbrenderMain Ca[...].mp4 9998Кб, 1080x1080, 00:00:10
1080x1080
Здарова, геймеры. Закончил наконец-то свою первую «полноценную» работу. Прошу дать обратную связь.

https://www.artstation.com/artwork/PX0kxn
Аноним 13/01/24 Суб 09:27:40 329810 121
>>329790
Ты слышал это потому, что в индустрию ворваться легче делая пропсики. Делая пропсики ты научишься обращаться с программой и вызубришь пайплайн. Скорее всего уже будешь трудоустроен. И вот уже с этой базой и финансовой подушкой можно вкатываться в лепку, ибо полноценная персонажка с нуля априори сложнее. Плюс делая чариков ты один хуй и пропсы (аксессуары), и одежду и дохуя чего еще.
Аноним 13/01/24 Суб 09:30:46 329811 122
image 95Кб, 685x674
685x674
>>329791
Спасибо. Да это просто срисовка считай, второй такой же я хуй сделаю.
Аноним 13/01/24 Суб 09:31:19 329812 123
Аноним 13/01/24 Суб 09:39:19 329813 124
image 144Кб, 369x439
369x439
image 172Кб, 447x415
447x415
>>329809
Вот это бросилось в глаза. Как-то странно сосиски лежат на скрине. Указательный палец как будто зашел за средний. На втором скрине фаланга среднего пальца чересчур длинная. И вообще она предметы как-то неуверенно держит. Но я тот еще эксперт, может на самом деле все так и должно быть.
Аноним 13/01/24 Суб 10:20:24 329814 125
>>329813
Да там и волосня немного из под шляпы вылезла. Ладно уж. Совершенства не достичь, следующая девочка будет еще краше!
>>329812
Забавно, ведь я на них смачно захалтурил. Значит, наверное хорошо, что я ни шнурки, ни детали не стал им делать.
Аноним 13/01/24 Суб 10:55:48 329815 126
>>329814
Хорош в любом случае, очень понравилась аниме-девочка. Достойная работа.
Аноним 13/01/24 Суб 20:05:38 329830 127
>>329809
Ахуительно. По анатомии есть небольшие проблемы, например с коленом, но даже их хуй заметишь за общим визуалом. Очень классно получилось.
Аноним 13/01/24 Суб 21:01:30 329833 128
>>329809
Сколько потел до такого результата? Как учился? Делись секретами.
Аноним 13/01/24 Суб 22:24:13 329835 129
>>329809
Как фон делать? Если это по гадйу, дай гайд, у меня проблемы с презентацией моделей.
Аноним 13/01/24 Суб 22:25:35 329836 130
>>329790
Надо учить это однофременно. Либо персонажу лепишь, а очки и прочие серьги моделишь.
Аноним 14/01/24 Вск 07:47:30 329843 131
image.png 730Кб, 1155x593
1155x593
image.png 817Кб, 1225x645
1225x645
>>329815
Спасибо!
>>329830
Благодарю. Я, кстати, еще не совсем понимаю как правильно эту анатомию ломать. Расслабленные позы я еще могу делать (забахал себе пару бейсмешей девчачьих), а вот сгибать по всякому — тот еще квест. Юзал CC4 для этих целей. Вроде прикольно, но долго надо ебаться с активацией и вообще тормозит (фуфыкс с 8гб ОЗУ в одноканале уже не вывозят). Как поменяю систему, попробую заново накатить. Или буду учиться аналогово тётенек гнуть через транспоузы...
>>329833
Два года прокрастинировал, играя в доту и представляя, как я стану охуенным тридэшником. Иногда заходил в программу и нахуя-то, как бот, дрочил мужскую анатомию. Лепил мужика, удалял и на следующий день повторял. Иногда и вовсе забивал хуй. Когда охуевал от однообразия брался за какой-то другой арт-аспект персонажки. Очень долго не брался за ХС и ткани. Я вообще не понимал куда я иду и что конкретно хочу получить. Не так давно начал тётенек лепить, а месяца 4 назад я понял что хочу делать аниме-фигурки (ибо не надо ебаться ни с оптимизацией и настройкой модели).

Секрета как такового нет, я просто исключил (насколько это возможно) из своей жизни любые дешевые кайфы. Занялся гимнастикой, исключил сладкое из рациона, меньше стал смотреть хуету на ютубе и слушать музыку. Потихоньку я расслабился и начал получать удовольствие от моделинга и скульптинга. Мне и до этого нравилось, но я осознаю каково это лутать фрустрацию от того, что у тебя не получается сделать что-то. Когда-то я попросту боялся зайти в зебру, ибо я понимал что я буду нервничать и стрессовать. Я боялся туда зайти, ибо понимал что в какой-то момент я перестану быть рофликом-обыкновенным и обрету скилл, с помощью которого обрету работу и самоуважение... Но стоило мне убрать из жизни дешевые кайфы — всё как-то само собой начало легче получаться. В один миг я заметил что могу натурально целый день колупаться над какой-то злоебучей задачей, не боюсь открывать новый софт и разбираться в нем, чтобы решить какую-то загадку, а потом и вовсе через новый софт понять, как она решается в старом.
>>329835
Гайда никакого нет. Обычный рендер из трех источников свете (не считая мирового). Бэкдроп в блендере сделала, но, наверное, можно и в марме. Ну и да, не стесняйся играться с настройками линз и цветами.
Аноним 14/01/24 Вск 10:07:37 329845 132
image.png 160Кб, 371x325
371x325
>>329809
Что закончил молодец. Не буду душить кучей доебов, но делать ебальник под один ракурс - довольно странное решение для фигурки.
Аноним 14/01/24 Вск 11:20:05 329848 133
>>329790
Самое главное, братишка, не слушай всяких долбоёбов, которые будут тебе советовать делать всякую дрисню чтобы ОСВОИТЬ ПАКЕТ или ВЫУЧИТЬ ПАЙПЛАЙН. Хочешь делать ящики - делай ящики, хочешь делать пушки - делай оружейку, хочешь делать персонажей - иди сразу в персонажку. Конечно, в зависимости от сложности модели и разнообразия сценариев её применения и сложность идёт по возрастающей, но во первых результаты твоего труда будут куда более удовлетворяющими, процесс создания значительно интереснее, ну и самое главное, велик шанс, что, начав делать пропсы, так и будешь потом всю жизнь делать бочки и ящики. А скульптура так по мне вообще приятнее и легче классического бокс-моделинга, где ты двигаешь парашные вертексы, постоянно борясь с проблемами шейдинга и дроча на поликаунт.
Аноним 14/01/24 Вск 11:50:41 329849 134
>>329848
>всяких долбоебов
>всякую дрисню
>парашные вертексы
Сколько же злобы в тебе. Братишкой назвал, остальных в долбоебов записал... Присыпал собственными ощущениями и домысливаниями. Откуда ты знаешь что ему понравится, а что нет? Откуда ты знаешь на чем он остановится? Ситуации разные бывают. Если у тебя есть фин-подушка – то пожалуйста, можешь сразу лазером бить в нужную нишу. Однако если средств нет, и нужно как можно быстрее свинтить с говноработы и хоть как-то закрепиться в CG — пропсы это выход. Если ему нравится 3D, значит и после работы час-другой посидеть поскульптить будет не впадлу. Устроившись на работу в реально существующий коллектив, внимание, можно обзавестись знакомствами. Можно поговорить с реальным персонажником и получить от него РЕАЛЬНЫЕ советы. Может он бы захотел устроиться персонажником в ту компанию, в которой уже работает? Смог бы сразу накалиброваться на нужный именно этой компании пайплайн. Бесспорно, если ты хочешь делать толстожопых стилизованных девочек, то не стоит начинать с гидрантов и кружек. Но если тебе нужна работа и ты хочешь начать зарабатывать в 3D — вывод очевиден.
>>329845
Спасибо. Да, я слишком поздно осознал что совершил эту ошибку а потом просто лениво было что-то менять, я позволяю этой девочке быть несовеоршенной
Аноним 14/01/24 Вск 12:20:37 329851 135
>>329849
Да не бери на свой счёт, братишка, это просто стиль общения. Я уже дюжину лет на сосаче, как-то в подкорку въелось. Если кайфуешь от процесса, то заниматься можно чем угодно. Просто, если тебе не нравится работать греченвым на уралгавномаше и не нравится делать ящики в пориджсмейкгеймс, то ощущения от работы одинаковые будут и выхлоп примерно одинаковый - усталость, выгорание, депрессия и никакие деньги это компенсировать не смогут. Впрочем, я с тобой согласен, сидеть в депрессии куда приятнее в обществе смузихлебов, чем в обществе петровичей и если ситуация прям совсем пиздец, то надо хоть к бэддрэгону стучаться и браться за любую работу. Да жить то вообще сложно, а в рашке и подавно.
Аноним 14/01/24 Вск 13:12:04 329852 136
image 297Кб, 660x843
660x843
>>329849
да не, моделлинг мне к сожалению не очень понравился, не было понимания, зачем мне он нужен, че я хочу замоделить для себя... а вот в скульпте сейчас мучаю сферу и делаю уродов почти без гайдов и направлений, мне доставляет. Да, это не супер продуктивно и вообще надо учить анатомию, Скотт Итон, Райан Кингслин, но какой же приятный процесс... никогда не срал говном с таким удовольствием.
Аноним 14/01/24 Вск 13:54:50 329853 137
>>329852
А чо вы носитесь с этим Скотом? Скачивал я его курсы — просто вразнобой академический поток сознания для скульпторов высшей пробы. Хочешь мужика? Гугли Рафаэля Грозетти. Хочешь тётю? Гугли Николая Найденова. К тому же тебе все равно придется учиться делать пропсики, не будешь же ты голых чубриков лепить постоянно. Впрочем, можно хс давить кисточками как he77a, но с нее брать пример — паршивая идея.
Хотя есть кричеры... Монстрикам не нужна ни одежда, ни фласки с оружками.
>>329851
Я сам пошел в персонажку и не жалею, но это я и моя ситуация, а помимо моей есть еще и другие люди с другими ситуациями. По-разному можно двигаться, и из разных вводных достигать аналогичных, либо же разных успехов.
Аноним 14/01/24 Вск 14:05:19 329854 138
>>329853
> he77a, но с нее брать пример — паршивая идея
поч? Плохой скульптор? Я ее стримы посматривал раньше.
Аноним 14/01/24 Вск 14:53:25 329857 139
>>329854
Скульптор хороший. Но она, на мой взгляд, очень зашорена теми навыками, которые имеет.
1) Давно в индустрии — не дружит с zmodeller. ХС у нее строго скульптовый.
2) Ей лень еще раз поправить когда-то созданный интерфейс, поэтому часто лезет в менюшки и ищет часто используемые кнопки.
3) Практически не использует горячие клавиши. Даже размер кисточки — и тот она регулирует из менюшки где-то сверху.
4) Когда ее спрашивают про курсы, она честно отвечает что никакие не проходила и до всего допетривала сама, путем проб и ошибок. (да, хорошо что честно отвечает, и тем не менее нет буквально ни одного повода не использовать такие рычаги как курсы. Нет, натурально, вообще никакого смысла в том чтобы самому что-то там изобретать, когда можно использовать чужой опыт и применять его как вектор в своем развитии. Да, ей это не нужно, да она залетела в тридэ очень давно, когда требования были практически минимальны. Сейчас другое время, и другие расклады)

Короче говоря: на мой вкус она попросту подает плохой пример для начинающих тридэшников. Да, вдохновиться тем что она делает можно, но повторять за ней — себе дороже.
Аноним 14/01/24 Вск 14:57:09 329858 140
>>329854
Если я правильно понимаю кто это - там же буквально самый дженерик из всех дженериков арт, как будто нейроарт, только ручной, хуй знает, где-то на такое спрос вообще есть?
мимо
Аноним 14/01/24 Вск 15:02:11 329859 141
image 6058Кб, 1920x2595
1920x2595
>>329858
ну она работает давно, насколько я знаю, прямо очень давно, хотя не уверен, что в геймдеве.
Аноним 14/01/24 Вск 15:04:03 329860 142
>>329858
Держит один из самых популярных пабликов по CG, дает огромному количеству начинающих тридэшникам обратную связь на тематических стримах и, соответственно, ведет популярный (для 3D тематики) канал на ютубе. Не просто спрос есть — она в авангарде популяризаторов Zbrush в ру-сегменте.
Аноним 14/01/24 Вск 15:08:29 329861 143
>>329860
>Держит один из самых популярных пабликов по CG
Так ты путаешь востребованность ее как художника и востребованность как популяризатора
Это как со всякими гуманитарными дисциплинами в универах - есть кафедра какой-нибудь филологии, туда ежегодно поступает куча студентов, преподаватели получают кучу денег - но ни один филолог не работает по специальности, максимум - преподает филологию другим
Аноним 14/01/24 Вск 15:13:05 329862 144
>>329859
Ну вот да, значит не путаю, как по мне - эта работа хоть и более задроченная с технической стороны, видно что у нее большой опыт в пользовании софтом, более четкие линии и тд, но вот работа анона >>329809, с художественной точки зрения имеет намного больше ценности, и намного более востребованная на реальном рынке труда, а не в ютубе
Аноним 14/01/24 Вск 15:15:49 329863 145
image.png 7Кб, 919x68
919x68
>>329861
Дружище, я выражаю ровно ту мысль, которую начал выражать. Если ты имел в виду «спрос» как «спрос среди работодателей», то да, она трудоустроена.
Аноним 14/01/24 Вск 15:27:15 329867 146
170523455888736[...].jpeg 68Кб, 750x835
750x835
>>329863
Ну хуй знает, с 10+ годами опыта можно было бы и попиздаче чем в майтону устроиться
Аноним 14/01/24 Вск 15:30:25 329868 147
А по сравнению с аноном, который с одной работой в портфолио и без опыта вкатился в дрэгонфлай овервоч делать - так это вообще считай «не трудосустроена»
Аноним 14/01/24 Вск 15:32:14 329869 148
image 65Кб, 189x167
189x167
>>329868
че-е? Это кто? Это как?
Аноним 14/01/24 Вск 15:34:05 329870 149
Ебать шизы в треде собрались. Если бы захотела, устроилась бы вообще куда захотела. Ее неоднократно хантили в Китаи/Канады/Европки.
Пиздец ценители собрались. 4 раза в топ 3 на артстейшн челлендже входила, но двачеровские критики лучше знают, что круто, а что нет.
Аноним 14/01/24 Вск 15:41:21 329871 150
>>329867
А, так под «спросом» ты имеешь в виду то: приглашали ли ее работать те студии, которые ты считаешь крутыми. Понял.
Аноним 14/01/24 Вск 15:42:05 329872 151
>>329843
>Я, кстати, еще не совсем понимаю как правильно эту анатомию ломать.
Со временем само придется, артовые навыки всегда важнее анатомии.
Аноним 14/01/24 Вск 15:42:37 329873 152
>>329869
Ну соседний тред, 18.07.2021, можно конечно сказать что анон напиздел, но и она напиздеть может
>>329870
>Если бы захотела
Да, да, держи в курсе
>4 раза в топ 3 на артстейшн челлендже входила
А на меня гигакрутан из ноти дог подписан, дальше что?
>но двачеровские критики лучше знают, что круто, а что нет.
Так никто ж не принижает ее заслуги, если она на симпах из соцсеток миллионы рубит - это неиронично успех, каждому бы такой, но речь про картеру геймдев-макаки, а не про карьеру блоггера
Аноним 14/01/24 Вск 15:45:53 329874 153
>>329858
>Если я правильно понимаю кто это - там же буквально самый дженерик из всех дженериков арт
Ну и что? Аниме тоже не особо разнообразный визуальный жанр, но популярный и нравится почти всем.
Аноним 14/01/24 Вск 15:55:01 329875 154
>>329874
Я не согласен с тезисом, что у нее однообразный арт. И железки может, и чубриков, и животинок всяких. Из однообразного у нее, так это одинаковые лица у всех женских персонажей. В остальном, есть семья, стабильная любимая работа, армия фанатов и бесконечные перспективы. Рассуждать о том, что у нее какая-то не такая карьерная дорога — такое себе. Такое же по качеству как пытаться повторять ее путь, слушать ее советы о том как что изучать и каким образом выстраивать свой воркфлоу.
>>329857-кум
Аноним 14/01/24 Вск 15:55:04 329876 155
>>329874
Я аниме нихуя не смотрю буквально, но то аниме которое пиздато выглядит - нихуя не похоже на то аниме, которое может рисовать нейросеть
Аноним 14/01/24 Вск 15:59:27 329877 156
>>329875
Да епт, я же не говорю что у нее карьерная дорога хуевая, я говорю что она специфическая, собственно что и ты дальше написал
А арт не то чтобы однообразный, он «стерильный» ну а это уже вкусовщина, не согласен - поздравляю
Аноним 14/01/24 Вск 17:02:25 329879 157
>>329877
Согласен с тобой насчет стерильности.

А по поводу хуевой карьерной дороги — мое сообщение было, практически, адресовано этому человеку >>329867 , но через тебя.

Неудобно, конечно, борды эти устроены. Кстати, если тут и так полторы калеки, почему вы еще в дискорд не переехали? Вы даже представить не можете как сложно найти нормальный тематический сервер... Сидел на парочке таких, пованивало корпоративными чатами из аськи. С такими же приколами и настроением.
Аноним 14/01/24 Вск 17:22:47 329880 158
>>329879
Так это оба моих сообщений, если нормально формулировать мысли, то суть была в том что:
1. Ее арт на мой вкус довольно стерильный, такое лет через 5 нейросети с геймдев топологией и ригом будут делать
2. Ее карьера - успешная, просто это не карьера 3д художника, а карьера 3д блогера, и если анон хочет карьеру 3д художника - делать как она не надо
ну и я не ебу че мне в дискорде делать, зашел в пару тематических каналов и сижу там даже не то что ридонли а совсем афк
Аноним 14/01/24 Вск 17:41:07 329881 159
>>329843
>Дешевые кайфы
Жиза от игр отказался, и музыки, слушаю только эмбиент, фильмы\маняме только на английском, и то когда 3дшную норму выполню, хотя вот в выходные сорвался нихера не делал...лошара
Аноним 14/01/24 Вск 17:48:16 329882 160
>>329881
> эмбиент
А это не музыка? Или эмбиент в смысле звуки природы какие-нибудь?
Аноним 14/01/24 Вск 17:51:50 329883 161
>>329882
Да, звуки природы, кафешек.
Аноним 14/01/24 Вск 17:53:18 329884 162
Яб вообще белый шум по кд крутил, лишь бы мир вокруг не отвлекал, но думаю так и ебануться под это шипение не долго.
Аноним 14/01/24 Вск 20:03:20 329889 163
image 69Кб, 362x403
362x403
>>329853
> Хочешь мужика? Гугли Рафаэля Грозетти. Хочешь тётю? Гугли Николая Найденова.

А как этим пользоваться? Мне надо просто повторять движения за Рафаэлем/Николаем и запоминать, что они говорят? Я реально никогда не учился за пределами зубрежки информации из книг…
Аноним 15/01/24 Пнд 00:35:24 329903 164
>>329876
>но то аниме которое пиздато выглядит - нихуя не похоже на то аниме, которое может рисовать нейросеть
Нейросеть можно научить любому визуальному стилю просто потому что если это стиль, то у него есть отличительные черты, а значит нейросеть их скопирует.
Аноним 15/01/24 Пнд 10:16:42 329909 165
>>329765
Как правильно запекать такое?
Я один раз делал одежду с большим воротником, которые ложился на одежку как тут, и запекание было самой мутной задачей, которую я решил так: отодвинул руками у хайполи пересекающийся с одеждой воротник и подогнал лоупольку под него.
Аноним 15/01/24 Пнд 10:25:45 329910 166
>>329909
Воротник и саму куртку отдельно запекал, лоуполи разделил по юв, хайполи - по полигруппам, потом в фотшопе текстуры друг к другу прифотошопил
Аноним 15/01/24 Пнд 12:41:08 329914 167
>>329889
Практис-практис. 80/20 должно быть практики.
Посмотрел ролик → попытался повторить → понял что не получается → включил ролик заново и дробишь его на удобные доли → повторяешь по долям → понимаешь что начинается получаться → идешь дальше по курсу → заканчиваешь курс → ищешь референсы тушек → применяешь пройденное.

Также купи или найди книжки по анатомии. Лично у меня от вот эта https://www.amazon.com/Anatomy-3D-Artists-Essential-Professionals/dp/1909414247

Проходи курсы, почитывай книгу и повторяй оттуда. На всё-про-всё трать 4 часа в день. Дольше четырех часов ты уже во вред делаешь мартышкину работу — информация и навыки не усвоятся должным образом, будешь фрустрирован. Четырех часовой учебный день дроби по 55/5 — учеба/отдых.

>>329843-кум
Аноним 15/01/24 Пнд 21:56:47 329937 168
да ебана, оказывается перо изнашивается и очень быстро…
Аноним 16/01/24 Втр 00:03:15 329941 169
image.png 253Кб, 575x842
575x842
image.png 237Кб, 558x840
558x840
>>329765
Делал голову для другой работы, решил ее позаимствовать в бладборн, сказали же одежду дрочить - буду дрочить.
Впервые серьезно доскульпчивал крупные складки вручную, поясните, сильно видно разницу по сравнению с симулированными в марвелусе? Не вырвиглаз?
Аноним 16/01/24 Втр 03:01:05 329942 170
>>329941
Выглядит хорошо, но наверное задроченный на складки глаз найдет к чему приебаться.
Аноним 16/01/24 Втр 08:09:42 329946 171
>>329937
Уже третий год пользуюсь встроенным в ваком-пен пером. Причем, там в комплекте еще три штуки запасных лежат. Быть может, как вариант, стоит перестать давить на планшет как сумасшедший? Расслабь анус руку.
Аноним 16/01/24 Втр 10:02:38 329949 172
image 301Кб, 432x752
432x752
>>329941
Напомнило скорее вот это.
Аноним 19/01/24 Птн 13:40:50 330060 173
Расскажите про подводные в работе на DragonFly Studio, что понравилось/не понравилось. Желательно для большого спектра людишек. Могут ли взять без опыта работы? Если большой опыт, есть ли смысл туда переться? (естественно не обсуждается, что если ты сапёр, то не надо идти, рассмотр идёт именно по совместимости с должностью, а конкретно фулл пайплайн персонажа)
Аноним 19/01/24 Птн 14:32:55 330062 174
>>329843
Ты 3д с работой / учебой совмещаешь или рнн? Какой лвл и как давно начал в персонажку вкатываться?
Аноним 19/01/24 Птн 14:41:49 330063 175
>>330062
А ты подумываешь вкатываться или уже что-то делаешь?
мимо
Аноним 19/01/24 Птн 15:08:52 330065 176
>>330063
В блендере только немного моделил хард сёрф и всё. 2 года назад вводный курс проходил по zbrush,но дальше это не пошло. Сейчас думаю вкатываться понемногу в свободное время, под печать лепить.
Аноним 19/01/24 Птн 16:23:36 330067 177
>>330065
Попробуй. Я вот тоже начал недавно, но очень туго идет.
Аноним 19/01/24 Птн 17:07:10 330069 178
734895789347598[...].png 451Кб, 831x409
831x409
435435455566546[...].jpg 379Кб, 1482x822
1482x822
654654646546456[...].jpg 303Кб, 1370x743
1370x743
Увидел жировую железу от пионера, захотелось полепить, и вот за два часа накидал свою первую жир машину.
Аноним 20/01/24 Суб 09:37:52 330091 179
>>330069
прикрепляй скелет и на маркет
Аноним 20/01/24 Суб 15:12:22 330098 180
>>329881
>от игр отказался
как это сделать?
Аноним 20/01/24 Суб 15:56:48 330099 181
>>330098
если нет внушительной силы воли, способности именно что ПРОСТО взять и бросить, то придется идти на компромиссы, наверное
играть поменьше, побольше уделять времени учебе, использовать игры как вознаграждение за учебу...
либо доживи до состояния настолько скотского, что игры начнут вызывать угрызения совести за то, что ты теряешь время, которое мог бы потратить на задрачивание 3д
Аноним 20/01/24 Суб 17:07:30 330101 182
>>330098
Я хуй знает как можно идти в гейдев и отказаться от игр. Я когда кричу всякую охуенную вижу в елден рингах или анимешных мужиков/девочек во всяких стритфайтерах/обителях зла/файнал фентезях, то радугой кончаю и бегу за планшет. Тебе, возможно, стоит найти что-то, что тебя по-настоящему вдохновляет, а от остального отказаться, как от источника дешёвого дофамина. Уж точно не играть во всякий дешёвый компетитив кал говна.
Аноним 20/01/24 Суб 17:11:49 330102 183
>>330101
> Я когда кричу всякую охуенную вижу в елден рингах или анимешных мужиков/девочек во всяких стритфайтерах/обителях зла/файнал фентезях, то радугой кончаю и бегу за планшет.
Двощую. Еще дикий стояк на синематики
Аноним 20/01/24 Суб 17:16:25 330103 184
>>330102
Но вообще имхо нет ничего плохого в том, чтобы играть в игры. Если ты делаешь выбор в получении кайфа от игр, то наверное все остальные варианты это на самом деле не то, что тебе интересно.

Ну и когда долго работаешь над чем-то, то надо делать перерывы или получится херня. Для меня охуенно заходит каточка в доту. Я на полчаса-час меняю для мозга сферу деятельности. Потом возвращаюсь и за десять минут делаю больше чем мог бы сделать за час без отдыха.
Аноним 20/01/24 Суб 17:38:28 330104 185
>>330101
В игры с самого детства играю, даже не знаю как отказать от них можно, постараюсь найти баланс, хотя времени свободного времени и так почти нет
не хочу в гейдев
Аноним 20/01/24 Суб 17:47:21 330105 186
>>330101
бывают же увлечённые люди
Аноним 21/01/24 Вск 03:04:23 330124 187
Не осталось ли у кого-нибудь курса с Digital Tutors "Creating a Portfolio-Ready Demon Concept in ZBrush" (2013)? На трекерах нет, ссылки на обменники все дохлые, т.к. им больше 10 лет. Остался только у запасливых анонов в закромах.
Аноним 21/01/24 Вск 08:54:10 330125 188
>>330124
Зачем тебе нужен курс по пайплайну, который уже раз 5 как успел протухнуть?
Аноним 21/01/24 Вск 12:08:25 330126 189
Screenshot 2024[...].png 527Кб, 1102x671
1102x671
spine.png 662Кб, 1197x828
1197x828
Помогите разъебать анатомку. У него ярко выраженная мускулатура, но он так встал, что местами собрались кожа и жирок, появились непонятные сечения и я запутался.
Аноним 21/01/24 Вск 12:28:25 330127 190
>>330126
Что тебе непонятно? Открой атлас мышц спины и посмотри
Аноним 21/01/24 Вск 16:33:20 330144 191
Какой у вас порядок создания модели в браше? DynaMesh для построения общих форм и детализация через subdiv? Что ещё и когда используете для маняпуляций с сеткой при работе?
Аноним 21/01/24 Вск 17:27:02 330147 192
>>330098
>как это сделать?
Замену найти которая по интенсивности кайфа в ед.времени будет давать схожую, и в поток уводить (а не унылые книги)
Ну и раздражители забанить: историю ютуба почистить и доджить игровые каналы
>>330104
>В игры с самого детства играю
Я тоже, но золотой период моего гейминга это "2д платформеры по жизьке, или файтинг турниры с пацанами за сежкой" а современный гейминг совсем о другом, может поэтому мне особого труда не составило от игр отказаться
Аноним 21/01/24 Вск 17:41:45 330148 193
>>330144
Динамеш забадяженный со скульптрисом, если захочется могу прям туда разок сабдив дать, и сверху еще скульптриса. Те вообще на похуях
А потом, когда уверен, в том что не будет сильных изменений силуэта, но нужна гладкость поверхностей, либо авторетоп (если хардсюрф то разрисовываю полипейнтом и жмякаю кнопку в аддоне чтобы полипейнт конвертанулся в полигруппы, ремешу, змоделю...Если софт - направяляющие курвой), либо мануально в майке\3дкоте
А дальше шабдивы и детализация.
Аноним 21/01/24 Вск 19:24:30 330154 194
>>330144
Раньше был натурально дайнамешо-зависимым. Но когда таки решился пойти дальше чем обычный скетчинг — стал адептом зремешера и дивайдов. Дайномеш нормальный, когда ты просто пытаешься набросать форму, заблокаутить что-нибудь. Сейчас я с ним не работаю (до тех пор пока мне не надо слепить геометрию в единую сетку, которую я один хуй буду зеремешить до талого).
Аноним 21/01/24 Вск 19:57:44 330155 195
portfolio-ready[...].jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
>>330125
Чертяка понравился. Настоящий, не соевый. Хочется посмотреть, как автор его лепит и красит.
Может у кого к cgpeers есть доступ? Там-то наверняка есть.
Аноним 21/01/24 Вск 20:45:59 330157 196
Почему все говорят обращать внимание на силуэт, почему это так важно?
Аноним 21/01/24 Вск 20:52:50 330158 197
>>330157
ты просто поглядывай туда периодически, когда для ТЕБЯ это станет важно - ты это поймёшь.
Аноним 21/01/24 Вск 21:05:52 330159 198
>>330157
> дрочево на силуэт
Эту херню из классической живописи за уши в 3д перетянули. По факту всем похуй совершенно, можешь вообще не париться.
Аноним 21/01/24 Вск 21:35:24 330160 199
image.png 58Кб, 467x622
467x622
image.png 9Кб, 405x411
405x411
>>330159
Вот из-за таких как ты начинающим персонажникам вообще не стоит заходить в этот тред.
>>330157
Человеческий глаз в состоянии различать силуэты и автоматически дорисовывать картинку. Один лишь силуэт уже в состоянии дать достаточно информации о персонаже. Сильный это герой и волевой; или распиздяй; или воришка привыкший стелсить; а может это какая-то шлюшка. Силуэт это неотъемлемая часть персонажа, это, буквально, первое что будет считывать человеческий глаз.

Если пропорции чарика проебаны — это заметно уже на силуэте. Посторонний может не знать анатомию, но автоматически, за доли секунды увидит фальшь. На силуэте ты сможешь увидеть свои огрехи, если будешь знать куда смотреть, но даже если не знаешь, сразу же сам заметишь что где-то ты проебался. Силуэт подскажет: антропоморфоная перед тобой хуйня или твердотельная. Да и вообще, посмотри на картинки которые я прикрепил. Как сам думаешь: силуэт важен или хуй забить?
Аноним 21/01/24 Вск 21:57:15 330163 200
На рутрекере последняя 2023.0 лежит, есть у кого свежее? я дебил, да, переустановил шиндовс@забыл где брал зибраш
Аноним 21/01/24 Вск 22:12:20 330164 201
Аноним 21/01/24 Вск 22:28:43 330165 202
Эт че за пятна роршаха? Почему у меня встал хуй?
Аноним 21/01/24 Вск 22:36:13 330166 203
>>330160
В случае стилизованных персонажей - да, силуэт может и важен. Что касается реалистичных персов - один хрен по силуэту ты с них ничего не считаешь, так что в большей части приложений этот художественный аспект бесполезен.
Аноним 21/01/24 Вск 22:43:16 330167 204
>>330166
«От большего к малому». Слышал, быть может. Персонаж создается с общих форм. Что может быть более общим, нежели силуэт? Сделал тушку и думаешь «вроде все ок». Вырубаешь свет и видишь, что плечи немного узкие, ноги немного длинные итд. Речь про пропорции. Вне всяких сомнений: можно так не делать. Но а нахуя?
Аноним 21/01/24 Вск 23:39:33 330169 205
>>330167
> можно так не делать. Но нахуя?
Трата времени потому что. Бывалому и так будет всё понятно, а начинающий что с силуэтом, что без него - один хрен ничего не увидит.
Аноним 22/01/24 Пнд 00:40:08 330172 206
>>330169
>Закончил блокаутить и один раз зыркнул в угол экрана, либо в пару кликов настроил материалы на бессветку
>Трата времени
Я тебя услышал.

Кстати, и бывалые тоже косячат и постоянно учатся, а новички могут пользоваться хинтом с силуэтом, потому что тоже развиваются и им, как людям видевшим других людей — есть с чем сравнить.
Ты там только со стула не падай: в сцене можно менять свет, а тулам менять материалы, чтобы прочекать свои сетки. Смена «перспективы» позволяет относительно свежим взглядом взглянуть на геометрию, и благодаря этому сразу же выщелкнуть свои косяки, которые ты бы мог увидеть только на следующий день (и то не факт).
Аноним 22/01/24 Пнд 02:33:35 330181 207
image.png 314Кб, 908x811
908x811
Узнали? Согласны?
Аноним 22/01/24 Пнд 03:18:54 330183 208
dasd.PNG 1388Кб, 1118x699
1118x699
>>330181
Ты как тот художник из Clean slate, который у героя с амнезией каждое утро спрашивал - "ну как?"
А тот ему овечал "круто, а кто это?"
После чего художник брал валик и начинал закрашивать картину.
Аноним 22/01/24 Пнд 07:44:11 330188 209
Аноним 22/01/24 Пнд 08:07:16 330189 210
image.png 125Кб, 500x531
500x531
>>330188
Базаришь...
>>330183
Ты даже не представляешь, как точно ты меня описал. Хотя, может и представляешь
Аноним 22/01/24 Пнд 08:10:50 330190 211
>>330189
Я так понимаю это первая работа?
Аноним 22/01/24 Пнд 08:27:48 330191 212
>>330190
Вторая будет. Если в очередной скетч ее не превращу
Аноним 22/01/24 Пнд 08:29:07 330192 213
>>330191
Ну ты бля 3D-монстр…
Аноним 22/01/24 Пнд 09:40:54 330193 214
>>330189
А ты можешь Шрека сделать в подобном стиле? Ну так, в теории.
Аноним 22/01/24 Пнд 14:46:14 330195 215
Аноним 22/01/24 Пнд 15:02:41 330197 216
image.png 91Кб, 943x885
943x885
>>330192
Я 3D-чубрик...
>>330193
Что ты имеешь в виду? Я даже не совсем понимаю, что это за «стиль». Если в качестве концепта будет фактурная Шрек-анимедевочка, то, наверное... Да. У меня не так уж и много опыта в создании фигурок, и я не совсем понимаю свои силы.
>>330195
Ты зачем негодяйствуешь? Мной не прикидывайся! Я не ты, понял?
Аноним 22/01/24 Пнд 15:06:23 330198 217
>>330197
>Ты зачем негодяйствуешь
Я тебе клиентуру набиваю, глупенький
Аноним 22/01/24 Пнд 20:25:00 330223 218
tbrender003.png 1215Кб, 1080x1080
1080x1080
Такая-то крохотулька получается. Пусть пока такой пререндер будет — завтра докумекаю чо дальше делать (есть уже пара идеек).
>>330198
Да у него вообще непонятный реквест. Ваять что-то кроме аниме-девочек я не собираюсь.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:01:49 330226 219
>>330223
Памперс это перебор!
Аноним 22/01/24 Пнд 21:24:00 330229 220
>>330159
>Эту херню из классической живописи за уши в 3д перетянули.
Нет, это вообще не из живописи, это Уолт Дисней придумал.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:42:00 330232 221
>>330226
у него фeтиш на них, наверное
Аноним 23/01/24 Втр 01:37:37 330242 222
>>330229
Ну, положим, придумал это не Дисней, а совсем даже Жанна Д'арк...
С тех пор инквизиция всех за это щемит...
Аноним 23/01/24 Втр 08:44:44 330249 223
>>330232
Наверное. Он ещё и выглядит так, как будто обтягивает жировые складки на пузе.
Аноним 23/01/24 Втр 09:31:12 330251 224
>>330223
Секси чика, было несложно
Аноним 23/01/24 Втр 11:00:46 330256 225
>>330229
Он не придумал буквально ничего. Сам его стиль - газетные карикатуры, все принципы утянуты из живописи и рисования, причём в совершенно кривом любительском варианте. Все эти сказки про гениальность диснея обычный корпоративный маркетинг чтобы скармливать пролам кривое дерьмо с конвеера.
Аноним 23/01/24 Втр 11:51:15 330260 226
Screenshot24.png 119Кб, 861x1288
861x1288
>>330256
>Он не придумал буквально ничего
Вот зачем ты пишешь хуйню?
Аноним 23/01/24 Втр 12:56:31 330264 227
>>330260
> Все эти сказки про гениальность диснея обычный корпоративный маркетинг чтобы скармливать пролам кривое дерьмо с конвеера.
И принес скрин с гугла
Аноним 23/01/24 Втр 17:00:34 330305 228
>>330264
>скрин с гугла - значит ты проиграл а я в домике
@
>Аргументация уровня детсада.
Аноним 23/01/24 Втр 17:09:05 330307 229
>>330264
>>330305
Я действительно ошибся что Дисней придумал эти принципы, их придумали два его аниматора.
Аноним 23/01/24 Втр 17:12:50 330308 230
>>330307
Что не помишало тебе внятно аргументировать свою мысль...
Аноним 23/01/24 Втр 17:13:57 330309 231
Аноним 23/01/24 Втр 23:44:56 330331 232
В душе не ебу нахуй в чёрное переводят, без этого не видно чтоль кривые формы? Тупа трата времени на перевод в чб.

С тупейшей хуйни типа угловатый = злой, круглый = добрый всегда выпадал. Ебаная манипуляция, если бы в мире все делали угловатыми добрых персонажей, у всех были бы заранее ассоциации, что угловатый = добрый. Вывод нихуя форма объекта о нём не говорит.
Аноним 24/01/24 Срд 01:56:16 330337 233
>>330223
Няшненько, и шейдеры сочные.
Аноним 24/01/24 Срд 07:50:48 330340 234
>>330331
ты что ли курс от флиппед нормалс смотришь?
Аноним 24/01/24 Срд 12:41:42 330352 235
troll1.PNG 381Кб, 609x491
609x491
>>330340
Нет, он такой отбитый от природы.
Аноним 24/01/24 Срд 21:25:55 330370 236
>>330340
Это параша какая-то, где нудят про рандом тему, растягивая на часы. Как они связаны с мною описанным?
Аноним 24/01/24 Срд 21:34:14 330371 237
image.png 1845Кб, 2048x1190
2048x1190
image.png 71Кб, 1800x900
1800x900
image.png 287Кб, 533x323
533x323
>>330352
Смотри, черепок, округлые формы, отсутствуют угловатости, по мнению великих мыслителей это признак добра, уюта, нежности, а на деле большинство при виде этого будет ощущать те признаки что приписывают угловатым.

Пример с угловатостью, ну вот эта кошечка прям злодей, при виде этого изверга хочется превратить его в твикса. Или вот тебе карандаш, ты при виде его будешь ощущать опасность?
Аноним 24/01/24 Срд 22:37:55 330374 238
image.png 443Кб, 923x957
923x957
image.png 63Кб, 945x604
945x604
Аноним 25/01/24 Чтв 00:30:21 330378 239
image.png 320Кб, 1203x248
1203x248
image.png 669Кб, 791x1061
791x1061
image.png 1216Кб, 1000x1000
1000x1000
>>330374
Молодец, обрисовал, по такой логике яблоко теперь из обычного в агрессивного превращается при лодировании. Наличие малого количества угловатых частей на черепе делает для тебя его страшным? Тогда почему ты не боишься обычных людей с обычными лицами? у них же нос острый, да и вообще каждый волосок это иголка. В черепе превалируют округлости, и по сути он выглядит, как твой округлый карандаш в упрощённом виде

Два карандаша нарисованы, у меня ноль эмоций вызывает, угловатый карандаш для тебя злой?

Смотри глазное яблоко, округлое, ну одно добро от него веет.
Аноним 25/01/24 Чтв 01:51:45 330380 240
Такое чувство что чел аутист и просто физиологически не понимает о чем речь. Ну в принципе так бывает.
Аноним 25/01/24 Чтв 02:15:55 330381 241
Аноним 25/01/24 Чтв 02:43:37 330382 242
>>330380
Ну умно, умно. Зачем объяснять что-то, когда проще оскорбить и ничего не ответить.
Изобличаешь тезис что форма говорит о чём-то, показываешь примеры, но высшим умам виднее, им сказали что угловатости это ассоциация со злом, а округлости с добром, они и верят. Говоришь, что если б их с детства учили, что округлости это зло, а угловатости это добро, и они бы и в это поверили, главное привести пару примеров, которые первыми бы всплывали, конфорка плиты круглая и доставляет боль, всё.
Аноним 25/01/24 Чтв 04:53:10 330383 243
>>330382
Привет, объясняю на пальцах: угловатый ≠ злой. Но сами рубленые черты лица/тела ассоциируются с резкостью, внезапностью и далее со всеми ассоциативными остановками и тем, что уже вложено в персонажа. Поверить в злодея с острым подбородком и крупными, квадратными мускулами гораздо легче, нежели в то, что представляющий угрозу злодей будет выглядеть как маскот мишлен.
Округлые черты лица ≠ доброта, но чаще всего говорит о том, что перед тобой существо нуждающееся в защите (читай дети, либо женщины).
Итого: худощавые злодеи и полноватые добряки чаще всего таковы не потому что какие-то ушлые люди наебали других, доверчивых людей и теперь все они играют в одну большую ложь, — а потому что эти образы на физиологическом и психологическом уровнях откликаются в подсознании.

Тебе могу лишь посоветовать как-то поработать над своим абстрактным мышлением. Хорошим маркером будет прохождение теста IQ с психоаналитиком. Это может стать хорошей отправной точкой в твоем развитии.
>>330337
Спасибо, но это обычный рендер из мармы. Там натурально обыкновенный полипэинт и ртх-рендер.
>>330251
Да, за пару сессий управился. Но я ее в стол отправляю, пусть там лежит.
>>330226
Таков концепт был, хуле я поделаю.
>>330331
Вот здесь (всю ветку можешь почитать) → >>330172 я отвечаю на этот вопрос. Если кратко: нихуя это не трата времени. Один из способов прочекать пропорции на ранних стадиях вот и всё. Не хочешь не смотри на силуэт, тебя никто не заставляет. Но твое рьяное отстаивание мысли что это бесполезно — ничего не говорит о предмете обсуждения, но многое говорит о тебе самом.
Аноним 25/01/24 Чтв 07:04:46 330384 244
>>330383
>Угловатый ≠ злой. Округлые черты лица ≠ доброта.
>Итого: худощавые злодеи и полноватые добряки чаще всего таковы. Эти образы на физиологическом и психологическом уровнях откликаются в подсознании.
Под "злой" или "добрый" я и не подразумевал прямое значение. Думаю из контекста понятно, что я не представлял свои примеры в ролях персонажей, или мне нужно было каждый раз писать 10 видов и подвидов к каждому предмету как и ты, и в конце поняв что чёт слишком дохуя значений подписывать, писать в конце "и т.д". Я упростил задачу до злой и хороший, если IQ тебе не позволяет понять такую простейшую вещь, ну думаю ты понимаешь куда идти.
Примеры с округлостью привёл, глазное яблоко, конфорка, и что-то это не читается с твоими тезисами, "дети/женщины". Форма не говорит ничего об объекте. Данные ассоциации у большинства, по моему, именно из-за того что со школы учат что округлости - добро, угловатости - зло.

Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).

Где я говорил, что бесполезно чекать пропорции? Можешь тыкнуть пальчиком? Где я говорил что не нужно смотреть на силуэт? Вы чем все читаете? Чёрным по белому написано про действие перевода в чб, а не про то что следует после перевода. И видимо только такие, как ты с хорошим IQ, высокоразвитые существа лепящие аниме детей, с отличнейшим абстрактным мышлением, видят своё.
Аноним 25/01/24 Чтв 08:05:05 330385 245
>>330384
>именно из-за того что со школы учат что округлости - добро, угловатости - зло.
Лол, у тебя литерали шиза. Никто этому никого не учит специально.
И вообще ты какую-то хуйню из пальца высасываешь, чтобы опровергнуть непонятно что. Никто не говорит, что если яблоко сделать треугольным, то оно станет злым яблоком. Это лишь один из факторов восприятия.
Но нужно быть совсем человеком с ограниченными умственными способностями, чтобы отрицать, что рубленные и угловатые формы в условной машине смотрятся спортивнее и агрессивные, чем у обмылка.
Аноним 25/01/24 Чтв 09:05:59 330389 246
>>330384
> Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).
Нихуя ты его приложил.
Аноним 25/01/24 Чтв 09:10:22 330391 247
>>330384
>Мне будет что-то говорить про развитие человек, который делает в 3д аниме детей(даже не вуалируя под лолей).
Раз ты апеллируешь к личности, то будь добр и свой скилл продемонстрировать. Иначе это пук в лужу.
Аноним 25/01/24 Чтв 11:23:37 330394 248
>>330384
>Форма не говорит ничего об объекте
Тогда почему я джуссипуссирую когда вижу тень от хуя?
Аноним 25/01/24 Чтв 11:24:11 330395 249
R1Coxye.jpg 64Кб, 636x477
636x477
Если посмотреть профи дизайнеров делающих чардизы в том же аниме, то у злодеев часто рисуют острый взгляд. То есть пропорции глаз с резкими чертами, суженные заострённые.
Тогда как добрый кавайные глаза обычно очень округлые плавные. Так что подобная ассоциативность во взгляде точно есть. Вот форма лиц уже куда более рандомная, полно с суженным подбородком чардизов девочек например.
Аноним 25/01/24 Чтв 11:30:05 330396 250
princess-connec[...].gif 38Кб, 640x360
640x360
>>330395
Кстати, пока гуглил попался реакшен злого персонажа с округлыми чертами. Так что это всё равно не строгое правило для стилизации.
Аноним 25/01/24 Чтв 11:41:25 330397 251
>>330396
Тут овердохуя злобного крипового сочетания (красный+белый+черный) влили чтобы перекрыть невывоз по округлости...Дай угадаю этот персонаж лицемерная няша 10\10 милота, но входит во френзи мод и творит злодейства...Как-то же надо людей заставить поверить в её няшность изначальную чтобы вау эффект был.
Вот яркий пример, 1в1
https://youtu.be/BQE4CHOrcHI?t=5
Аноним 25/01/24 Чтв 14:28:57 330405 252
image.png 2471Кб, 1680x1050
1680x1050
image.png 2725Кб, 2048x1536
2048x1536
image.png 5668Кб, 2048x1536
2048x1536
image.png 1766Кб, 1280x720
1280x720
>>330385
>Никто этому никого не учит специально.
Ну меня учили на уроках ИЗО, да и никому конечно же не попадался по жизни данный тезис про угловатости и округлости, только хуйдожникам, да да верим.
>И вообще ты какую-то хуйню из пальца высасываешь, чтобы опровергнуть непонятно что.
Напомню, я просто пизданул два предложения, но вы, как разумисты не по годам, развили до такого масштаба.
>Никто не говорит, что если яблоко сделать треугольным, то оно станет злым яблоком. Это лишь один из факторов восприятия.
А я утверждаю, что данное восприятие навязано, и не имеет ничего общего с действительностью. Ощущаю будто спорю с верунами в богов.

>угловатые формы в условной машине смотрятся спортивнее и агрессивные, чем у обмылка.
Ну я вот щас посмотрел на спортивные машины, они не исключительно угловатые, на большинстве превалируют округлости. Вот ещё примеры старых спортивных машин, их тоже все люди на тот момент не могли представить в роли спортивных, ведь они не такой же формы как сейчас массово? Или вот майнкрафтмобиль от Илоны, угловатый до жопы, но что-то не вяжется со спортивностью. Я считаю что при виде двух машин, одна из которых спортивная, отличительными чертами будет, нетипичная для города раскраска, а уже во вторую очередь необычная форма, т.к. спортивные тачки зачастую изъёбистые и не стандартизированы, и то на их отношение к спорту тебя будут направлять не мысли "ой какая угловатая форма", а "так я видел в тытрубе гонки, и эта говновозка оч похожа на них".

>>330394
Из-за опыта, при виде формы, ты представляешь что это, а не какими чертами характера/характеристиками обладает объект. Почему ты не трогаешь конфорку? Ты понимаешь что она горячая либо из личного опыта, либо по совету другого, и никак тебе форма не помогла.

>>330391
Меня оскорбляют, мне нельзя другого принизить, ну справедливо. Уже побежал роняя кал тебе отчитываться, какой у меня скилл, лишь бы ты оценил мой попуск тебя по части развитости. Если тебе проще, воспринимай часть с ответом на твои советы сходить мне поразвиваться, как пук в лужу.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:32:04 330406 253
>>330394
Потому что ты пидор епта
Аноним 25/01/24 Чтв 14:32:15 330407 254
image.png 428Кб, 795x420
795x420
Аноним 25/01/24 Чтв 14:42:04 330409 255
image.png 609Кб, 599x530
599x530
Отсутствует угловатость в виде носа, но не вызывает никаких хороших ассоциаций, т.к главное это опыт по жизни, визуальная память, если ты видел миллионы людей с носами, это норма, а отхождение от нормы это уже вызывает вопросы в зависимости от типа отхождения. Теже псы дворовые, одни при плохом опыте с людьми будут до усрачки трястись, другие няшиться, и никакая форма здесь не роляет.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:56:06 330412 256
>>330409
Мамкин максималист, спокич оформи. Все оно работает в комплексе.
И важность силуэта в активной графике, где ты персонажа можешь пару секунд видеть, недооценивать очень тупо. Никто не говорит, что это правило нерушимо. Но это очевидный инструмент.
Все концептеры этому друг друга учат, все аниматоры это используют в плане гестур, все делатели фигурок по кд проверяют силуэт, но рас микрочел с двача сказал, что нинужна, то все.
Аноним 25/01/24 Чтв 15:18:32 330419 257
>>330412
Ой как мы быстро перешли с "даун, форма говорит", до "ой пук это всё в комплексе, никто не говорит, что это правило нерушимо, пук пук". Ещё раз, покажи пальчиком где я говорил, что за силуэтом следить не надо? Ты блять необучаемая скотина.
Аноним 25/01/24 Чтв 15:21:22 330420 258
>>330419
Кончелыга, ты правда не понимаешь, что тебя тут по кругу пустили и каждый в ротешник тебе ссыт? Ты думаешь, что с одним человеком разговариваешь?
Аноним 25/01/24 Чтв 15:22:03 330421 259
>>330420
Нас 20, и мы идём разбираться
Аноним 25/01/24 Чтв 15:23:54 330422 260
Да я один здесь сижу.
Аноним 25/01/24 Чтв 15:37:00 330428 261
>>330397
В целом да, это какая-то яндерка с рейдж модом. Хотя в данном кадре у неё ещё улыбка весьма криповая, если всё кроме неё закрыть особенно чуствуется.
Аноним 25/01/24 Чтв 15:38:37 330429 262
image.png 98Кб, 731x324
731x324
Аноним 25/01/24 Чтв 15:41:29 330430 263
{ez e dfc nene? tot [etdtt xtv d ,
Аноним 25/01/24 Чтв 15:47:01 330431 264
>>330370
у него курс Introduction to Sculpting как раз затрагивает и силуэты, и плавность линий (правда утверждается, что плавные линии и уменьшение угловатости добавляют образу "жизни"). На силуэте Симбы оказывается можно найти как сглаженные линии, так и угловатые, что якобы отражает его одновременно резкую, дерзкую, но добрую натуру, че-то типа того. Про жесты он тоже рассказывал на примере статуй.
Аноним 25/01/24 Чтв 19:50:40 330438 265
>>330383
Заметь, тебя никто не заставлял к этому говну подходить, тем более трогать его руками...
Нет, может тебе для тонуса нужно с кем-то посраться, тогда работается лучше?..
Аноним 25/01/24 Чтв 20:11:48 330439 266
Народ за вопрос не пинайте Как получается так что модели бесшовные ну нет стыков между объектами на модели и вся модель, как единое целое выглядит. Что делают для этого?
Аноним 25/01/24 Чтв 20:15:32 330440 267
>>330181
Ну у него видно что объект из составных частей состоит а как сделать чтобы единое целое?
Аноним 25/01/24 Чтв 20:16:56 330441 268
>>330439
Стыки делают под всякими одеждами, ремешками и т.д. А голая тушка и есть одним мешем, не считая глаз/зубов.
Аноним 25/01/24 Чтв 21:46:59 330443 269
>>330438
Я бы не сказал, что я приглашал его к срачу. Впрочем, каждый волен по-своему интерпретировать получаемые им сигналы. Когда я говорил про его, скорее всего, побитый ассоциативный ряд я не искал способа его задеть. Для меня это было послание в один конец, и ответа я не ждал.
>>330440
У него (у меня) вьюпорт показывает сабтулы с низкой детализацией, поэтому модульность бросается в глаза. Если тебе зачем-то нужно все превратить в один меш — мёрдж визибл и дайномеш в помощь.
Аноним 25/01/24 Чтв 22:42:29 330444 270
>>330443
>Я бы не сказал, что я приглашал его к срачу.
Ты, видимо, относительно недавно на двачах...
Аноним 26/01/24 Птн 00:04:16 330448 271
>>330444
Отсосите ещё друг другу
Аноним 26/01/24 Птн 01:39:46 330451 272
ф1.PNG 526Кб, 845x574
845x574
Типичное быдло >>330448 бесится, когда кто-то способен адекватно друг с другом общаться и вести себя по-человечески...
Аноним 26/01/24 Птн 01:48:20 330452 273
хде вы пиратите кисти? какие есть злачные места кроме пирсов.
Аноним 26/01/24 Птн 01:52:53 330453 274
image.png 735Кб, 704x528
704x528
>>330451
Уже все всё закончили, а он продолжает, ему же нужно что-то пиздануть, без этого он не сможет уснуть, маленький. Идите лепить аниме детей и нализывать друг другу жопы.
Аноним 26/01/24 Птн 01:53:00 330454 275
>>330452
Зачем? Тебе базовых не хватает?
Аноним 26/01/24 Птн 01:54:03 330455 276
>>330454
Базовые хуйня, и это база
Аноним 26/01/24 Птн 01:58:34 330459 277
>>330453
Очень жаль, что в твоём обворованном оборзевшим чинушьём населённом пункте население от безысходности привыкло общаться харкая друг другу в рожи.
Но это вовсе не оправдывает тебя лично, когда ты принимаешь подобный стиль общения за норму, да ещё и притаскиваешь его в приличное общество.
Аноним 26/01/24 Птн 02:04:37 330460 278
image.png 520Кб, 804x650
804x650
Аноним 26/01/24 Птн 02:28:37 330463 279
>>330455
Если ты серьезно считаешь что базовые кисти хуйня, значит у тебя должно быть:
1) Достаточно компетенции чтобы создавать собственные кисти.
2) Денег чтобы покупать интересные тебе кисточки (благо стоят они все по 2 бакса).

Нормальный артист и с базовым набором будет выдавать ошеломительный результат, неоднократно в этом убеждался

>>330453
В данный момент работаю над новой девочкой, и я обязательно ее сюда скину. Надеюсь, ты оценишь по достоинству.
Аноним 26/01/24 Птн 02:48:46 330464 280
>>330463
Никто не говорил, что базовыми нельзя выдать хороший результат, но с хорошими кистями, которые не так уж и сложно делаются, или покупаются со скидкой 100%, только знать надо, можно добиться такого результата в разы быстрее. По итогу наличие хороших кистей, делает из базовых кистей говно.
Аноним 26/01/24 Птн 04:44:52 330472 281
>>330463
Да кому, кроме тебя, и таких же ебанатов с педофильскими наклонностями, они интересны?
Аноним 26/01/24 Птн 04:55:29 330473 282
>>330463
Надеюсь базовыми кистями?
Аноним 26/01/24 Птн 06:22:11 330474 283
>>330473
И ими в том числе :^)
Не существует кисточки лучше, чем клейбилдап с квадратной альфой
>>330472
Ути-пути, какая тут злюка-бука сидит :з
Аноним 26/01/24 Птн 10:46:23 330485 284
>>330472
Лоли это база, сырок.
Аноним 26/01/24 Птн 17:30:30 330499 285
image.png 1337Кб, 1260x814
1260x814
Аноним 27/01/24 Суб 20:19:25 330528 286
image.png 213Кб, 896x635
896x635
3.png 6085Кб, 1920x1080
1920x1080
Двигаемся потихоньку.
Аноним 28/01/24 Вск 04:51:52 330540 287
>>330528
Не заебался?
Или как-то оптимизировал?
Аноним 28/01/24 Вск 09:51:46 330541 288
>>330528
А чего не в памперсе?
Аноним 28/01/24 Вск 11:25:40 330543 289
>>330540

А чего там заебываться, шерстину инсертмешем хуяк, бенд курвом чуть пошевелить, потом можно скопировать и еще в нескольких местах воткнуть.
А перья это просто imm, там заебываться негде.
Аноним 29/01/24 Пнд 00:01:00 330555 290
Кто с рутрекера скачивал, вы какой версией пользуетесь?
Аноним 29/01/24 Пнд 08:39:15 330558 291
21.7
Всегда качал у отца элайзы торнберри
Аноним 31/01/24 Срд 13:42:48 330609 292
Аноним 31/01/24 Срд 13:43:41 330610 293
Аноним 31/01/24 Срд 14:31:21 330611 294
Аноним 31/01/24 Срд 14:38:38 330612 295
Аноним 31/01/24 Срд 14:46:09 330613 296
Аноним 31/01/24 Срд 15:15:17 330614 297
Как делать рафнес у кожи? Скачал пак техтуринг.хуй, а там только карта цвета.
Аноним 31/01/24 Срд 15:20:23 330615 298
>>330614
Вот этот пак попробуй
Male and Female 3D model Bundle 48x Head Scans
Но там только лица.
Аноним 31/01/24 Срд 16:39:24 330616 299
Аноним 31/01/24 Срд 18:20:36 330621 300
Скажите лучше где нормальные сканы самих туш взять, лиц то дохуя на любой вкус

>>330614
Я каналы из ютилити от текстуринг.хуй кручу, плюс подкрашиваю крупные зоны вручную, на сайте текстуринг.хуй в разделе, если не ошибаюсь, «как использовать ютилити» - неплохой гайд для базового понимания лежит, ну и смотри чужие работы
Аноним 31/01/24 Срд 18:28:44 330622 301
Аноним 01/02/24 Чтв 12:33:03 330646 302
image.png 972Кб, 1102x671
1102x671
Аноним 01/02/24 Чтв 13:40:37 330652 303
Тэкс, еще один вэпрос: с сабстансе ненёс мульти-канальную текстуру рожи на рожу, а как это в збраш в дисплейсмент перенести?
Если в збраше через дисплейсменс таб делать, то там вообще какой-то пиздец получается. И как каналы в зебре юзать?
Аноним 01/02/24 Чтв 14:14:24 330655 304
>>330652
Ты текстуринг.хуй через р3д-врап на скульпт натягиваешь?
сабстенс не может в 32бит дисплейсмент, ты без зебры никак нормально не сделаешь
Аноним 01/02/24 Чтв 14:28:53 330661 305
А, жопой прочитал, в сабстенсе, ну тогда хуй знает, я делаю через р3дврап -> дисплейсмент в зебре -> запечка в зебре -> цвет и рафнес в сабстенсе, все нормально получается
Аноним 01/02/24 Чтв 18:29:06 330692 306
>>330397
Ну так в маняме много сложных характеров. Деление на доброго/злого - это скорее что-то диснеевское, для детей. К примеру персонаж может быть психопатом и не быть злым или коварным, он может просто получать кайф от причинения страданий или вообще ничего не ощущать по этому поводу. Есть же например куча кул стори, когда сирийные убийцы сами звонили в полицию, плакали в трубку, что вот, остановите меня, я не могу перестать убивать и.т.д. Челик просто нездоров, а не какой он не коварный злодей, который сидит и продумывает планы порабощения мира. Так что вариантов масса. Нехорошие вещи могут творить любые архетипы. Но если отбросить все душные подробности то угловатый/округлый = злой/добрый = хитрожопый/простачок - это таже хуйня что с делением цвета на холдный/теплый. Это не значит что синяя звезда или плазма не может быть горячей или что желтое/красное фруктовое мороженное не может быть холодным. Это просто визаульный язык который влияет на общий муд арта, если кроме кртинки/модельки никакой информации об объекте больше нет.
Аноним 01/02/24 Чтв 19:12:34 330697 307
image.png 45Кб, 1176x376
1176x376
>>330655
>сабстенс не может в 32бит дисплейсмент
Разве?
Аноним 01/02/24 Чтв 19:27:02 330702 308
>>330697
Странно, ну, если оно нормально все высирает как надо - то показывай тогда че там у тебя в зебре не получается
Аноним 01/02/24 Чтв 19:43:11 330708 309
image.png 1201Кб, 1520x910
1520x910
image.png 486Кб, 1820x974
1820x974
У меня как-то так выглядит текстуринг.хуй после всех колдунств, канал вообще один
Аноним 02/02/24 Птн 01:31:53 330735 310
5.png 6085Кб, 1920x1080
1920x1080
ekaterina-shapo[...].jpg 103Кб, 1200x1064
1200x1064
Почти доскульптил. Осталось хвост из крупного и проработать детали, потом в ретопошную.
Аноним 02/02/24 Птн 01:34:13 330736 311
>>330735
Грудь можно увеличить или выдвинуть вперед
Аноним 02/02/24 Птн 01:40:27 330737 312
>>330736
Да, пожалуй стоит попробовать если получится. Глаз подзамылился, я в пропорции тела пытался попасть еще на стадии блокаута, тогда показалось что попал, а сейчас вижу что он у меня более поджарый вышел чем на концепте.
Аноним 02/02/24 Птн 02:10:03 330738 313
>>330737
Я ненавижу когда приходится делать один в один с концептом, но иногда приходится
Аноним 02/02/24 Птн 11:17:56 330747 314
>>330738
Так задача 3дже артиста, концепт перевести из 2д в 3дже. Если концепт совсем хуевый, то твоя задача его улучшить на свой вкус.
Аноним 03/02/24 Суб 10:09:09 330830 315
>>330737
>Глаз подзамылился
Если уж на то пошло, то передняя лапа на концепте тоже массивней и на внутреннем крае крыла на концепте четкий круг и угол, а у тебя плавно. Ну и гуля на клюве у тебя несколько более выдающаяся и резкая чем на концепте, на концепте нежнее.
Аноним 03/02/24 Суб 16:56:02 330846 316
image 68Кб, 295x156
295x156
Аноним 03/02/24 Суб 22:15:44 330863 317
>>330846
Кто-нибудь скульптил с ней?
Аноним 03/02/24 Суб 22:48:39 330864 318
CopyQ.CiheXJ.png 243Кб, 765x804
765x804
ezsch.jpg 521Кб, 1650x828
1650x828
>>330863
Ну я недавно пару записей посмотрел. Не понимаю в чём смысл участвовать в этом в реальном времени без пауз, потому что не возможно одновременно смотреть стрим и скульптить по рефу.
Аноним 03/02/24 Суб 22:57:09 330866 319
>>330864
>смотреть стрим
Нахуй тебе 3 часа смотреть, как кто-то глину месит? Ладно бы она на каждом стриме какие-то фишки раскрывала. Но нет.
Типа ладно еще разборы работ или когда она на конкурс лепит и потом запись свою показывает с комментариями. Но смотреть спидскульпт?
Аноним 04/02/24 Вск 08:15:05 330870 320
>>330864
> Не понимаю в чём смысл участвовать в этом в реальном времени без пауз, потому что не возможно одновременно смотреть стрим и скульптить по рефу.
Скилл показать, поучаствовать в конкурсе и получить фидбек.
Аноним 04/02/24 Вск 09:56:19 330871 321
>>330864
Смотря на правый пик понимаешь что в 2D такая стилизация делается в 20 раз быстрей и выглядела бы гораздо лучше. Пора учиться рисовать.
Аноним 04/02/24 Вск 10:26:39 330873 322
>>330871
Но в коузи адвенчур или мобилку твой рисуночек не засунешь чтобы его можно было продать за 5 долларов во внутриигровом магазине.
Аноним 04/02/24 Вск 12:25:53 330876 323
>>330871
>выглядела бы гораздо лучше
Смотря как сделать, заскульптить тоже можно было получше.
Аноним 04/02/24 Вск 16:10:59 330888 324
Аноним 04/02/24 Вск 16:39:54 330890 325
>>330873
Спрайтовые мобилки гораздо проще и дешевле делать, при этом они выглядят зачастую намного привлекательней 3D мобилок.
В целом сейчас уже понятно что 2D анимация победила, к ней всё охотнее прибегают, нетфликс стал стабильно заказывать 2D тайтлы, а 3D анимация вымирающий вид. Даже в играх всё чаще спрыгивают на стилизации под 2D.
Аноним 04/02/24 Вск 17:54:22 330894 326
image 124Кб, 293x201
293x201
рисовать долго учиться
Аноним 04/02/24 Вск 20:56:43 330902 327
1707069401756.jpg 161Кб, 1280x855
1280x855
Что у вас возникает в голове при взгляде на пик?
Слева буханка, а справа батон.
Буханка - угловатая, черненькая. По теории художественно искусства темный цвет и угловатость форм отражает тяжелого персонажа, опасного, злого, неприятного, жадного, высокомерного или бандитского.
Батон светлый и имеет округлые формы - он добрый, светлый как солнышко и хороший.
Это подчеркивается фразой "потому что ты мой друг".

Эти взаимоотношение батона и буханки - классический архетип противостояния двух персонажей. Удивительно как он был подмечен в обыденных вещах. Таким образом достигается космический эффект.
Аноним 04/02/24 Вск 21:17:46 330904 328
Аноним 04/02/24 Вск 23:47:20 330922 329
>>330890
Касательно игр это ещё связано с тем, что стали использовать нейронки, в стиме и гуглплее много таких игр появилось. И это видно только тех кто палится.
Если сейчас и учиться рисовать, то только для себя, рассчитывать что можно будет себя обеспечить этим делом не приходится, к сожалению.
>>330870
Так она не даёт фидбек на быстроскульпты, но я пару фишек подсмотрел пока эти делал, теперь в работе использую.
Аноним 05/02/24 Пнд 00:50:50 330925 330
>>330890
>Спрайтовые мобилки гораздо проще и дешевле делать
Спрайты анимировать дороже и дольше
Аноним 05/02/24 Пнд 09:14:45 330931 331
>>330904
в рисоваче некоторые по несколько лет рисуют говно полное
Аноним 05/02/24 Пнд 09:45:43 330933 332
>>330922
>Так она не даёт фидбек на быстроскульпты,
Вроде делает, в конце же работы участников стримоконкурса показывает и че-то комментирует.
Аноним 05/02/24 Пнд 11:16:27 330942 333
>>330925
Нет конечно, 3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует. Для кино эффекты делают студии в сотни людей. Тогда как человек 20-30 способны нарисовать целый аниме сериал 4 часов длиной.
Аноним 05/02/24 Пнд 11:19:41 330943 334
>>330931
Отсутствие образовательной базы + лень + тупость.
Сравнил с 3Dшниками конечно, тут другой контингент. Если ты умеешь скульптить, считай умеешь рисовать.
Аноним 05/02/24 Пнд 11:25:14 330947 335
>>330942
Жирно, рисованая мультипликация сдохла буквально потому что высирать 3д-шреков намного дешевле и быстрее как что-то плохое
Аноним 05/02/24 Пнд 11:34:38 330949 336
>>330942
> 3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует
Поэтому в аниме часто боевку анимируют через 3д, а не рисуя 2д?
Аноним 05/02/24 Пнд 11:38:44 330950 337
>>330947
Чел, ты бы хоть темой поинтересовался. Очевидно буквально всё в 2D сделать проще, так как паттерны на плоскости ГОРАЗДО проще чем в пространстве. Именно поэтому все аниматоры спрыгнули на мокап, ведь ручной аниматоркой в 3D можно пытать людей.
Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут, а 2й вообще $150kk. И выглядит он при этом куда более всрато чем рандомная анимешка за 2 ляма.
Я думаю на этом спор можно закончить.
Аноним 05/02/24 Пнд 11:39:44 330951 338
>>330949
Всё анимируют в 2D, особенно боёвку где полно приёмов практически нереализуемых в 3D адекватно.
Аноним 05/02/24 Пнд 11:58:38 330958 339
>>330951
>Всё анимируют в 2D, особенно боёвку где полно приёмов практически нереализуемых в 3D адекватно.
Нихуя, 2д сакуги оче мало, а 3д в аниме стало оче много
Аноним 05/02/24 Пнд 11:59:50 330960 340
>>330950
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут
Ты сравнивай не шрека с сезоном аниме, ты сравнивать шрека с полнометражным мультами дисней 2д или полноценный крутыми полнометражными аниме. Шрек гораздо дешевле 2д тех же лет был
Аноним 05/02/24 Пнд 13:28:41 330967 341
>>330943
>Если ты умеешь скульптить, считай умеешь рисовать
Иди «порисуй». Приятно удивишься) Да, кстати, если ты все-таки реально возьмешь и пойдешь рисовать, и в моменте когда ты осознаешь что твоя куриная лапка выдает такой же результат, как и в тот самый раз когда ты пытался калякать-малякать в школьной тетрадке (а может даже хуже) — знай: двадэшникам со здравой базой будет легче вкатиться в лепку, не наоборот.
Аноним 05/02/24 Пнд 13:29:46 330968 342
>>330942
>3D анимация раз в 10-20 больше человекочасов требует.
Имплаинг сейчас много кто анимирует это руками, а не подцепляет какой-нибудь скелет и не натягивает готовые анимации/мокап.
Аноним 05/02/24 Пнд 15:38:44 330978 343
>>330967
ну он конечно махнул, но скульпторы тоже какую-то часть базы имеют, знание анатомии там, понимание форм...
Аноним 05/02/24 Пнд 16:22:34 330979 344
>>330978
>>330967
Все скульпторы умеют рисовать, без исключения. Причем анатомию они знают лучше всех.

Вообще, ее невозможно без скульптуры выучить, во всех художественных вузах два года проходят скульптуры. Сами скульпторы живопись и рисунок сдают наравне со всеми.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:02:13 330984 345
>>330968
Это всё выглядит как говно да ещё и требует куда больше человекочасов, всё анимируют лайном, чел. Лайновая анимация это вообще то что в 3D дико сложно и подчас невозможно имитировать.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:05:08 330985 346
>>330958
Буквально несколько тайтлов в год, типо убогого ремейка тригана или той поделки с рейтингом 2 балла на мале, после которых в очередной раз все убеждаются насколько 3D не подходит для стилизации.
3D это технология для фотореализма, твёрдо и чётко.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:06:58 330986 347
>>330960
Эм, полнометражного аниме полно, стоит оно чуть дороже сезонника. А дисней всё аутсорсил в азию кстати. Дорого могло быть только в середине века когда технологий никаких не было.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:07:41 330987 348
>>330984
Ответ не туда, ну ладно.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:09:56 330989 349
artem-shapiro-a2.jpg 921Кб, 3840x2159
3840x2159
Чо вы все анатомию обсуждаете? Никто еще не пытался делать одежду или это настолько легко делается?
Аноним 05/02/24 Пнд 17:13:03 330991 350
>>330989
По моему как раз одежда ебануто сложно делается, хочу на рисование деталей вместо скульпта спрыгнуть.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:19:40 330995 351
image.png 177Кб, 216x385
216x385
image.png 165Кб, 249x296
249x296
>>330991
Я тоже так думаю, есть какие то гайды чтоб научиться эти детальки одежды рисовать? А то если по каждой штучке гуглить - я вообще не знаю как называются некоторые и какими инструментами их делать ( если такие инструменты вообще есть)

Вот как он сделал пикрил 1 и такую слоёную форму на пик 2? Дальше экструда и бортиков мозг отключается
Аноним 05/02/24 Пнд 17:43:12 330996 352
>>330995
>Вот как он сделал пикрил 1 и такую слоёную форму на пик 2?
Вот так. Просто другая кисть, не веревка а узор.
https://youtu.be/9aE7jqbMI_4?si=ovF_3JsiWmOOkWWg

> такую слоёную форму
Две меши, одна над другой.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:55:50 330998 353
image.png 167Кб, 274x294
274x294
>>330996
>Две меши, одна над другой.
я про этот плетеный узор, и на первом пике такая же плетенка
Аноним 05/02/24 Пнд 18:00:54 330999 354
Аноним 05/02/24 Пнд 19:27:45 331004 355
>В 2024 делать такую хуйню геометрией вместо текстур
Вы че ебанутые?
Аноним 05/02/24 Пнд 20:39:26 331005 356
>>330950
>ведь ручной аниматоркой в 3D можно пытать людей.
А ручную анимацию в 2D каждый дворник может, ясн
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k
Окей, маняме может и дешевле, но оно и выглядит как говно, жопу с пальцем сравниваешь, по качеству исполнения среднее маняме = дети против волшебников, буквально, отрицать это будет только поехавший говножор-анимефаг
Аноним 05/02/24 Пнд 20:46:24 331006 357
170715419107666[...].jpg 226Кб, 2048x2048
2048x2048
>одежда
Почти доделал кстати
Аноним 05/02/24 Пнд 21:56:22 331007 358
А кто-то работает через GoZ (GoB) с блендером?
У меня иногда, при перекидывании объекта с блендера обратно в браш, почти всегда ломается скейл и положение. Помогают всякие танцы с бубнами, типа перезапустить збраш или изменить имя объекта, а старый удалить.
Но может можно как-то нормально пофиксить?
Аноним 05/02/24 Пнд 22:29:47 331010 359
>>331007
Все время пользуюсь, не было такого
Аноним 06/02/24 Втр 03:17:07 331050 360
When Animators [...].mp4 21511Кб, 1920x1080, 00:00:48
1920x1080
Имаджинируется ебало того кто это анимировал?
Аноним 06/02/24 Втр 03:22:02 331051 361
>>330985
Так в тригане новом как раз все в 3д

>>330986
Ну так ты цены сравни полнометражного аниме и пиксара. И сравни степень экшена и анимации. В аниме полно кадров где две головы просто ртом шевелят, в диснеевских 2д мультах такого говна никогда не было.
Аноним 06/02/24 Втр 03:23:17 331052 362
>>330989
>>330991
Все сложно делается на самом деле. Анатомия сложная, одежда сложная, моделинг в персонажке разве что не сложный если ты в него нормально вкатишься и освоишь базовые приемы.
Аноним 06/02/24 Втр 03:24:46 331053 363
>>331050
В 2д такое хуй анимириуешь за дешево.
Аноним 06/02/24 Втр 03:25:47 331054 364
>>331053
В 3д такое тоже хуй заанимируешь задешево
Аноним 06/02/24 Втр 03:28:06 331055 365
>>331054
Конечно, но такой уровень активности и плотности действий в кадре для 2д это сакуга и 90% бюджета сезона, а для 3д базовый стандарт.
Аноним 06/02/24 Втр 03:29:38 331056 366
>>331055
> базовый стандарт
Ну хз
Аноним 06/02/24 Втр 03:33:18 331058 367
>>331056
Ну да, даже в каком-нибудь говне с детских кабельных каналов уровень анимации в среднем выше, чем в аниме. Там артстайл говнище ебаное и аниме выигрывает, но именно уровень действий в кадре намного выше.
Аноним 06/02/24 Втр 09:24:18 331059 368
>>331058
Проиграл с манямирка, ты просто не понимаешь в анимации ничего.
Аноним 06/02/24 Втр 09:26:45 331060 369
>>331050
Михоё использует макап активно, у них в частности есть гутаперчивая танцовщица которая умеет в такие стилизованные движения. С ней даже видяшки гугляться.
Аноним 06/02/24 Втр 09:51:11 331064 370
>>331060
> Михоё использует макап активно
Да что ж это такое то
Аноним 06/02/24 Втр 10:06:16 331067 371
>>331064
MoCap
Motion Capture
Захват движений

мимо тоже подписан на танцульку-желтопузку
Аноним 06/02/24 Втр 10:10:14 331068 372
>>331067
Да я имел ввиду чего ж это никто ручками то не анимирует. А я то думал, что это вот вершина индустрии с азиатами на спидах.
ссылочка?
Аноним 06/02/24 Втр 10:19:28 331070 373
>>331068
https://www.youtube.com/@SAKANA-cg6or

Ты не поверишь, нанять такую танцульку будет быстрее и выгоднее. Особенно если ты контора которая игры делает на постоянной основе, а не проперженный рофлик из блендеро-тредов, маняфантазирующий о своей игре-мечты.
Аноним 06/02/24 Втр 10:58:20 331072 374
>>331070
>нанять такую танцульку будет быстрее и выгоднее
Это при условии, что тебе есть где захватывать. Система для качественного захвата может сотни тысяч баксов стоить. инб4: реее! на айфон захватывают и норм!!!
Аноним 06/02/24 Втр 11:37:51 331075 375
Аноним 06/02/24 Втр 11:42:52 331076 376
>>331072
А теперь перечитай что я написал и сам себе пощечину оформи, клоун.
Аноним 06/02/24 Втр 12:14:39 331083 377
>>331059
Как и ты. Или ты у нас знаток анимации? Ну давай объяснял почему в аниме полтора кадра анимации если все дешево и легко.
Аноним 06/02/24 Втр 12:17:13 331085 378
>>331068
>Да я имел ввиду чего ж это никто ручками то не анимирует.
Потому что мокап быстрее и дешевле. А ручками триде анимировать быстрее и дешевле, чем ручками анимировать 2д.
Аноним 06/02/24 Втр 12:24:06 331087 379
>>331083
Разве таким тоном просят об одолжении?
Аноним 06/02/24 Втр 12:27:56 331089 380
>>331087
Это не я визжу и пытаюсь что-то доказать, я высказываю очевидные и всем известные вещи.
Аноним 06/02/24 Втр 12:37:12 331090 381
>>331089
Пишешь детский лепет, так как не знаешь ничего про анимацию.
>>331085
Даже мокап дороже чем рисованная анимация, а без мокаперов уровня той китаянки и целой команды профи аниматоров, хореографов во главе с режиссёром умеющим в постановку для стилазаций результат будет гораздо хуже чем у самых дешманских тв сериалов (привет балдурс3). 3D как художественное средство не может соревноваться с лайновой анимацией по выразительности в принципе. Многие вещи в 3D просто невозможно сделать так как они выглядят в 2D либо сделать настолько сложнее что не имеет здравого смысла, ведь это всего лишь технарский костыль, которая крайне неэффективен когда требуется прямой художественный контроль. Именно поэтому даже спустя 20 лет мы не видим классных 3D анимаций способных тягаться даже с проходным 2D. И это не изменится.
Аноним 06/02/24 Втр 12:41:19 331091 382
>>331090
Ты некорректно сравниваешь, инвалид. Возможно дело в детской травме или инвалидности. Ты сравниваешь дорогое крутое триде с самым дешевым и всратым 2д. А теперь подумай в чем проблема твоей аргументации.
Аноним 06/02/24 Втр 12:42:09 331092 383
>>331090
> 3D как художественное средство не может соревноваться с лайновой анимацией по выразительности в принципе
Например? В чем существенная разница?
Вон в шебм сверху есть сжимание, растяжение, преувеличение и тд.
Или вот для сравнения
https://youtu.be/elR0EcBErTc?si=cUycDstMUrL3FvbM

мимо
Аноним 06/02/24 Втр 12:42:34 331093 384
>>331090
>Именно поэтому даже спустя 20 лет мы не видим классных 3D анимаций способных тягаться даже с проходным 2D.
Все полнометражные мультифильмы. Пиксар, диснкей итд.
Аноним 06/02/24 Втр 12:43:02 331094 385
Аноним 06/02/24 Втр 12:44:22 331096 386
>>331094
Немножко стряхнул с конца на лоб дурачка. Ждем когда дурачок попробует объяснить явление смерти 2д в полнометражной западной анимации. Ответ очевидно, 2д дороже.
Аноним 06/02/24 Втр 12:45:55 331098 387
>>331092
В отсутствии прямого контроля, и как следствии невозможности сделать лайн или покраску как в 2D.
Ещё раз повторяю, 3D это технология для фотореализма, она просто не может конкурировать на поле стилизации. И все это уже поняли, 3D анимация вымирающий вид, западные стриминг сервисы просто стал заказывать 2D экранизации в азии. 3D останется только в играх, но будет всё больше уходить в подражание 2D как у михоё.
Аноним 06/02/24 Втр 12:46:41 331099 388
галоперидол.jpeg 108Кб, 811x811
811x811
>>331096
Клиническая картина ясна.
Аноним 06/02/24 Втр 12:46:52 331100 389
image.png 2880Кб, 1920x1080
1920x1080
>>331098
>она просто не может конкурировать на поле стилизации.
Ты там пьяненький, скуфяра?
Аноним 06/02/24 Втр 12:47:33 331101 390
>>331099
Скуфиноид не в состоянии логически аргументировать свою позицию и ушел в боевые картинки доисторических времен.
Аноним 06/02/24 Втр 12:48:36 331102 391
>>331098
> В отсутствии прямого контроля, и как следствии невозможности сделать лайн или покраску как в 2D.
Напиши шейдер который будет делать что ты хочешь. В чем траблы?
Аноним 06/02/24 Втр 12:48:36 331103 392
>>331100
Сам не видишь насколько убого выглядит эта кукольная ерунда? А стоит в 100 раз дороже.
Аноним 06/02/24 Втр 12:50:31 331104 393
image.png 3712Кб, 1920x1080
1920x1080
>>331103
А мы не спрашиваем твоего мнения, скуфиндуй, мы тут про объективные вещи говорим. Популярность, окупаемость, сроки работы, стоимость производства.
Аноним 06/02/24 Втр 12:52:23 331105 394
image.png 4379Кб, 3000x2000
3000x2000
>>331103
>А стоит в 100 раз дороже.
Если ты обычное аниме доведешь до стоимости пиксар, то уровень анимации никогда не достигнет уровня 3д анимации. Аниме всегда будет двумя говорящими головами и сменами статичных планов, 3д всегда будет максимально динамичным и АНИМИРОВАННЫМ зрелищем.
Аноним 06/02/24 Втр 12:52:26 331106 395
>>331102
Вот поэтому я не люблю говорить на предметные темы с нубами.
Возможности шейдеров по сравнению с ручной покраской это просто капля в море. А сложность создания дальше простых формочек растёт по экспоненте. Даже в vfx где шейдеры казалось имеют самое большое преимущество многое просто рисуется, колажится, пост обрабатывается вручную, потому что это тупо красивей, интересней, и быстрее в 10 раз чем городить тысячи строк матана.
Аноним 06/02/24 Втр 12:53:53 331108 396
>>331105
Пиксар выглядит как говно по сравнению с обычной бюджетной анимацией. Это буквально конвеер бездарей ремесленников, пытающийся деньгами заливать отсутствие всего остального.
Когда человек ставит пиксар в пример чему-то с ним сразу всё ясно.
Аноним 06/02/24 Втр 12:54:49 331109 397
>>331108
> Пиксар выглядит как говно
Ну пизда
Аноним 06/02/24 Втр 12:56:02 331110 398
>>331108
> по сравнению с обычной бюджетной анимацией
Во-первых, это субъективное ощущение красоты, мы его не обсуждаем, одебилевший скуф.

Во-вторых, мы обсуждаем уровень АНИМАЦИИ, сколько движений, действий итд происходит на экране на единицу времени. Если у пиксара движение масштабное, постоянное, многослойное и многосложное, то у самых дорогих аниме две головы говорят и меняются планы.
Аноним 06/02/24 Втр 12:58:20 331111 399
>>331109
С пробуждением. Любой художник от этих квазимод пласмассовых c ужимками из зловещей долины только проблюётся.
Аноним 06/02/24 Втр 12:59:41 331113 400
image.png 3468Кб, 3000x2538
3000x2538
>>331111
>c ужимками из зловещей долины
Вот этот кал тебе больше нравится в плане дизайна и стилистики? Про аркейн че скажешь или про мультики по резику например?
Аноним 06/02/24 Втр 13:01:11 331114 401
>>331110
>сколько движений, действий итд происходит на экране на единицу времени
>сколько нот и звуков звучит в пьесе за единицу времени
>сколько слов и символов написано за страницу
Полагаю на этом можно закончить? Так как уровень понимания темы очевиден.
Аноним 06/02/24 Втр 13:04:32 331115 402
>>331114
Во-первых, ты дебил ёбаный. Это визуальный жанр в котором качество определяется красотой, сложностью и количеством движений.
Во-вторых, сложность и количество движений эквивалентный денежным вложениям в производство, чем больше движений, тем больше денег. И так сложилось, что самые дорогие аниме сводятся к одной сцене сакуги, а самые дорогие триде всегда и постоянно наполнены сложными комплексными движениями, без конца.
Аноним 06/02/24 Втр 13:15:03 331117 403
>>331114
>>сколько нот и звуков звучит в пьесе за единицу времени
Тут кстати все объективно. Написать фонк ремикс на иванушек интернешенл значительно дешевле, чем написать и исполнить оркестровую симфонию. Никаких денег японии не хватит нарисовать аниме с анимацией уровня дисней и тем более пиксар, самое близкое это гибли.
Аноним 06/02/24 Втр 13:30:00 331118 404
>сравнивать аниме с 3дэ по стоимости рисования одного кадра
Бля, вы бы еще с саус парком сравнили, хуй знает, то что западная ААА 2дэ мультипликация сдохла по причине стократной дороговизны по сравнению с ААА 3дэ мультипликацией - это тупо факт
Аноним 06/02/24 Втр 13:30:50 331120 405
Аноним 06/02/24 Втр 13:31:29 331121 406
Аноним 06/02/24 Втр 13:34:55 331122 407
>>331121
>западная ААА 2дэ мультипликация
>средний прайс за серию аниме $150
Дебил? Дебил.
Аноним 06/02/24 Втр 13:37:38 331124 408
>>331120
Главная проблема это переизбыток воды в черепе. Ему говорят про то что понятие красоты субъективно и в споре о объективных вещах вроде СТОИМОСТИ АНИМАЦИИ и ПЛОТНОСТИ АНИМАЦИИ вспоминать о ней не стоит, а он совсем дебил непрошибаемый.
Аноним 06/02/24 Втр 13:45:58 331125 409
>>331124
>понятие красоты субъективно
Любимая мантра любителей делать говно, не учащих законы эстетики, колористики, пропорции и профессиональные художественные приёмы. С плотности анимации вообще проиграл, тянет на мем.
Аноним 06/02/24 Втр 13:49:01 331126 410
>>331125
Окей, объективно доказывай где перечисленные тобой законы нарушены в пусс ин бутс 2.

> С плотности анимации вообще проиграл, тянет на мем.
Есть аниме где двигается только рот и ничего больше, а есть шрек где двигается все. Как описать разницу шрека и аниме? Я вот ввожу термин плотность анимации, в аниме оно ниже, в шреке выше, и это объективно измеримо.
Аноним 06/02/24 Втр 13:57:39 331127 411
>чел, никто не говорит что аниме говно или всратое или еще какое, тебе говорят что удельная стоимость рисования кадра в аниме значительно дешевле чем где-либо еще
>РЯЯЯЯЯ НЕ СМЕЙТЕ ОБИЖАТЬ АНИМЕ ШРЕК ГОВНО ВСРАТОЕ ДЛЯ БЫДЛА
Аноним 06/02/24 Втр 14:02:10 331128 412
>>330950
>Касательно расценок, средний прайс за серию аниме $150k, итого 1 сезон длиной 4 часа обойдётся ~$1.8kk. Тогда как шрек первый стои $60кк за 90 минут, а 2й вообще $150kk. И выглядит он при этом куда более всрато чем рандомная анимешка за 2 ляма.
Пиздец ты жопу с пальцем сравнил. А серия рика и морти выходит 1.5+ миллиона баксов. И посмотри как живут твои рисователи маняме. У них там и 500 баксов в месяц не выходит при огромной загрузке. Ты неиронично будешь приводить это в пример, учитывая, что тут многие работают или метят в индустрии?
Аноним 06/02/24 Втр 14:32:05 331129 413
14983240980490.jpg 297Кб, 1050x1018
1050x1018
>>331128
Средняя зарплата аниматора $3к. А низкая цена следствие высокого профессионализма студий и художников, с отлаженным тех.процессами. Кто ж виноват что у американцев даже с аутсорсом в азию получается мазня уровня пейнта по цене золота?
Аноним 06/02/24 Втр 14:39:44 331130 414
>>331129
Ну ты и клоун. Именно поэтому японские аниматоры в Китай переезжают работать, что им в Японии не хватает 3к бачей.

Про пик вообще какой-то сюр. Ты же троллишь тупостью, правда?
Аноним 06/02/24 Втр 14:39:50 331131 415
>>331129
При чем тут мазня или не мазня, дебил? Мазня слева анимирована в двести раз сильнее, чем дженерик аниме справа. Там просто действий больше в кадре и работы у аниматоров больше. Справа большинство действий анимируется через смену планов.
Аноним 06/02/24 Втр 14:47:47 331132 416
>>331131
Анимировано тоже примитивно, несмотря на то что такую мазню уроня палка палка кружочек в 10 раз проще анимировать. Короче резюмирую, ваша проблема в никакой художественной и культурной базе, которая заменяется тонной гонора и нелепых стереотипов. К сожалению это типично для тридешников, поэтому 95% тридетакое говно, а всё что не говно тупо скопировано с ирл или 2D.
Аноним 06/02/24 Втр 14:48:40 331133 417
170721987177760[...].jpg 139Кб, 1280x691
1280x691
Надо переставать кормить поехавшего анимешизофреника
Аноним 06/02/24 Втр 14:50:36 331134 418
>>331132
>Анимировано тоже примитивно,
Ты хоть смотрел, идиот блядь? Там постоянно объекты в объекты перетекают, удлиняются, скукоживаются, взрываются итд. Это не просто двигающийся рот как в аниме.
Аноним 06/02/24 Втр 14:51:14 331135 419
шрек суперский мультик мне парень местный тредовский обещал анимешку в стиле шрек запилить и не видать что-то ну ясно все ебучий шрек бля
Аноним 06/02/24 Втр 14:54:18 331136 420
>>331134
>там постоянно палочка двигается
>а вы видели как кружочек взрывается
Это даже не смешно, собственно когда пациент хвалит подножный комбикорм уровня рика и морти, или адвентюр тайм это диагноз.
Аноним 06/02/24 Втр 14:55:13 331137 421
>>331132
Просто ты шизоид. Ты даже не понимаешь, что в маняме сейчас половина через 3д делаешь. Но ты просто это отличить не можешь. Еще что-то про насмотренность кукарекает. Сюр какой-то.
Аноним 06/02/24 Втр 14:57:52 331138 422
>>331136
Я ничего не хвалю, я тебе говорю, что объективно анимация там сильнее. Взрывающийся кружочек анимировать сложнее, чем рот в аниме или смену планов.
Аноним 06/02/24 Втр 14:58:02 331139 423
Аноним 06/02/24 Втр 14:58:38 331140 424
>>331137
Если ты не можешь 2D от 3D отличить, соболезную.
Аноним 06/02/24 Втр 15:01:20 331141 425
>>331138
Любая скелетная анимация в разы сложнее чем размазывание пейнтовой мазни, поэтому дисней в неё не мог, как и в анимацию кистей персонажей.
Если честно мне уже поднадоело спорить с нубасами, которые кроме статики ничего никогда не делали. Давайте вы дружно тредом соберётесь снимите осмысленную анимацию минуты на 3, а потом поговорим почему результат таким говном вышел?
Аноним 06/02/24 Втр 15:01:24 331142 426
>>331140
Ну ты и не можешь. Скинь кредитсы из последней просмотренной тобою маняме серию. Сколько там будет тридешников?
Аноним 06/02/24 Втр 15:02:19 331143 427
>>331141
Может ты один сися-богатырь сначала пруфанешь свою компетенцию, раз утверждаешь, что когда на тебя ссут толпой, правым остаешься ты.
Аноним 06/02/24 Втр 15:03:32 331144 428
>>331141
Давай мы объективно по деньгам определим что сложнее, ведь что сложнее, то дороже.

Почему на западе 2д анимация в полнометражных мультфильмах умерла? Потому что она сложнее, а значит дороже.

Почему на востоке в полнометражных мультфильмах уровень анимации слабее, чем в западных триде? Почему 1.5 часовой аниме фильм сводится к 2 минутам сакуги (в отличии от западного триде), а все остальное статичное говно? Потому что сложно, а значит дорого.
Аноним 06/02/24 Втр 15:06:37 331145 429
>>331144
Она умерла ещё в 80х, когда оказалось что азиаты лучше рисуют да ещё и дешевле. Буквально всё что снято после это типо в сша это аутсорс, начиная от утиных историй, заканчивая человеко-пауками, симпсонами и аватарами. Рыночек порешал.
Аноним 06/02/24 Втр 15:08:07 331146 430
>>331145
Нет, в 2000 вышли последние полнометражные 2д мультифильмы. И в этих мультфильмах анимация сильнее, чем в аниме. Остров сокровищ для примера чекни, хотя и там есть 3д элементы, корабль кажется.
Аноним 06/02/24 Втр 15:16:29 331147 431
>>331146
Последняя 2D анимация без аутсорса это ранние 80е. Утиные истории уже фул аутсорс в японию до последнего кадра. Как и десятки других тайтлов. После чего в сша аниматорка вымерла за ненадобностью.
Аноним 06/02/24 Втр 16:24:06 331148 432
Это у вас потек шиз которрый в блендеротреде не осилил анимацию с мячиком и решил что 3д анимамция всё?
Аноним 06/02/24 Втр 17:02:43 331151 433
>>331148
Обожаю поиск своих интернет обидчиков от рандомных шизов. Это у них когда чувствуется слив в штанишках последняя защитная реакция.
Аноним 06/02/24 Втр 20:47:48 331153 434
Screenshot 2024[...].png 612Кб, 976x875
976x875
Ой подзаёбался я.
Аноним 06/02/24 Втр 21:23:46 331156 435
>>331151
> Обожаю поиск своих интернет обидчиков от рандомных шизов. Это у них когда чувствуется слив в штанишках последняя защитная реакция.
Вот ты и спалился
Аноним 07/02/24 Срд 01:21:38 331158 436
>>331147
>После чего в сша аниматорка вымерла за ненадобностью.
Нет, она до сих пор сильнее, чем в японии. Сравни анимацию рика и морти и очередного говна типа фрирен. Во фрирен двигается только рот ее широкой жирной головы, в рике и морти двигается все.
Аноним 07/02/24 Срд 10:28:33 331159 437
>>331158
Чел, хватит позорится, ты просто под себя серишь убогие каляки маляки сравнивая с мастерской работой.
Аноним 07/02/24 Срд 12:03:58 331171 438
>>331159
Ты действительно настолько тупой и не понимаешь что такое анимация или придуриваешься и троллишь тупостью? У тебя ахуительное шедевральное аниме говно с невероятной мега дженерик аниме картинкой в которой анимации меньше и она проще, чем в каляках маляках. Каляки маляки анимированы лучше, сложнее и техничнее.
Аноним 07/02/24 Срд 15:18:57 331177 439
>>331171
Ещё и эти потешные проекции от быдлана без знаний.
В /b/ топай здесь таким не рады.
Аноним 07/02/24 Срд 19:38:18 331193 440
>>331070
Получается анимации ненужны? А для кого я курс с рутрекера проходил, ручками анимировал? М? На чем мне учиться мокап чистить, у меня нет сотен мульенов
Аноним 07/02/24 Срд 19:58:48 331195 441
>>331177
Попустись, нитакусик анимешный
Аноним 08/02/24 Чтв 02:41:39 331197 442
>>331177
Хватит троллить тупостью, рисовка и анимация разные вещи.
Аноним 08/02/24 Чтв 09:35:28 331198 443
>>331072
>>331193
Я вот даже не знаю, зачем отвечаю на это, если вы даже читать не умеете, но ладно, попробую еще раз:

Если ты контора, которая безостановочно ворочает денежными суммами, которая постоянно, как по графику, выпускает дорогие проекты с уймой персонажей, то да, гораздо проще нанять танцульку — это выйдет быстрее, надежнее (потому что движения будут 100% такие, какие нужны), либо же обратиться в студию, где уже есть место для захвата движений (как на том ютуб-канале, который я скинул). Причем тут, блять, вы?

Нужны ли аниматоры? Да, блять, нужны. В конце концов нужно анимировать предметы, чистить мокапы и вообще есть проекты дешевле сотен миллионов долларов, где проще скопом заказать пул анимаций или вовсе нанять актера который будет бегать как заведенный у тебя в студии. А еще, охуей там, иногда надо заставить персонажа двигаться так, что ни один актер не сможет повторить, и персонажика придется анимировать ручками, либо докручивать то, что наснято с актером. А еще, охуей, в игре может быть не так много персонажей и нет смысла ставить анимацию на поток, и анимировать их, скорее всего, будут вручную.
Аноним 08/02/24 Чтв 21:57:44 331223 444
Аноним 08/02/24 Чтв 21:58:37 331224 445
Аноним 08/02/24 Чтв 22:47:14 331226 446
Аноним 09/02/24 Птн 00:05:58 331227 447
>>331197
Ты что долбоёб? Рисовка, детализация и стиль, вещи напрямую влияющие на сложность и качество анимации. Просто балдею насколько необучаемые кретины не знающие азов рисования здесь попадаются. Неудивительно что вы и в 3D ни черта не умеет кроме жалких поделок уровня индусов.
Аноним 09/02/24 Птн 03:14:24 331241 448
>>331227
Аниме не сложное в плане рисовки стиль, там намеренно упрощенные детали, вместо носа точки, вместо глаз цветные крружочки с обводочкой, анатомические детали игнорируются итд. Самый большой анатомический прорыв в аниме это какое ебало сделать, широкое и жирное или узкое и худое. Типа как в черной лагуне у персонажей лицо нормальное, а в фрирен у главной героини жирное ебало. Аниме это тоже заведомо под анимацию упрощенный стиль, но при этом вся анимация в аниме это как праило 2-3 минуты сакуги на 1.5-4 часа контента.
Аноним 09/02/24 Птн 03:18:33 331242 449
image.png 616Кб, 1000x437
1000x437
image.png 3023Кб, 1200x1200
1200x1200
>>331227
Пикрил1 это не сложный стиль для анимации, это намеренно упрощенная хуйня. Сложный для анимации стиль пик2, но ты же не на обложки конана варвара от Бориса Валехо дрочишь, а на японские порномультики где от анимации три кадра в минуту и смены плана.
Аноним 09/02/24 Птн 03:21:33 331243 450
image.png 2143Кб, 902x910
902x910
image.png 590Кб, 800x797
800x797
>>331242
Легко заметить какой стиль реально простой, три притопа два прихлопа, а какой сложный для анимации.
Аноним 09/02/24 Птн 03:34:30 331244 451
>>331242
Пик2 не содержит лайна и вообще каких-либо адекватных разметок для оживления, он банально неанимируемый.
>>331243
Легко заметить что ты пустое место в вопросе. Но зачем-то решил выпендриться как и дебил фанбоящий по рикуморти выше.
Аноним 09/02/24 Птн 03:41:03 331245 452
R1Coxye.jpg 64Кб, 636x477
636x477
>>331241
В аниме анимация одних только глаз со всеми деталями, бликами, градиентами и удержанием заданного стиля настолько сложна что требует 5-7 лет практики в режиме 24/7 поэтому нигде кроме азии не воспроизводится.
Засим я больше не буду ничего писать, потому что очевидно никто из вас не имеет даже элементарной базы по вопросам продакшена современной графики. Варитесь в своём болоте двачерском дальше.
Аноним 09/02/24 Птн 03:41:18 331246 453
>>331244
>он банально неанимируемый.
Да, именно поэтому его надо упрощать до аниме, делать из сложной комплексной картины с кучей анатомической детализации анимешное лайновое говно.

>Легко заметить что ты пустое место в вопросе. Но зачем-то решил выпендриться как и дебил фанбоящий по рикуморти выше.
Я не смотрел ни рикаморти, ничего, я загуглил для нашего спора нарезку сцен оттуда и могу с уверенностью сказать, что там анимация сложнее, круче и бодрее, чем в ебаном говняном фрирене, который я щас онгоингом смотрю. И лучше 99% аниме.
Аноним 09/02/24 Птн 03:43:25 331247 454
>>331245
>настолько сложна что
Это простая форма состоящая из линии и кружочка. Разница в том линия под каким углом и как скривлена, а кружочек кругленький или овалненький.

Говорить что в аниме сложный рисунок нельзя, он заведомо упрощенный и яркий. Специально под анимацию, но анимация в аниме это 2% от всего произведения, все остальное тупо пауэр поинт презентация.
Аноним 09/02/24 Птн 07:34:19 331250 455
>>331223
Бездушная хуйня стоит, магазины свои надрачивает. Так даже лица не видно. Натурально обезличенное мясо для ебли. В кого ты там влюбился, психопат?
Аноним 09/02/24 Птн 08:56:25 331251 456
>>331245
>В аниме анимация одних только глаз
В аниме нет анимации глаз, мудак ебаный, ты заебал уже, высрись нахуй с треда уже
Аноним 09/02/24 Птн 11:44:18 331257 457
00-featured-ric[...].jpg 60Кб, 750x350
750x350
О чём спор то вообще был? Погуглил, бляяя ахахахаха.
Какой же кринж детсадовский.
Аноним 10/02/24 Суб 00:13:07 331286 458
image.png 208Кб, 602x682
602x682
image.png 237Кб, 720x670
720x670
image.png 259Кб, 770x689
770x689
сколько бошки не леплю - всегда рот выглядит как будто он губки надул
я
подскажите как фиксить, вроде под губами зубы выгнутые вперёд, поэтому я их делаю выпуклыми, но все равно всрато
Аноним 10/02/24 Суб 10:04:25 331287 459
>>331286
Так губы большие же, и нижняя как будто оттопырена.
Аноним 10/02/24 Суб 13:01:15 331296 460
>>331286
Целоваться хочет
Аноним 10/02/24 Суб 13:25:48 331297 461
170756050772928[...].jpg 92Кб, 2048x760
2048x760
>>331286
Я не большой эксперт в анатомии, но вроде у тебя тут проблема в том, что губы натянуты вдоль какой-то прямой, а не «обволакивают» зубы
Аноним 10/02/24 Суб 14:16:03 331301 462
Насколько навыки традиционной глиняной скульптуры помогают в 3d?
Аноним 10/02/24 Суб 14:25:01 331302 463
>>331301
50\50. Кому то помгают, кому то не помогают.
Аноним 10/02/24 Суб 14:43:54 331304 464
>>331297
У большинства людей губы на клыках заканчиваются.
Аноним 10/02/24 Суб 15:04:48 331305 465
>>331286
>подскажите как фиксить
Кури дальше анатомию, тут далеко не в губах дело.
Аноним 10/02/24 Суб 15:53:14 331306 466
Screenshot198.png 247Кб, 389x340
389x340
Screenshot199.png 534Кб, 563x531
563x531
>>331286
>>331305
Не такая уж плоха анатомия. У персонажа отсутствуют или высохли мешочки Биша, если что. Пикрил их себе вырезал скорее всего чтобы ебало страшнее казалось. А еще у тебя вокруг рта дуг нет как на втором пикриле. Там лицо тоже тощее но эти круги вокруг рта не должны исчезать.
Аноним 10/02/24 Суб 18:57:31 331321 467
8.png 3275Кб, 1240x900
1240x900
9.png 3275Кб, 1240x900
1240x900
10.png 3275Кб, 1240x900
1240x900
В первом приближении закончил скульпт. Потом может еще на свежую голову поправлю что-нибудь и в ретопошную но это уже в блендер-треде
Аноним 10/02/24 Суб 18:59:22 331322 468
>>331301
Отлично помогают. Разберешься с софтом и сразу будешь как из глины месить. Много таких на ютубе встречал.
>>331302
Отключись нахуй отсюда, говно, со своими ответами охуенными.
Аноним 10/02/24 Суб 19:06:03 331323 469
Аноним 10/02/24 Суб 19:10:58 331324 470
Аноним 10/02/24 Суб 19:36:40 331326 471
Аноним 10/02/24 Суб 20:22:52 331331 472
>>331326
Я не был готов к такому вопросу...
Аноним 13/02/24 Втр 20:08:29 331478 473
1646604527444.PNG 19Кб, 229x338
229x338
>>328444 (OP)
Помогите плиз, я полный нубас в зэтбраш.
1) Как из ztl нормально добавить меш? Я вот например открываю ztl с телом, а у меня добавляется пикрил кисть глаз блять, вместо всего меша.
2) Как тут крутить камеру?
Аноним 14/02/24 Срд 13:42:16 331486 474
Аноним 14/02/24 Срд 20:30:38 331528 475
Посоветуйте какой-нибудь сайт где есть моделька человека где можно мышцы делать вкл/выкл, повертеть - в общем анатомию поизучать.
Аноним 14/02/24 Срд 20:36:03 331529 476
>>331528
На мобилки есть 3д анатомические атласы
Аноним 14/02/24 Срд 20:50:13 331530 477
>>331529
Посоветуй хироший, а в браузере есть?
Аноним 14/02/24 Срд 21:18:08 331531 478
Опа нихуя себе
дали тестовое на аутсорс для ааа
Аноним 14/02/24 Срд 21:25:54 331532 479
Аноним 14/02/24 Срд 21:27:48 331533 480
>>331531
Ну ничего себе, невиданное дело.
Ты че, ебанутый
Аноним 14/02/24 Срд 21:32:33 331534 481
>>331531
Где нашёл? На хуйстейшн дал заявление?
Аноним 14/02/24 Срд 22:37:28 331535 482
>>331530
> Посоветуй хироший
Не могу посоветовать. Я давно пользовался когда готовился к экзамену по анатомии. Просто попробуй разные. У меня платный был.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:40:14 331540 483
>>331534
>>331532
Еще в ноябре писал прямо на почту студии одной из нескольких, которые в рф еще остались, и кто работает с западным ааа - сейчас ответили, мол, такой-то проект такое-то тестовое, даже критерии оценивания тестового прислали, что вообще в первый раз вижу

>>331533
Ну чел, если ты дохуя крутан - поздравляю, а мы тут годами вкатиться пытаемся я почти полгода активно
Аноним 15/02/24 Чтв 12:36:37 331542 484
>>331540
Покажешь что сказали сделать и критерии?
Аноним 15/02/24 Чтв 12:57:06 331543 485
>>331540
Скорее всего стилизация, скорее всего овердроч или фортните. С другим в России просто не работают. Лул.
Аноним 15/02/24 Чтв 15:58:27 331577 486
>>331540
> поздравляю
Спс.

>мы тут годами вкатиться пытаемся
А в чем проблема в точности? Раз ты художник (а ты ведь художник\скульптор с образованием, иначе бы тут не сидел) и можешь ориентироваться в збраше, то берешь и вкатываешься. Хз, чем ты там "годами" занимаешься. Пайплайн вката это не рокет сайнс: художка -> освоение цифрового инстурмента -> вкат
Аноним 15/02/24 Чтв 16:38:27 331579 487
>>331577
>а ты ведь художник\скульптор с образованием
Мягко говоря не все тридешники попадают в эту категорию.
Аноним 15/02/24 Чтв 16:42:49 331580 488
>>331577
Что я только что прочитал?
Аноним 15/02/24 Чтв 16:59:56 331581 489
>>331579
Мы сидим в збраш треде? Збраш это инструмент художника\скульптора. Или тут "вкатуны" уровня - освоил кнопочки, научился правильно сэйвить файл, чтобы не проебать всё, и пошел текстовые брать? Че за клоунада.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:01:47 331582 490
>>331581
>освоил кнопочки, научился правильно сэйвить файл, чтобы не проебать всё
"фаски на оружие вешоть" ещё))))) тридэшнеке.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:38:24 331587 491
>>331581
Половина топовых тридешников не умеют рисовать в приципе. Большая часть из оставшихся до мидла в 2д не дотянет.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:41:32 331588 492
>>331587
Так в 3D и не нужно рисование в чистом смысле, нужна скорее художественная база для конпептов, понимание колористики для покраски, и в целом хороший визуальный кругозор который без референсов художников и фотографов трудно представить.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:51:23 331590 493
>>331588
>Раз ты художник (а ты ведь художник\скульптор с образованием, иначе бы тут не сидел)
>Так в 3D и не нужно рисование в чистом смысле
Шиз, спокич оформи. Ты даже два поста из цепочки в голове удержать не можешь.
Аноним 15/02/24 Чтв 18:40:38 331594 494
>>331577
>художник\скульптор с образованием
Какое образование, чё он несёт сука
Аноним 15/02/24 Чтв 19:02:22 331595 495
>>331594
если в твоём зажопинске есть только заборостроительный - это не значит, что в нормальных местах на 3д не обучают аккредитованные вузы
Аноним 15/02/24 Чтв 19:12:27 331596 496
Стала ясна причина попыток "вката годами".
Аноним 15/02/24 Чтв 19:34:55 331597 497
Смешнее было только когда в блендер-тред завалился шизофреник и начал рассказывать про то, как без рисования невозможно освоить тридэ-моделлинг...
Аноним 15/02/24 Чтв 20:15:51 331598 498
>>331596
Портфель то свой продемонстрируй.
Аноним 15/02/24 Чтв 20:18:03 331599 499
Аноним 15/02/24 Чтв 20:44:56 331600 500
>>331590
Таблетки прими, это мой первый пост.
Аноним 15/02/24 Чтв 21:05:23 331601 501
>>331595
В моём столичном "зажопинске" есть всё, что угодно и даже дауны, которые думают, что корка что-то решает. Ты, вижу, один из них

Покормил зелёного
Аноним 15/02/24 Чтв 21:20:14 331602 502
>>331601
А ты унитазы уже лепишь, или ещё нет? может в заборостроительный всё же сходишь? Там лепить аниме-тян конечно не научат, но зато порисуешь на черчении...
Аноним 15/02/24 Чтв 22:52:46 331606 503
>>331602
>всё же сходишь
Закончил давно, крендель. Но это тебе актуально, раз чтоб в тред посрать зайти, надо корку получить. Ди нахуй короче
Аноним 16/02/24 Птн 09:21:15 331608 504
>>331543
>аутсорс для ааа
>Скорее всего стилизация
???
Аноним 16/02/24 Птн 18:01:28 331622 505
>>331543
А типо фортнайт/овервотч/wow не ААА? Тут только драгонфлаи да какие нибудь танки остались. Где какой ещё ААА тут остался?
Аноним 16/02/24 Птн 20:45:21 331627 506
>>331622
Онлайн дрочильня по определению не может ААА. С парой исключений типа кала оф дюти, который отпочковался от сингла.
Аноним 17/02/24 Суб 02:01:37 331631 507
>>331627
> Онлайн дрочильня по определению не может ААА
Почему?
Аноним