/td/ - Blender Thread #250
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 516 166 134
Blender Thread #250 Аноним 26/12/23 Втр 03:49:12 329111 1
17035111119720.png 1104Кб, 1666x933
1666x933
17035111119821.png 1083Кб, 1319x929
1319x929
17035111120015.png 1198Кб, 1657x920
1657x920
17035111119913.png 944Кб, 746x932
746x932
Добро пожаловать в юбилейный, 250-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.icu/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 26/12/23 Втр 10:24:55 329115 2
лол, кто-то пересоздал тред без той пикчи
Аноним 26/12/23 Втр 10:50:00 329116 3
Аноним 26/12/23 Втр 11:09:31 329118 4
17021041002952.jpg 389Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 26/12/23 Втр 11:16:33 329119 5
>>329116
Там был Мясорубкоголовый
Аноним 26/12/23 Втр 14:36:41 329122 6
>>329111 (OP)
мой пинус и куб выжили, отлечно.
жисть удалась
Аноним 26/12/23 Втр 14:50:38 329123 7
Зацените, мой хардсюрфейс
Аноним 26/12/23 Втр 21:10:28 329131 8
Аноним 27/12/23 Срд 09:58:03 329144 9
>>329123
ты ж его из САПРа перенёс, да?
Аноним 27/12/23 Срд 22:09:09 329151 10
>>329144
Какой такой сапр? О чем ты?
Аноним 28/12/23 Чтв 02:19:13 329158 11
Последнее время дико залипаю в работы 3д моделей классической архитектуры. Соборы, храмы, европа, рим, греция. Арки, колонны. Как все это красиво
Аноним 28/12/23 Чтв 10:46:59 329160 12
image.png 174Кб, 612x548
612x548
image.png 180Кб, 516x462
516x462
image.png 334Кб, 735x668
735x668
Как вот это дело забороть можно? Пробовал шринквапом прилеплять, с ыключенной привязкой к полигонам, +- резальтат как на пиках
Аноним 28/12/23 Чтв 10:54:51 329161 13
image.png 196Кб, 577x449
577x449
Вот самое приемлемое что получилось
Аноним 28/12/23 Чтв 11:15:51 329163 14
Screenshot 2023[...].png 403Кб, 899x741
899x741
Screenshot 2023[...].png 271Кб, 989x767
989x767
>>329160
Это что такое, как ты так колхозно пришил то? Или это имитация сварного шва будет? В любом случае если тебе пиздец как надо к бевелу пришить какую-нибудь хуйню, то просто пришивай бултулом, а потом чисти сетку руками аккуратно. Чем аккуратнее сделаешь, тем лучше будет шейдинг.
Аноним 28/12/23 Чтв 11:42:33 329164 15
Аноним 28/12/23 Чтв 11:55:29 329165 16
>>329164
Ну да, чото затупил, соре.
Аноним 28/12/23 Чтв 12:13:27 329166 17
>>329161
Веса вертексов распределив от 1 до 0.5. Самые близкие к плоскости к которой крепишь 1, самые дальние 0,5. В модификаторе шринкврап подключи эту полугруппу.
Аноним 28/12/23 Чтв 13:54:14 329167 18
>>329166
>>329163
Ну я думаю сбулить это всё дело, а потом нормали потеребить
Аноним 28/12/23 Чтв 14:16:51 329168 19
image.png 18Кб, 622x110
622x110
А чому он схлопнулся?
Аноним 28/12/23 Чтв 14:31:06 329169 20
>>329168
осознал, что для того, что-бы учить, нужно что-то уметь.
Аноним 28/12/23 Чтв 14:37:53 329170 21
Аноним 28/12/23 Чтв 14:52:46 329171 22
>>329169
>>329170
А чому все видосы випилил? У него был вк или телега где он еще ыидосы лил?
Аноним 28/12/23 Чтв 18:05:28 329172 23
Было у кого, что иви стабильно крашится при рендере, если на сцене 9 ламп? Если 8 ламп, то крашится регулярно. Если лишние лампы убрать, тогда проблем нет. Версия 3.6.2.
Аноним 29/12/23 Птн 20:21:57 329212 24
image.png 4Кб, 371x34
371x34
Помогите нубу. Поставил nif плагин Импортировал nif, ничего не трогал даже, экспортирую обратно в nif вылетает ошибка. Куда копать
Аноним 30/12/23 Суб 00:55:47 329213 25
Аноним 30/12/23 Суб 00:57:14 329214 26
>>329151
Сетка как экспорт из САПР / CAD.
Аноним 30/12/23 Суб 00:58:00 329215 27
>>329160
ты прилепил нормально? Нормали протрансферил?
Аноним 30/12/23 Суб 00:58:46 329216 28
Аноним 30/12/23 Суб 09:37:59 329220 29
>>329214
Не, в блендере нахуярил булинов потом дицимейтил, на похуях минут за 10, не чистил даже почти.
Аноним 30/12/23 Суб 16:31:49 329228 30
А вы мышкой хуярите свои чудесные поделки или на планшете?
Аноним 30/12/23 Суб 16:35:47 329229 31
Аноним 30/12/23 Суб 16:47:34 329230 32
>>329229
А в каких случаях используешь планшет? Для персонажей?
Аноним 30/12/23 Суб 17:08:39 329231 33
Аноним 30/12/23 Суб 19:20:17 329236 34
>>329231
А ты вообще чем занимаешься? Какие объекты делаешь?
Аноним 30/12/23 Суб 19:23:02 329237 35
>>329236
Для мобилки пропсы
Аноним 30/12/23 Суб 19:29:10 329238 36
>>329237
Годно. Тоже хочу попробовать нечто подобное. Хотя пока еще толком не определился, разве что делать персонажей не хочется совсем.
Аноним 30/12/23 Суб 22:51:44 329241 37
Анончик. срочно нужен Blender.3.4
на официальном сайте его нет а брать с помоек не хочу
посоветуйте где взять из приличного ресурса
Аноним 30/12/23 Суб 23:26:15 329242 38
Аноним 31/12/23 Вск 10:21:51 329246 39
1.jpg 143Кб, 1279x720
1279x720
2.jpg 145Кб, 1274x725
1274x725
3.jpg 126Кб, 1275x716
1275x716
Шалом бродяги, на связи ваш любимый и неиронично единственный не порно аниматор на доске с апдейтом по своей работе.

Вот добрался для 5й сцены
Аноним 31/12/23 Вск 10:23:41 329247 40
Zoobr.jpg 85Кб, 1920x1080
1920x1080
Zoobr1.jpg 100Кб, 1920x1080
1920x1080
Zoobr2.jpg 101Кб, 1920x1080
1920x1080
ZoobrMesh.jpg 234Кб, 1703x955
1703x955
Сейчас занимаюсь моделингом и текстурингом ассетов для 6й сцены, там по сценарию результат эпичного замеса.

Вот танчик оттуда
Аноним 31/12/23 Вск 10:26:06 329248 41
DotTurel.jpg 58Кб, 1920x1080
1920x1080
DotTurel1.jpg 75Кб, 1920x1080
1920x1080
DotTurelMesh.jpg 136Кб, 1674x944
1674x944
Вот туррелька для точек, я так же паралельно разрабатываю эти ассеты и для игры, так что сразу убиваю количество полигон и разрешение текстур.
Аноним 31/12/23 Вск 10:26:38 329249 42
>>329248
Это ты свою игрушку пилишь?
Аноним 31/12/23 Вск 10:27:30 329250 43
TurelMesh.jpg 104Кб, 1495x842
1495x842
Turrel.jpg 55Кб, 1920x1080
1920x1080
Turrel1.jpg 55Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот турелька универсальная
Аноним 31/12/23 Вск 10:30:32 329251 44
Spacemaker3.jpg 192Кб, 1418x1080
1418x1080
Сейчас уже в 3й раз переделываю модель спейсмейкера, убиваю сучьи 77 000 полигонов стараюсь втиснуть хоть в 40k
Аноним 31/12/23 Вск 10:31:29 329252 45
>>329249
Да, паралельно делаю видосы по вселенной игры.
Аноним 31/12/23 Вск 10:33:26 329253 46
>>329111 (OP)
Респект мастеру третьего оппика, с пропсами по для игры, хотелось бы поплотнее пообщаться по поводу текстур и оптимизации ассетов.
Если ты здесь - пукни.
Аноним 31/12/23 Вск 11:40:51 329254 47
>>329253
Он в прошлом треде оставлял контактные данные, емнип. Поищи.
Аноним 31/12/23 Вск 13:36:45 329256 48
>>329248
> убиваю количество полигон
На танчике больше половины полигонов в заклепках.
Аноним 31/12/23 Вск 13:37:46 329257 49
Почему тред помер? Хочу полюбоваться работами анонов.
Аноним 31/12/23 Вск 14:00:43 329258 50
>>329256
>На танчике больше половины полигонов в заклепках.
Это моя боль, поверь, каждую заклёпку я добавлял со слезами, но их очень легко удалить перед импортом, а на текстуре они останутся.
Аноним 31/12/23 Вск 14:17:57 329259 51
>>329257
сначала ты своё покажи
Аноним 31/12/23 Вск 14:19:38 329260 52
>>329259
У меня нихуя. Я только качаю блендер (со скоростью 20 килобайт в секунду).
Аноним 31/12/23 Вск 14:25:23 329261 53
>>329260
ты из средиземного океана капчуешь?
Аноним 31/12/23 Вск 14:26:40 329262 54
>>329261
Да нет. Просто скорость почему-то запредельно низкая. Зато есть время подумать, чем бы заняться в редакторе.
Аноним 31/12/23 Вск 19:04:24 329267 55
Так, что-то я попробовал запилить свой пончик по гайду от Блендер Гуру. Вначале было весело, а потом началась какая-то ебень... устал пиздец. И сложилось впечатление, что я в итоге нихуя не запомнил.
Аноним 31/12/23 Вск 19:18:53 329268 56
>>329267
Пили не пончики, а прон. Выучишь то-же самое, но в процессе получишь гораздо больше удовлетворения.
Аноним 31/12/23 Вск 19:23:44 329269 57
>>329268
Не, скульптинг человечков я вообще боюсь.
Аноним 31/12/23 Вск 19:47:32 329270 58
>>329247
А как сделать что бы по краям тоже было темно при рендере?
Аноним 31/12/23 Вск 20:45:32 329271 59
>>329246
Сцена прикольная.

Турели - "Ну окей" (Тиньков)

Танк - прям какашка, с то ли проебаным дизайном, то ли с ним на уровне шестилетнего ребенка, которого попросили нарисовать танк, и он накалякал гусеницы, круглую башню, и дуло там из нее торчит. Если включишь черный матовый материал во вьюпорте и посмотришь на силуэт - оно же и будет.
Жаль не получается отыскать бородатые ролики про блокинг, массы и переходы, силуэт на примере стилизованных булавы и руин, у тебя прям комбо ошибок, что там разбирается.

Нет насмотренности, чтоб выдумывать свое правильно, лучше прям пизди с пинтиреста чужое и подгоняй под себя, всяко лучше выйдет, чем это.

Ну сам подумай, у тебя что, на производстве этого танка в мире два завода рядом с разными станками его делают? На одном отечественном угловатые детали выпускают, а на втором импортном специально идеальные полусферы для башен?

...Еще и эти размытые дырки на текстуре со случайным освещением мозг ебут.

>>329251
Ты на пути самоучки притопал куда-то не туда в тупик и теперь занимаешься такой содомией в гамаке и противогазе.
Неясно откуда ты взял идею, сам придумал или услышал где, что в моделинге нужно зачем-то делать все одним куском, тратя полигоны на сшивание всех частей и разводя такое гомогейство вместо красивой топологии. Так еще, что с этим космонавтом, что с прошлым рыцарем-жуком оленем, ты в себе эту вредную хуйню закрепляешь в привычку.

Там не делается. Не бойся все элементы моделить в отдельные кусочки, разные материалы в одном элементе тоже не бойся разделять. Не бойся притапливать части друг в дружку, а не сшивать их. Нужно, чтобы топология элемента работала только на собственную форму, без попыток влиться в соседние.
Тогда и сетка будет красивая-чистая, и полигонов в разы меньше, и ригать-веса рисовать потом будет проще.

А щас с этой сшитостью всего и вся у тебя стремление к пользованным фигуркам из мыла какое-то.
Аноним 31/12/23 Вск 20:53:35 329272 60
>>329270
Это называется Outline, на ютубе легко ищется.
По сути это копия модели, только надутая чуть и с вывернутыми нормалями - из за чего видно только ее край за основной моделью.
Аноним 31/12/23 Вск 21:35:59 329273 61
>>329270
Я свет в комнате выключаю. Становится темно-темно.
Аноним 31/12/23 Вск 23:28:37 329274 62
>>329271
Спасибо за развёрнутый фид.
Сшивать модели я перенял у хохла.
Про танк согласен.
Аноним 01/01/24 Пнд 13:16:22 329275 63
Че делать, если умею делать только базово пончик, при этом очень хочу найти заказ. Начинающие 3д художники вообще нужны кому-то?
Аноним 01/01/24 Пнд 13:21:55 329276 64
>>329275
Репорт за очевидный вброс и тралленк. Пиздуй в /б/, ребенок
Аноним 01/01/24 Пнд 13:25:21 329278 65
>>329275
Поищи заказы на пончики, делай их массово.
Аноним 01/01/24 Пнд 13:31:03 329279 66
untityuyuuuled.png 4151Кб, 2304x1536
2304x1536
>Че делать, если умею делать только базово пончик, при этом очень хочу найти заказ. Начинающие 3д художники вообще нужны кому-то?
Аноним 01/01/24 Пнд 19:15:55 329287 67
Пончик с сиськами может взлететь
Аноним 01/01/24 Пнд 22:14:50 329289 68
>>329275
Предложи свои навыки для рекламы пончиковой
Аноним 02/01/24 Втр 11:27:41 329294 69
За 2 года осознал что почти все гайды в 3D полное дерьмо, а те кто их лепит ничего не умеет толком.
Моделинг это вообще простая рутинная фигня который осилит любой хлебушек, ничего общего с созданием контента он не имеет.

Что в действительности требуется для создания контента любого вида.
- крепкая художественная база, знание колористики и дизайна (несколько лет практики)
- умение рисовать хоть как-то очень желательно, так как многие вещи напрямую влияющие на результат придётся делать вручную
- что отсутствует в видосах как явление, но по факту даёт 80% эффекта - раскадровка, умение в постановку сцены и камеры, монтаж, и прочие режиссёрские дела
- так же очень выручит умение в пост обработку через композитинг слоёв и vfx
- всему вышеперечисленному надо учится у профи в оном, а не у тридешников (которые ничего не умеют по факту)
Аноним 02/01/24 Втр 11:33:30 329295 70
>>329294
Понял это спустя полгода вката
Аноним 02/01/24 Втр 13:47:20 329297 71
>>329294
Я смотрел вчера гайды по Блендеру от чувака, который перевел на русский тутор с пончиком из шапки. Автор в основном работал мышкой, двигал объекты при помощи разных инструментов. Там растянет, там сузит. Стул делал, окружив вьюпорт референсами со всех сторон, дракончика моделировал прямо поверх картинок как будто. Это все разумно, конечно, но немного иначе я представлял себе процесс создания объектов. Хотя я даже так не умею.
Аноним 02/01/24 Втр 13:52:31 329298 72
>>329297
А как по твоему надо? Не мышкой?
Аноним 02/01/24 Втр 14:00:59 329299 73
>>329298
лепить ручками из пластилина и оцифровывать фогорометрией
Аноним 02/01/24 Втр 14:01:30 329300 74
Аноним 02/01/24 Втр 14:12:07 329301 75
>>329298
До этого засматривал до дыр разные стримы, видео, где авторы мазками вылепливали из шара стилуса всякое разное. Справедливости ради, это были персонажи. А тут было немного неожиданностью, что даже вкусный пончик — и тот весь сделан через движение точек, инструментами и т.д. Но я полный нуб, так что ничего удивительного.
Аноним 02/01/24 Втр 17:24:47 329303 76
sddefault (1).jpg 48Кб, 640x480
640x480
maxresdefault ([...].jpg 123Кб, 1280x720
1280x720
1643719709642.png 119Кб, 720x404
720x404
maxresdefault ([...].jpg 164Кб, 1280x720
1280x720
>>329301
У Слаквы все туторы мышкой и "движением точек". Хоть персонаж, хоть здание, хоть вся сцена.
Никакого суецыда скульптинга и стилусов.

Кстати, куда он делся? Как в 22м ничего не случилось он и исчез.
Аноним 02/01/24 Втр 17:26:27 329304 77
videoplayback.mp4 9387Кб, 640x360, 00:02:20
640x360
С ДНЮХОЙ БЛЕНДЕРА, ТОВАРИЩИ!
Аноним 02/01/24 Втр 17:26:42 329305 78
Аноним 02/01/24 Втр 17:31:13 329306 79
>>329304
Так вот почему я уже неделю бухаю. Оказывается это у блендера днюха.
Аноним 02/01/24 Втр 17:49:29 329307 80
>>329303
Много ютуберов тридешников це хохлы
Аноним 02/01/24 Втр 18:49:28 329309 81
Аноним 02/01/24 Втр 19:23:01 329310 82
image 482Кб, 1050x431
1050x431
Спер курс с Юдеми, получилось запилить очень простенький замок. Правда треду показать нормально не могу, так как я хз как делать полноценные скриншоты в Блендере. Урок понравился гораздо больше пончика, потому что в пончике, как мне кажется, ну слишком уж много посторонней информации.
Аноним 02/01/24 Втр 19:53:03 329311 83
>>329307
Ну и что? Уже почти 2 года прошло, многие вернулись к своему делу несмотря на события. Тем более в такой дистанционной профессии как 3дшник.
Аноним 02/01/24 Втр 20:48:03 329312 84
изображение.png 141Кб, 690x720
690x720
Аноним 03/01/24 Срд 02:20:47 329313 85
>>329220
ага, децимейт тебе патчи квадовые нарисовал.
Ну кому ты пиздишь, а?
Аноним 03/01/24 Срд 08:54:05 329317 86
>>329313
То есть про модификатор дисимейт и то с чем его комбинировать ты знаешь чуть меньше чем нихуя?
Аноним 03/01/24 Срд 10:09:19 329319 87
image.png 66Кб, 574x293
574x293
image.png 61Кб, 384x465
384x465
Аноны, всех с Новым Годом!!! Подскажите, пожалуйста:
Что это такое (пикрилы)? И как это править? У меня накатан модификатор мирор по оси Икс, поэтому я работаю только с пикрил 1, а пикрил 2 повторяет "за мной".
Аноним 03/01/24 Срд 10:20:39 329320 88
>>329319
Можешь кинуть blend файл, посмотрю
Аноним 03/01/24 Срд 10:23:20 329321 89
>>329320
А куда его закинуть?
Аноним 03/01/24 Срд 10:24:00 329322 90
Аноним 03/01/24 Срд 10:26:01 329323 91
>>329321
Проверь нормали
Проверь стак модификаторов
Попробуй мерджнуть поинты по дистанции

Заливай на дропмифайлс там или на мегу.
Аноним 03/01/24 Срд 10:29:31 329324 92
>>329323
>Проверь стак модификаторов
>Попробуй мерджнуть поинты по дистанции
С нормаялями всё норм, анон, но два других пункта я не понял.
Вот ссылка:
https://dropmefiles.com/oZ5tH
Аноним 03/01/24 Срд 10:48:50 329325 93
>>329324
Едит мод —> А (выделить все вертексы) —> M (merge) —> Бу Дистанс —> объединено 18 точек
Аноним 03/01/24 Срд 10:49:03 329326 94
>>329323
Хах, анон!!! Благодарю тебя!!!!!!!!!!!!!!
Я "мерджнул по дистанции" и всё встало на свои места. Пиздос, я чёт уже заёбся от непонимания того, откуда берутся доп. вершины, когда я что-то пытаюсь трансформировать, а оказывается это норма и просто нужно мёрждить по дистанции.
Аноним 03/01/24 Срд 10:49:28 329327 95
>>329325
Да, анон, спасибо!!! Я уже разобрался с этим.
Аноним 03/01/24 Срд 10:50:31 329328 96
>>329326
Это не норма, ты сам создаешь эти вершины и потом просто забываешь о них.
Аноним 03/01/24 Срд 10:55:03 329329 97
>>329328
Ну хз, в этом случае я что-либо экструдировал, и всё! Что-то дополнительное я не делал, только, если выделив несколько вершин я "прокладывал" между ними плоскость (поверхность). Но намеренно вершины я не создавал, мб, конечно, создание доп. вершин это как побочный результат какого-то действия, о котором я не знал.
Аноним 03/01/24 Срд 10:56:10 329330 98
>>329329
Екструднул —> передвинул —> не понравилось —> нажал ктрл+Z один раз —> отменил передвижение —> не отменил екструд
Аноним 03/01/24 Срд 10:56:17 329331 99
>>329326
На здоровье. Но анон выше прав, вероятность того, что там что-то само по себе создаётся стремится к нулю, так что следи за чистотой меша.
Аноним 03/01/24 Срд 10:58:07 329332 100
>>329330
>>329331
Ага, понял! Спасибо, аноны!
>за чистотой меша
А это как? Типа есть какая-то статистика? Или просто периодически "мёрджить по дистанции"?
Аноним 03/01/24 Срд 15:14:03 329335 101
image 98Кб, 741x440
741x440
Не понимаю в чем проблема. Первые три отрезка прогибаются так, как от них ожидаешь — типа вниз, как продавливаются, а четвертый почему-то уходит вниз отдельно, как на пикриле. В каком направлении копать?
Аноним 03/01/24 Срд 15:19:37 329336 102
Аноним 03/01/24 Срд 22:53:34 329342 103
Screenshot440.png 486Кб, 850x670
850x670
>>329111 (OP)
Неплохо выглядит для лоупольки. Я теперь ТОЛЬКО лоупольки буду моделить.
Аноним 03/01/24 Срд 23:01:58 329343 104
>>329342
Ну и всем советую. Надо было с первого года лоупольки делать, хайпольки я вообще не ебу кому нужны.
Аноним 04/01/24 Чтв 08:08:53 329345 105
>>329271
Прям запахло мясорубками, возможно я и ошибаюсь.
Аноним 04/01/24 Чтв 08:12:15 329347 106
>>329303
Книги пишет наверное
Аноним 04/01/24 Чтв 14:15:39 329382 107
image 452Кб, 1038x791
1038x791
Как разместить 3д-курсорище точно в центре объекта?
Аноним 04/01/24 Чтв 14:26:30 329383 108
Аноним 04/01/24 Чтв 14:27:02 329384 109
Аноним 05/01/24 Птн 02:32:10 329412 110
Cycles Preferen[...].png 120Кб, 2560x1380
2560x1380
Подскажите плиз, у меня такое железо, рендерю только в Сайклсе.
Мне сказали, что нужно Optix вместо Cuda ставить для прироста скорости. А минусы есть у Optix какие-то?

Всегда на Cuda считал раньше. Блендер 3.6 стоит.
Говорят у Оптикса с АО какие-то косяки были.
На Optiх переключил - пререндер считает быстрее, а рендер вроде не такой стабильный, тяжелая сцена не просчитывается (out of memory), хотя Cuda вроде прочситал точно такую же, если я не напутал.
Переходить на Optiх или на Cuda оставаться, как лучше?

По задачам - планирую делать рендеры для артов и кино.
Аноним 05/01/24 Птн 10:27:16 329416 111
засоветуйте курсы по энвире
Аноним 05/01/24 Птн 11:12:43 329418 112
>>329412
Оптикс - это надстройка над кудой. Если у тебя карта от нвидии с лучами, то не переходить на него смысла нет. Потому что при одинаковом времени рендера в качестве ты не проиграешь, но зато можешь врубить всякие йоба денойзеры и оно почти в реальном времени будет картинку выдавать.
Аноним 05/01/24 Птн 17:46:18 329429 113
Аноним 05/01/24 Птн 18:53:31 329431 114
image 284Кб, 1763x695
1763x695
image 60Кб, 712x362
712x362
image 40Кб, 636x362
636x362
Применил к столу бевел, а он не применяется. Кручу все настройки — и нихуя не меняется. В чем может быть причина? Через CTRL + A применил все трансформейшены, ориджин ту геометри, бевел как модификатор не работает. Через CTRL + B работает, но не очень корректно (пик. 2 и 3): в эдит-режиме бевел видно, а в обджекте верхняя грань пропадает.
Аноним 05/01/24 Птн 18:59:01 329432 115
>>329431
Все, разобрался. Нужно было сделать мердж бай дистанс для всего стола. Закрались лишние вертисесы, как оказалось... постоянно такая хуйня почему-то.
Аноним 05/01/24 Птн 19:30:32 329434 116
image.png 563Кб, 1920x1080
1920x1080
как блять активировать этого мужика? как нахуй? там сраная коллекция которая заблокирована.
я не ебу, первый раз такое вижу.
как оторвать его от этого емпти ебаного, как под редактировать. уу сука.
Аноним 05/01/24 Птн 20:19:03 329438 117
>>329432
Читай еще раз. И еще раз. До тех пор пока не поймешь
>>329330
Аноним 05/01/24 Птн 20:23:11 329439 118
>>329438
Да, понял. Спасибо большое. В каком-то обучающем видео на этом делали акцент, но видимо я до сих пор еще неловко прожимаю все эти команды, поэтому что-то пропустил. А мердж бай дистанс безопасно использовать или есть какие-то камни под водой?
Аноним 05/01/24 Птн 20:25:05 329440 119
>>329439
Если не ставить дистанцию больше чем 0.000...01, то сколько угодно
Аноним 05/01/24 Птн 21:00:41 329442 120
>>329434
Коллекция прилинкована. Потому жми на ней лайбрари оверрайд -> мейк -> селектед энд контент. Сможешь его за руки-ноги дергать. По крайней мере если просто прилинковать мужика такое работает.
Аноним 05/01/24 Птн 22:02:48 329444 121
>>329317
Я знаю, что ты пиздишь.>>329319

>>329319
так там и сабдив вроде. Внутри объекта грани наверное
Аноним 05/01/24 Птн 22:03:27 329445 122
https://krasava.net/category/extensions
Вот здесь можно найти парочку аддонов, и парочку англоязычных курсов для 3д. Можете еще чекнуть раздел програамы.
Аноним 05/01/24 Птн 23:18:04 329447 123
Аноним 06/01/24 Суб 08:46:37 329448 124
Аноним 06/01/24 Суб 09:01:22 329449 125
image 1323Кб, 1404x748
1404x748
Стали бы выкладывать такую работу в портфолио?
Аноним 06/01/24 Суб 09:12:14 329450 126
>>329449
Через композитинг пропустил?
Аноним 06/01/24 Суб 09:34:02 329451 127
>>329450
Это не мое, это из портфолио пропс-артиста из команды Ворлд оф Варкрафта.
Аноним 06/01/24 Суб 09:49:37 329452 128
image.png 234Кб, 614x339
614x339
>>329449
Прекрасный пример - когда есть работа уже похуй что там на артстейшн выкладывать.
Аноним 06/01/24 Суб 10:55:24 329454 129
>>329449
Если бы стремился попасть в разработку олдскульных ммо, то почему и нет.
Аноним 06/01/24 Суб 12:49:00 329459 130
image 963Кб, 1608x718
1608x718
image 782Кб, 1503x714
1503x714
>>329454
Теперь вот такие пропсеки пилит. Как же люблю вовис...
Аноним 06/01/24 Суб 14:01:22 329464 131
Screenshot445.png 716Кб, 941x691
941x691
Screenshot444.png 703Кб, 1109x788
1109x788
>>329111 (OP)
Как бы вы запекли первый пик чтобы не получился второй? На втором вертексы далеко от меша. Была запечка где они на меше, там где-то 20% меша похерено вместо 100%. Но все равно придется вручную вершинки теребить
Аноним 06/01/24 Суб 14:39:35 329465 132
>>329434
кнтл+А, мейк инстансес реал.

>>329464
Нихуя ты экономный на полигонах.
Аноним 06/01/24 Суб 15:11:33 329466 133
>>329465
Ну а сколько надо? Я уже 400 сделал
Аноним 06/01/24 Суб 15:15:36 329467 134
Аноним 06/01/24 Суб 15:23:22 329468 135
>>329466
>Ну а сколько надо?
Не правильно вопрос задаешь, нужно смотреть на общую плотность (разрешение) сетки всей модели и исходить уже из этого.
Но даже то что на скрине выше явно перебор даже для каких-нубидь ААА игор синематиков тем более у тебя "лоу" даже не повторяет форму хай (контур), такое ощущение что это просто самый нижний уровень мультиреза .
Аноним 06/01/24 Суб 15:30:37 329469 136
>>329465
сработало, а что это за хуйня вообще была? первый раз такое вообще вижу, думал что более или менее знаю весь функционал.
Аноним 06/01/24 Суб 15:37:58 329470 137
>>329469
Без понятия, не разбирался, скорее всего так настроена оригинальная сцена, хз зачем и почему, почему нельзя было просто мешами обойтись, загадка.
Аноним 06/01/24 Суб 17:26:55 329471 138
Screenshot446.png 846Кб, 1135x770
1135x770
Screenshot447.png 845Кб, 1037x824
1037x824
Аноним 06/01/24 Суб 17:39:47 329472 139
14552178399630.webm 1032Кб, 650x520, 00:00:12
650x520
Аноним 06/01/24 Суб 17:47:13 329473 140
Screenshot448.png 656Кб, 763x1120
763x1120
Screenshot450.png 873Кб, 923x1021
923x1021
>>329472
А то. Я 7 месяцев эту хуйню делаю.
Аноним 06/01/24 Суб 18:08:12 329474 141
>>329473
А че так долго? Лень?
Аноним 06/01/24 Суб 19:33:31 329477 142
Screenshot451.png 178Кб, 734x777
734x777
>>329474
Там 604 объекта. Вот этот >>329471 я часа 3 делал. Вот этот побыстрее но все равно, их блядь 604. Даже имена им дать это как рассказ написать.

Аноним 06/01/24 Суб 20:05:56 329480 143
>>329477
Пиздец ты 3D-базилио.
Аноним 06/01/24 Суб 20:10:40 329481 144
Аноним 06/01/24 Суб 20:28:20 329482 145
>>329464
нормально ретопни для начала. Хуйню какую-то сделал, потратил кучу поликов.
Аноним 06/01/24 Суб 20:29:46 329483 146
>>329471
ну это довольно крутой ретоп.
Аноним 06/01/24 Суб 20:31:33 329484 147
Screenshot452.png 23Кб, 807x277
807x277
Ну и кому верить?
Аноним 06/01/24 Суб 20:31:49 329485 148
>>329477
>604
Недавно я работал с агрегатами по 2000—3000 фрагментов.
Чистил, приводил к ~500 и эти 500 это очень компактно, если всё грамотно раскидать по коллекциям, типам, инстансам.
Аноним 06/01/24 Суб 20:32:25 329486 149
>>329484
Оба сообщения мои. К разным лоуполькам же.
Аноним 06/01/24 Суб 20:40:23 329487 150
>>329486
А, точно. Ну на плохой не ретоп, на плохой я просто клетку хотел из одного полика сделать.
Аноним 07/01/24 Вск 04:57:35 329491 151
image.png 536Кб, 918x1144
918x1144
image.png 1106Кб, 918x1145
918x1145
image.png 1299Кб, 1634x1165
1634x1165
image.png 1168Кб, 769x1173
769x1173
>>328963 →
Бля, ну я его когда-нибудь доделаю. Норм иду или есть косяки, бросающиеся в глаза?
Аноним 07/01/24 Вск 05:16:39 329492 152
>>329491
Все замечательно! Ты большой молодец.
Аноним 07/01/24 Вск 07:40:06 329493 153
>>329491
это ты сколько учил 3д чтобы такое запилить?
Аноним 07/01/24 Вск 10:18:58 329494 154
>>329491
Ты же материалы не оставишь такими?
Аноним 07/01/24 Вск 10:23:42 329495 155
image 149Кб, 280x280
280x280
>>329491
> это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен

ТАЛАНТ
Аноним 07/01/24 Вск 10:51:31 329496 156
>>329495
В чем? Такая броня максимум пойдет для стратежки (чтоб вблизи не увидеть). Она же не детализирована. Вообще. Материалы тупо чтобы были.
Аноним 07/01/24 Вск 10:53:26 329497 157
>>329495
Моделинг самое простое в 3D. Всё остальное НАМНОГО сложнее. Обрати внимание здесь кроме одного анона никто даже минимальные анимации не пилит, и не шейдит нормально.
Аноним 07/01/24 Вск 11:16:52 329498 158
>>329497
Да знаю, что это самое легкое, но у меня пока еще вообще нихуя не получается. А потом еще вспомнил прикол трагедию двухлетней давности из зибраш треда, где анон с годом тренировок пилил всратых персонажей и плакал...
Аноним 07/01/24 Вск 12:09:36 329499 159
>>329498
Сам некоторое время не мог въехать в моделинг. Но по сути это всего лишь умение воспроизводить форму несколькими типовыми операциями, само собой после пары сотен моделей вырабатывается. Главное не сложнить сходу, нельзя сходу хорошо делать сложные штуки, мозг постепенно адаптируется.
Аноним 07/01/24 Вск 17:07:21 329502 160
>>329493
Учил Блендер 3 месяца в начале 2023, потом по разным причинам не прикасался к 3D до ноября, потом всё вспоминал заново. В совокупности полгода. В шапке третий пик это то что я сделал в начале 2023 (по курсу когда учился)

>>329494
>Ты же материалы не оставишь такими?
нет. Я вообще не занимаюсь матами в блендере (не знаю кто вообще занимается). Всё будет текстурироваться в сабстенсе и перед этим еще этап ретопологии и запечки хай поли на лоу поли в мармосете. Если ты новенький, я уже 2-3 работы суда кидал, где текстурировал в сабстенсе

>>329496
Ты ж спизданул просто чтобы спиздануть? По твоему высеру очевидно, что ты вообще не в теме, скорее всего мимо неосилятор. Не знаешь - не суйся умничать

>>329497
>здесь кроме одного анона никто даже минимальные анимации не пилит, и не шейдит нормально.
Мне для моих задач ни анимировать ни шейдить в блендере нахуй не всралось. Я занимаюсь этим всем в Unreal Engine, и стороннем софте специально под него. И да, я умею анимировать, но я даже ригаю не в блендере. Блендер для меня это прога только для, как ты сказал, ""придания основных форм"
Аноним 07/01/24 Вск 17:32:13 329503 161
>>329502
>Ты ж спизданул просто чтобы спиздануть? По твоему высеру очевидно, что ты вообще не в теме, скорее всего мимо неосилятор. Не знаешь - не суйся умничать
Кекнул. Ты автор что-ли, что тебя так разорвало? Ты так то по факту работы, скажи чё нибудь. Я тебе говорю, работа для стратежки. Для какой-нибудь РПГ она уже хуёва детализирована. А материалы вообще отсутствуют. Слушаю твою аргументацию. Или снова подорвет?
Аноним 07/01/24 Вск 17:53:55 329504 162
>>329503
Аргументировать дураку что-либо бесполезно, ты будешь отпираться, даже если сам понимаешь, что не прав
Аноним 07/01/24 Вск 18:20:03 329505 163
>>329504
>Этот слив
Ммм. Найс. Чувак год 3дшит, не может пояснить за текстуры. Классика. Пройдет ещё год, может научишься текстурить (нет, не научишься) на уровне 5 летней личинки индуса
Аноним 07/01/24 Вск 18:48:11 329506 164
>>329502
> нет. Я вообще не занимаюсь матами в блендере (не знаю кто вообще занимается). Всё будет текстурироваться в сабстенсе и перед этим еще этап ретопологии и запечки хай поли на лоу поли в мармосете. Если ты новенький, я уже 2-3 работы суда кидал, где текстурировал в сабстенсе
Не, я уже смешарик, видел пропсы твои, мое почтение.
Аноним 07/01/24 Вск 18:50:30 329507 165
>>329505
Сказали же, в другом софте делается, ты мясорубкоголовый?
Аноним 07/01/24 Вск 20:48:55 329511 166
>>329505
Нет, ты просто тупой, и твой троллинг слишком жирный. В /б/ бы тебе возможно что-то стали доказывать, но в тематике таких долбоебов обычно игнорируют
Аноним 07/01/24 Вск 20:53:02 329512 167
>>329507
Он не в курсе о существовании другого софта, просто мимо неосилятор, скорее всего прогорел на курсе по созданию бочек и пришёл срать в профильные треды. Игнорируй.
Аноним 07/01/24 Вск 21:13:35 329516 168
>>329512
Чем тебе бочки не угодили?
Аноним 07/01/24 Вск 21:16:43 329517 169
>>329516
Проблема не в бочках, а в людях, которые их проходят, и с такой "базой" идут учить других. И да, по опыту, даже в курсах про бочки, половина инфоцыган умудряется преподнести вкатунам кучу ошибок
Аноним 07/01/24 Вск 21:20:15 329518 170
>>329517
Хм-м. Задумался, а вдруг я делал неправильные бочки? Какие вообще курсы для бочкоделов стоит заценить, какие точно кал?
Аноним 07/01/24 Вск 21:25:02 329521 171
>>329507
Я никогда ничьи работы не говнил

мясорубкоголовый
Аноним 08/01/24 Пнд 10:11:28 329527 172
Что думаете?

Студия Hobby ищет 3d художника для работы над проектом в жанре стратегии-градостроительного симулятора под ПК, в сеттинге постап генпанк. (собираемся в UE)

Нужно будет на этапе концепта оценивать перспективы успешной реализации 3д модели и создавать ассеты персонажей, построек и окружения.
Стилизация уровня dota2; 3D без поворота камеры; приближение камеры уровня thronefall (детализация низкая).

Важны: опыт со стилизованными персонажами, пропсами, опыт оптимизации. Будет серьезным плюсом опыт 3д анимации и навыки риггинга+скиннинга (возможно не пригодятся, но понимание того, как то что вы сделаете будут ригать и анимировать очень важно)

Зарплата: почасовая (можно в рублях в россии или $ в эквиваленте, если вы в другой стране), оплата за каждую модельку.
Занятость - парт тайм
Формат - полная удаленка без трекинга часов

Присылайте cv и портфели лично на
Аноним 08/01/24 Пнд 10:16:13 329528 173
>>329527
>почасовая (можно в рублях в россии или $ в эквиваленте, если вы в другой стране), оплата за каждую модельку.
Так за модельку или почасовая?
Аноним 08/01/24 Пнд 10:32:17 329529 174
>>329527
> опыт со стилизованными персонажами, пропсами
то есть быть пропсовичком недостаточно...
Аноним 08/01/24 Пнд 10:36:51 329530 175
Пилите редфлаги с заказчиками.

Для меня это заочный газлайтинг словами: "несложно", "просто", "не трудно".
Аноним 08/01/24 Пнд 10:42:57 329533 176
>>329528
ВОЗМОЖНО, имелось ввиду что потратил х часов на моделль, когда закончил модель, оплата согласно отработанным часам
Аноним 08/01/24 Пнд 10:45:50 329535 177
А пропсовички должны уметь делать вообще все, что связано с предметами? Оружие, танчики, бочки и унитазы - все сразу?
Аноним 08/01/24 Пнд 10:52:16 329536 178
>>329535
Очевидно всё уметь нельзя, тот кто специализируется на авто, или каком-нибудь сай фай окружении сделает это гораздо лучше чем тот кто лепит ассеты для фентези или диваны в интерьерку.
Аноним 08/01/24 Пнд 10:52:59 329537 179
>>329530
Заказчик из снг сразу вон.
Аноним 08/01/24 Пнд 11:00:45 329539 180
Screenshot458.png 501Кб, 1041x758
1041x758
>>329111 (OP)
Сука заебала блядь почему этот ползунок нихуя не делает? Ну позавчера он работал на другой меше, я не видел всю эту ябучую сетку, а сегодня крути не крути все одно и то же. Ну хуле три де софт такой ебаный блядь, ну нахуя?
Аноним 08/01/24 Пнд 11:56:30 329543 181
>>329539
>Ну хуле три де софт такой ебаный блядь, ну нахуя?

Прежде чем ругаться на софт, не освоив его в достаточной мере, нужно сначала протрезветь задаваться вопросом - "а не долбаеб ли я?"
Скорее всего у тебя стоит галочка "in front" в object properties
Аноним 08/01/24 Пнд 12:08:55 329545 182
>>329543
>оив его в достаточной мере, нужно сначала протрезветь задаваться вопросом - "а не долбаеб ли я?"

Прежде чем лизать дырку из которой срут подумай что это называется лизанием жопы. Нет никакого "освоить софт в достаточной мере". Есть адепты и выжившие. Выжившие - это те, кто освоился с маразматичным интерфейсом и кроют его хуями. Адепты - это как ты. Так сказал Алан Купер.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:09:56 329547 183
>>329543
>освоив его в достаточной мере
А за совет спасибо. Двач это вот такие ебаные собеседники как я, угу.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:10:38 329548 184
>>329545
А кто это? Видимо анон выше прав, ты не зная функционал полез туда где ебут, а теперь возмущается что жоппа болит.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:28:09 329551 185
>>329548
Нельзя "знать функционал". Алан Купер - ведущий специалист по взаимодействию пользователя и компьютера.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:29:20 329552 186
1588867040889.mp4 5635Кб, 640x360, 00:01:35
640x360
>>329545
Пиздец ты меня приложил... дырки, жопы, адепты, выжившие, куперы хуеперы, ... целый день теперь буду думать над твоей шизой...
а мог бы просто написать - "да обосрался, забыл про эту галочку"
Аноним 08/01/24 Пнд 12:30:28 329553 187
Господа, вопрос на пончик: у меня версия 2.9, мне комфортно работать в ней, все отстроено под себя хоткеи, скрипты там аддоны всякие, но в эту версию не завезли лайтгруппы, они с 3.х версии пошли, так же там убрали поддержку некровидях, и моя рыкса 570 всё, и вот сам вопрос можно ли каким то образом вытянуть из третей версии модуль лайт групп и в пердолить его в 2.9 или напрямую через код, или как аддон? Сейчас я настраиваю сцену в 2, в 3 настраиваю лайт группы, рендерю, и иду композить в 2, заебала это прыгание.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:31:55 329554 188
>>329552
Тут давно аноны придумали термин СПГ - синдром поиска галочек. Хуй знает сколько лет учишь эту программу и все равно каждый день, то есть 365 раз за год, будешь узнавать про новую галочку.

По-научному это называется когнитивное сопротивление.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:32:35 329555 189
>>329551
"Можно" Анон Сдва Чаматьтвоюе Бавший- ведущий специалист по взаимодействию с мамками долбаебов.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:34:19 329556 190
>>329554
Это очень странно, может ты постепенно открываешь для себя новые подходы, комбинации инструментов етц и вот по этому каждый день для тебя новые галочки, может ты просто зумер и посрать не можешь без инструкции.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:34:47 329557 191
Аноним 08/01/24 Пнд 12:43:16 329560 192
>>329556
> может ты просто зумер
Ты просто адепт
Аноним 08/01/24 Пнд 12:44:22 329561 193
Новый мем треда
Аноним 08/01/24 Пнд 12:45:31 329562 194
image 104Кб, 391x277
391x277
>>329554
А как называется синдром, когда я знаю инструменты, но не могу ими пользоваться для решения задачи? У меня со школы такая хуйня, когда вроде знаешь все теоремы и прочий кал, но подобрать нужную под решение не можешь и стоишь тупишь. Вот теперь и в Блендере то же самое: знаешь необходимые инструменты, но подобрать нужную под свой фентези-унитаз не можешь...
Аноним 08/01/24 Пнд 12:47:20 329565 195
>>329554
Дело не в самой галочке как таковой, ты просто как говориться "смотришь в книгу - видишь фигу", не понимаешь что видишь на мониторе, но ЧСВ заставляет винить во всем софт, эффект Даннинга Крюгера.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:49:31 329566 196
>>329562
Ну я называю то чего тебе не хватает free roam. Это когда ты прошел видеоигру с открытым миром и тебе разрешают еще по этому миру побродить. С теоремами и софтом так же, ты потратит 2 часа чтобы выучить инструмент, тебе нужно потратить 2-3 часа на то чтобы свободно с ним поработать, покуражиться. Так этот инструмент войдет в твой аналог кэш-памяти процессора и ты будешь пользоваться и свободно, как свободно пользуешься родным языком, например.
Я так прошел курс по интерьерам в Блендере, повторяя все 1 в 1, но свои интерьеры не сделал, в итоге все знания лежали в голове мертвым грузом. То что тебе не хватает это важная часть обучения, как минимум половина.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:50:49 329567 197
>>329565
>ЧСВ
>смотришь в книгу - видишь фигу
> Даннинга Крюгера
Три мема (пошлости) на две строчки текста. Это очень низкий уровень дискуссии.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:52:06 329568 198
Аноним 08/01/24 Пнд 12:52:30 329569 199
>>329560
Адепт здравого смысла?
Аноним 08/01/24 Пнд 12:52:59 329570 200
Вот уйду я от вас. В тридмакс
Аноним 08/01/24 Пнд 12:53:42 329571 201
>>329570
Хуи будешь хардсерфейсные там делать?
Аноним 08/01/24 Пнд 12:54:09 329572 202
>>329570
Бля, там вообще пиздец, программа гиперперегруженная.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:54:51 329573 203
image 65Кб, 320x240
320x240
>>329570
Таких придурков даже в тридемаксе не ждут.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:56:44 329574 204
Тредом завладели адепты секты хуевого блендера.
Аноним 08/01/24 Пнд 13:13:25 329575 205
>>329574
а че с блендером не так?
Аноним 08/01/24 Пнд 13:37:53 329578 206
>>329575
Галочки не хочет нажимать, моделить сам не хочет, да и читься не дает
Аноним 08/01/24 Пнд 18:54:13 329586 207
image 1566Кб, 1657x920
1657x920
Чё-то проигрываю с пикрил курса по созданию пропов. Чем дальше по сложности, тем больше автор начинает запинаться и ошибаться. Справедливости ради, он все косяки сразу же исправляет, а вот учитель с Видеосмайл просто забивал хуй. "Ну, это всё равно видно не будет, так что продолжаем дальше..."
Аноним 08/01/24 Пнд 20:01:58 329587 208
>>329586
Я с середины курса уже просто смотрел на объект, и под его пиздёж фоном делал всё сам
Аноним 08/01/24 Пнд 20:42:35 329589 209
>>329587
Я пока таким похвастать не могу. Сундуки и бочки внезапно оказались сложны.
Аноним 08/01/24 Пнд 21:08:44 329590 210
image.png 451Кб, 1073x974
1073x974
>>329586
>Справедливости ради, он все косяки сразу же исправляет

Я почти параллельно с этим курсом проходил курс knower game art (который к сожалению не допрошёл из-за личной хуйни, но скоро хочу закончить), там автор специально в некоторых случаях оставлял косяки, говорил типа "здесь я специально сделал неправильно, потом покажу как это можно исправить". Умение исправлять косяки это только лишний плюсик в карму.

"Ну, это всё равно видно не будет" - это губительный подход для геймдева, если такое слышишь, то советую сразу дропать курс. У меня при импорте пропсов, сделанных на отъебись, в игровые движки, иногда возникали такие неочевидные проблемы, что потом сидишь и охуеваешь, как это вообще связано. Лучше поправить всё на этапе моделлинга, чем потом по 10 раз переделывать, когда на последнем этапе всё пойдет по пизде
Аноним 09/01/24 Втр 12:40:37 329600 211
image.png 98Кб, 1058x579
1058x579
Анончики, подскажите кто сталкивался с такой проблемой, в UV редакторе отсутствует меню Snap и при Unwrap выскакивает какая-то ошибка.
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\scripts\startup\bl_ui\space_image.py", line 826, in draw
IMAGE_HT_header.draw_xform_template(layout, context)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\scripts\startup\bl_ui\space_image.py", line 754, in draw_xform_template
act_snap_uv_element = tool_settings.bl_rna.properties["snap_uv_element"].enum_items[snap_uv_element]
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "" not found'
Как исправить это, подскажите плиз.
Аноним 09/01/24 Втр 12:56:37 329602 212
>>329600
Закрыть блендер и открыть уже пробовал?
Аноним 09/01/24 Втр 13:08:30 329603 213
>>329602
Конечно, без толку. Пробовал сбросить настройки до дефолтных, помогает только на время, проблема спустя недолгое время возвращается.
Аноним 09/01/24 Втр 14:51:53 329605 214
1704801112141.png 771Кб, 1080x2337
1080x2337
Мнение?
Аноним 09/01/24 Втр 15:05:27 329606 215
Аноним 09/01/24 Втр 15:09:12 329607 216
>>329606
Я также сказал, но это точно слишком мало
Аноним 09/01/24 Втр 15:36:26 329608 217
>>329605
Статья 242
от 2х до 5 лет
Аноним 09/01/24 Втр 16:20:02 329613 218
>>329606
Что-то мне подсказывает, что не будет там 40к...
Но нафига при норм навыке анимирование нужны какие-то убогие агенства?.. Фигачишь анимашки и продаешь на бусти/патреоне.
Аноним 09/01/24 Втр 16:22:12 329614 219
>>329613
так и делаю. без всяких дурачков с ихними идеями.
Аноним 09/01/24 Втр 16:43:52 329616 220
>>329605
Это действительно на анимации такие техзадания? По мне так выглядит как хуйня. При наличии готовых персонажей и сцены я могу такое сделать за 20 минут, а могу и несколько дней потратить, в зависимости от качества движений и детализованности.
В каких попугаях вообще измеряется качество именно анимации? Субьективно то оно сразу видно, где лучше. Но должны же быть какие-то объективные критерии.
Аноним 09/01/24 Втр 16:57:50 329617 221
>>329616
У тебя литерали на все заказы "делайте хорошо - плохо не делайте". Думаешь в порно по другому?
Аноним 09/01/24 Втр 17:11:40 329618 222
>>329617
Да у меня нет никаких заказов, я вкатывальщик воннаби.
Аноним 09/01/24 Втр 17:28:00 329619 223
>>329600
У меня в какой-то из версий пропадало меню "экспорт юв лэйаут", буквально, этой опции не было в выпадющем меню UV. Помогла только переустановка блендера, с удалением всех настроек в апп дате.
Аноним 09/01/24 Втр 17:39:10 329620 224
Кароче заебало меня анимировать. Пиздец это дроч унылый шо пиздец. В пизду
Аноним 09/01/24 Втр 17:53:58 329621 225
>>329620
Расскажи, что ты еще дропнул? Это тебе ебало обоссали за хуевую анимацию мячика?
Аноним 09/01/24 Втр 18:02:09 329622 226
image.png 367Кб, 1340x759
1340x759
image.png 431Кб, 1314x774
1314x774
аноны, я немного запутался, помогите советом. вот есть у меня такая модель. я сделал юв развёртку, добавил пару модификаторов. теперь я хочу сделать материалы в сабстанс пейнтере, но для этого нужно применять модификаторы а это очень много полигонов. я проходил обучалки кайно робота и ружьё от блендер брос, там делали 2 меша лоу и хай поли, а потом в сабстансе например запекали друг на друга, но там были очень плоские поверхности и я сейчас разволновался, начав работать с чем-то более выпуклым. мне так же как и раньше нужно делать лоу и хай поли? и ещё сразу вопрос: как люди делают юв развёртку у моделей с применённым сабдивом? там же миллиард рёбер сразу возникает и ничего не понятно
Аноним 09/01/24 Втр 19:24:55 329625 227
image.png 668Кб, 1810x1058
1810x1058
>>329622
Сначала делают хай-поли, потом делают ретопологию (получается лоу-поли), потом делают UV-развертку лоу-поли запекают детали с хай-поли на лоу-поли, потом текстурируют лоу-поли

Весь процесс буквально пикрил, сегодня всю ночь делал ретопологию

>как люди делают юв развёртку у моделей с применённым сабдивом
Никак, нахуй тебе делать развертку хай-поли? Наслушался >>329505 долбоебов, которые требуют накладывать текстуры на хай-поли? Так никто не делает

>но там были очень плоские поверхности и я сейчас разволновался
А какая разница? Весь смысл запечки в том, чтобы 100500 выпуклых деталей запечь на плоскую поверхность в виде карты нормалей, чтобы использовать в 100 раз меньше ресурсов системы

>>329622
>и я сейчас разволновался
Делаешь по алгоритму, который я описал в начале поста, и не ебёшь себе мозги. Я лично запекаю в мармосете поэтому не могу подсказать насчет запечки в сабстенсе. Но текстурирую в сабстенсе и текстурирую только лоу-поли
Аноним 09/01/24 Втр 19:40:05 329626 228
>>329625
чем отличается ретопология от простого выключения сабдива и расставления шарпов и автосмыва? меня ретопология совсем сторой обошла...
Аноним 09/01/24 Втр 19:49:41 329627 229
>>329626
Ретопологию делают, если у тебя есть хай-поли, чтобы получить более оптимизированную лоу-поли. Если ты изначально делал лоу-поли, то, по сути, ты и так сделал этот этап. В твоем случае, лоу-поли это сетка со второго >>329622 пика, а хай-поли это та же хуйня но с примененными модификаторами. В любом случае, разворачиваешь и текстурируешь ты низкополигональный меш, а не высокополигональный
Аноним 09/01/24 Втр 20:11:18 329629 230
>>329627
понятно. а как ты делал броню, что она у тебя изначально получилась с плотной сеткой? ты наверное по ходу создания применял сабдивы там и тут
Аноним 09/01/24 Втр 20:32:48 329632 231
>>329622
Применяешь сабдив 1,2 уровня, тестуришь эту залупу в сабстансе для удобства, применять для рендера в блендере (или еще где где можно накинуть сабдив) сабдив не обязательно, если будешь рендерить в движке то тоже стоит применить и оптимизировать сетку по возможности и нуждам и уже ту модель которая тебя устраивает разворачивать и текстурить... короче от задачи зависит.
В настройках сабдива адвенсед есть настройки смув юв, пиздеть не буду не работал с ними, но вроде они как раз для твоего случая когда текстурки натягиваются на модель под сабдив, чтобы они не поплыли.

Гейдев и продакш немного разные вещи, в продакшене бывает такое что засунут в сцену скан какого-нибудь камня на 50кк и всем похуй, что сцена весит терабайты и открывается полчаса, главное чтобы картинка была качественной
Аноним 09/01/24 Втр 22:04:47 329636 232
проблема с чем-[...].png 799Кб, 1389x538
1389x538
>>329111 (OP)
Ребят, помогите, пожалуйста.
Скачал fbx-модельку, импортировал, настроил сбитые материалы, но внезапно обнаружилась какая-то непонятная хрень со сглаживанием (или не с ним?). Пикрил. В модельке 25 тыщ поликов, а даже в модельках на 3-5к все выглядит гладко, так что здесь явный проеб у моделлера, только не могу понять, какой именно. Сглаживание и автосглаживание ни хрена не дают. Вэйтед нормалс тоже ничего не дает. Crease-ов нигде нет. Полики не инвертированы. Знает кто-нибудь, как это можно пофиксить, кроме наложения sudivision surface?
Аноним 09/01/24 Втр 22:16:15 329637 233
image.png 5Кб, 305x105
305x105
>>329636
Сюда (clear custom split normals data) клацнуть пробовал ?
Аноним 09/01/24 Втр 22:47:58 329638 234
>>329637
Попробовал, ничего не меняется. Clear, Add - без толку.
Аноним 10/01/24 Срд 00:16:15 329640 235
>>329636
Пробовал замерджить вертиксы по дистанции через эдит мод? Иногда при импорте модельки обнаруживаешь, что там по какой-то причине каждый полигон это отдельный меш
Аноним 10/01/24 Срд 00:18:39 329641 236
>>329636
Алсо,

Как выглядит меш без материалов?
Как выглядит сетка?
Проблема может быть в карте нормалей.
Аноним 10/01/24 Срд 02:37:33 329643 237
>>329605
мне не нравится, он трахает её в пизду, а не в жопу. это не правильно


мимо дрочу только на жопоеблю с телками
Аноним 10/01/24 Срд 02:39:39 329644 238
346346357468756[...].png 352Кб, 1343x577
1343x577
>>329640
Не помогло, двойных вертексов там нет.

>>329641
Без материалов модель выглядит гладкой. Пикрил, даже красный маткап поставил - с ним обычно всегда все косяки сглаживания видны. Карту нормалей вообще отрубил, но дело не в ней.
Аноним 10/01/24 Срд 04:31:03 329645 239
>>329621
В первый раз слышу про мячик
Аноним 10/01/24 Срд 08:45:28 329648 240
>>329644
Ты нормалмапу хуево воткнул, значит. Ноды покажи.
Аноним 10/01/24 Срд 09:03:45 329649 241
>>329644
>Без материалов модель выглядит гладкой

> без материалов норм
> с материалами хуево

Значит какой делаем вывод?)
Аноним 10/01/24 Срд 10:02:04 329653 242
я обосрался и выкатываюсь.
Аноним 10/01/24 Срд 12:35:49 329660 243
17048229165251.png 365Кб, 736x1104
736x1104
>>329653
терпенье и труд всё перетрут
Аноним 10/01/24 Срд 12:45:06 329661 244
>>329660
это правда на 100%, перетерли меня, но я че-то так подумал, полистал Артстейшен, а там в разделе с декорациями всякие роботы, хуеботы, пистолеты, телефоны, техника... не охота это все делать совсем, а надо по идее.
Аноним 10/01/24 Срд 13:15:48 329662 245
>>329661
Делай что хочешь
Аноним 10/01/24 Срд 19:06:58 329665 246
Аноним 10/01/24 Срд 19:15:11 329666 247
>>329632
Случилась беда, у меня снова все перепуталось в голове. Я решил делать сразу две модели(лоу и хай поли), и если мне всë относительно понятно с лоу, на которую ты просто запекаешь детали, то что делать с хай? Вот применил я модификаторы, что теперь делать с этой моделью? Как еë разворачивать и текстурировать?
Аноним 10/01/24 Срд 19:18:55 329667 248
>>329665
спросить в комеарих под видео?
Аноним 10/01/24 Срд 21:24:00 329669 249
>>329666
Заебал, определись, что ты делаешь и для чего.
Аноним 10/01/24 Срд 21:32:28 329670 250
>>329666
Разворачивается лоуполька, маты тоже на нее, хайполи для нормалей во прочих текстур
Аноним 10/01/24 Срд 21:32:48 329671 251
Аноним 10/01/24 Срд 21:39:27 329672 252
245247656856796[...].png 347Кб, 1141x426
1141x426
>>329649
>>329648
Ребят, извините, я был неправ, эта фигня не с материалами. Вот скрин из рендер-вью с отключенными картами (один bsdf шейдер). А тот, что выше - то был просто материал-вью с маткапом. Не знаю, почему между ними такая разница. В общем, проблема всё-таки у модели какая-то с этими полигонами. Модель брал со скетчфаба, вот ссылка, если что sketchfab_com(тире на точку замените)/3d-models/doctor-31c09ab8b098489b8c46712650e45bac
Аноним 10/01/24 Срд 21:45:31 329673 253
>>329671
>>329670
видел еще некоторые полипеинт используют. и пекут. но думаю это скорее только для хендпеинта
Аноним 10/01/24 Срд 21:46:57 329674 254
>>329672
Да скинь ты уже модель или часть модели...
Аноним 10/01/24 Срд 21:52:23 329675 255
>>329669
>>329670
лоу поли моделька же хуёво выглядит если приблизить. я хочу кроме неё сразу экспортировать ещё и хай поли версию для продакшена(или так не делают?) хочу чтобы человек мог скачать и хай и лоу поли на выбор для своих нужд
Аноним 10/01/24 Срд 22:01:32 329676 256
Подскажите, пожалуйста, как скрыть меш, но чтобы он все равно блокировал свет?
Аноним 10/01/24 Срд 22:09:22 329677 257
>>329675
Я понял, хочешь убить двух зайцев сразу, типо применил сабдив и вот у тебя качественный хай... никто так не делает, получится всрато в обоих случаях. Делай отдельно хай для продакшена и лоу для геймдева.
Аноним 10/01/24 Срд 22:12:55 329678 258
Почему лучшего ?
Аноним 10/01/24 Срд 22:20:38 329679 259
image.png 250Кб, 594x824
594x824
>>329677
вот мне очень нравится моя хай поли моделька после применения сабдива. как мне её текстурировать теперь? в треде ранее писали что хай поли модели не разворачивают. как ещё хай поли делают если не через бевел+сабдив?
Аноним 10/01/24 Срд 22:32:55 329680 260
>>329679
Почему не разворачивают, нижний сабдив разворачиваешь и вперед текстуришь. Для удобства в сабстанс закидывай с примененным сабдивом (1,2,3 насколько железа хватит), печешь аошечки, курватурачки если нужны, и вперед с песней, выше тебе уже писали.
Можно еще процедурками, через бокс бленд мапинг (если не разворачивать, типо трипланар в сабстансе, чтобы швов не было) прям в блендере.
Аноним 10/01/24 Срд 22:47:26 329681 261
>>329680
что значит "нижний сабдив разворачиваешь" ? типа небольшой сабдив?
Аноним 11/01/24 Чтв 11:34:22 329719 262
>>329681
Перепишите ответ плиз
Аноним 11/01/24 Чтв 12:06:27 329722 263
на зарплате 80к
Аноним 11/01/24 Чтв 12:23:42 329724 264
Screenshot466.png 73Кб, 1768x228
1768x228
Аноним 11/01/24 Чтв 13:51:17 329735 265
image.png 531Кб, 1165x803
1165x803
Сап. Делаю мафынку лоуполи по чертежу, и постоянно вылазят косяки с шейдингом то тут то там, в одном месте поправлю вылазят в другом.
Очевидно я не знаю какой-то фундаментальной информации которая позволит избегать 99% этих косяков. Или может какого-то метода, принципа по которому делаются лоуполи. Дайте пожалуйста мне эту информацию.
Аноним 11/01/24 Чтв 13:55:02 329736 266
>>329735
Забей хуй на косяки шейдинга. Делай как делается до конца, потом если надо будет поправишь
Аноним 11/01/24 Чтв 14:10:08 329739 267
>>329735
Да рил, тебе не похуй? Кинь вейтед нормалс в конец стака модификаторов.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:11:54 329741 268
Screenshot471.png 424Кб, 1142x933
1142x933
Во вьюпорте не видно нихуя. Все мелкое какое-то глаза ломаю. Как фиксить? Чтобы хотя бы выделенные вещи получше светились?
Аноним 11/01/24 Чтв 14:13:46 329742 269
изображение.png 157Кб, 1064x865
1064x865
Аноним 11/01/24 Чтв 14:14:25 329743 270
Screenshot472.png 57Кб, 641x545
641x545
Аноним 11/01/24 Чтв 14:58:09 329748 271
>>329736 >>329739
Ну. Мне не похуй потому-что это самообучение, пытаюсь подмечать проблемы и спрашивать. Иначе откуда мне узнать важный косяк или нет.
Спасибо.
Аноним 11/01/24 Чтв 15:00:56 329749 272
>>329735
Можешь попробовать порезать квад по другой диагонали в ручную.
Аноним 11/01/24 Чтв 15:17:48 329750 273
>>329749
>>329735
Ну или ебаться с самими нормалями, крутить в ручную (R N), сглаживать, копировать и прочее. Кури mesh -> Normals.
Можно с другого меша (части меша) копировать с помощью модификатора data transfer.
Аноним 11/01/24 Чтв 15:25:52 329751 274
>>329750
> Можно с другого меша (части меша) копировать с помощью модификатора data transfer.
Можно, но не нужно
Аноним 11/01/24 Чтв 15:27:25 329752 275
Аноним 11/01/24 Чтв 15:28:59 329753 276
>>329752
Не работает если модель нужно использовать кроме как для рендера в блендере
Аноним 11/01/24 Чтв 15:31:08 329754 277
Аноним 11/01/24 Чтв 15:50:54 329755 278
Чел не знал, что модификаторы можно... ПРИМЕНЯТЬ
Аноним 11/01/24 Чтв 15:53:35 329756 279
>>329748
Я не хардсюрфейщик (именно из-за твоих проблем) но по-моему аноны тебе пиздят. Вас хардсюрфейщиков по качеству шейдинга ценят на сколько я знаю.
Аноним 11/01/24 Чтв 15:57:48 329757 280
Аноним 11/01/24 Чтв 16:11:41 329758 281
>>329757
Органик и тормоз
Аноним 11/01/24 Чтв 16:12:45 329759 282
>>329758
Персонажей делаешь?
Аноним 11/01/24 Чтв 16:30:51 329760 283
>>329755
Запекать как будешь?
Аноним 11/01/24 Чтв 16:39:14 329761 284
>>329760
Кого запекать? Малой попустись, ты не понимаешь о чем взрослые дяди пишут выше.
Аноним 11/01/24 Чтв 17:12:15 329764 285
Аноним 12/01/24 Птн 14:21:56 329793 286
image.png 66Кб, 1051x353
1051x353
Почему конкурирующий Рендер Октан поддерживает Блундер?
Аноним 12/01/24 Птн 14:25:48 329794 287
>>329793
Проталкивают нужные решения
Аноним 12/01/24 Птн 21:56:22 329799 288
Сижу бухой, пилю карманный хронометр, да с цЕпочкою золотой. А как ваши дела?
Аноним 12/01/24 Птн 22:06:42 329800 289
>>329799
Попроходил туторы, а потом понял, что ничего своего делать не хочу. Два дня обучения скипнул, неприятно.
Аноним 13/01/24 Суб 11:06:26 329816 290
изображение.png 3Кб, 317x63
317x63
Аноним 13/01/24 Суб 11:11:47 329817 291
Аноним 13/01/24 Суб 13:43:09 329821 292
Есть тут кто-нибудь кто на блендер пересаживался с CAD типа SolidWorks, Catia, Компас? Мне вот непривычно после технических рисовалок то что тут вроде как принято по большей части всё делать без строго заданных размеров и привязок и что если надо что-то куда-то подвинуть или там выдавить то просто мышкой берёшь и двигаешь. Несколько лет рисовал в парадигме где каждый элемент опеределён некоторой цепочкой размеров и привязок, а тут такое...
Аноним 13/01/24 Суб 14:01:42 329822 293
>>329821
В блендере ты можешь настроить систему едениц, можно включить отображение длин ребер, и ьудет уже нее на глаз, можно в каде моделить и править в блендере, сохраняя размеры.
Аноним 13/01/24 Суб 14:34:33 329823 294
>>329821
Да, в универе учил автокад, потом по чертежам делал модели в 3д макс, примерно понимаю, о чем ты, потом забил на это хуй, и начал учить блендер, потому что он мне больше по душе, ни о чем не жалею.
Аноним 13/01/24 Суб 14:49:11 329824 295
>>329821
>Мне вот непривычно
Принцип работы другой. Примерно как отличие между растровой и векторной графикой. Я когда на КАД пересаживался тоже было сначало очень неудобно и непривычно, потом освоился. По-хорошему нужно и то и то уметь и использовать для разных задач.
Аноним 13/01/24 Суб 15:06:39 329825 296
>>329816
С трусишками и беглецами не работаемю
Аноним 13/01/24 Суб 20:27:09 329831 297
0001-0060.mp4 358Кб, 1080x1920, 00:00:02
1080x1920
out1.mp4 2276Кб, 720x1280, 00:00:13
720x1280
Аноним 13/01/24 Суб 20:27:51 329832 298
>>329831
Господи прошу прощения, я случайно запостил
Аноним 13/01/24 Суб 21:43:08 329834 299
>>329831
Чому на левом пике смерч вкручивается в морскую твердь, а на правом выкручиватся оттуда?
Аноним 13/01/24 Суб 22:29:24 329837 300
выставлять шарпы на меше и экспортировать в таком виде это нормальная практика? сохраняются ли они в других программах?
Аноним 13/01/24 Суб 23:08:04 329838 301
Аноним 14/01/24 Вск 01:59:32 329839 302
>>329837
>>329838
Группы сглаживания сохраняются в других программах.
Аноним 14/01/24 Вск 04:22:52 329840 303
Аноним 14/01/24 Вск 19:16:53 329886 304
image.png 1140Кб, 1047x804
1047x804
Эх, давно я за блендер не брался, вот решил размяться, тряхнуть стариной, повторить классику так сказать. Рендер всего с 16 сэмплов с денойзом, для меня это новинка. Помню были тут какие-то лысые, гундосые, про них еще помнят?
Аноним 14/01/24 Вск 20:02:59 329888 305
0001-0180.mp4 3038Кб, 1080x1920, 00:00:06
1080x1920
>>329834
Потому что я проебался

Кроме толчка в середине (пиздец как не хочется снова рендерить) что можно добавить убавить? Прежде чем погружаться в композитинг
Аноним 14/01/24 Вск 20:31:32 329890 306
>>329888
Коров летающих добавь, которых ураганом засосало лул.Или рыб/русалок.
Основание урагана полупрозрачное. Именно переход из урагана в воду нужно отдельно сделать.
Аноним 14/01/24 Вск 20:37:06 329892 307
>>329890
> Основание урагана полупрозрачное. Именно переход из урагана в воду нужно отдельно сделать.
Не очень понял о чем ты
Аноним 14/01/24 Вск 20:43:45 329893 308
Сильно ли отличаются 4к и 8к текстуры материала на практике?
Мне не для геймдева, а для рендеров, арты рисую.
Карточка хорошая если что, должна тянуть все.

Я просто скачал готовых материалов, и 4к, и 8к архивы на всякий.
Больше 100 гигов, они все в архивах. Вот думаю, распаковывать и тестить оба варианта, или для начала чем-то одним обойтись.

Или же сразу использовать 8к текстуры для ближних планов, и 4к для задних? Энвайромент делаю. Качество критично, делаю для портфолио
Аноним 14/01/24 Вск 21:13:16 329894 309
>>329892
Та часть где ураган переходит в волны непроработанна. Ураган полупрозрачный и видно волны, которые далеко позади за ним. Туда бы добавить много разных всплесков воды, как на рефе.
Аноним 14/01/24 Вск 21:31:43 329895 310
изображение.png 243Кб, 1678x807
1678x807
>>329894
Мм, пожалуй переход в воду выглядит не идеально. С сожалению не получается сделать лучше. Не знаю как.
Про волны спасибо, забыл.
Объекты можно добавить через геометрические ноды. Примерно представляю как это будет выглядеть, какие-нибудь обломки интересно будут смотреться. Но блин.. в такое погружаться уже впадлу
Аноним 14/01/24 Вск 22:42:25 329896 311
>>329888
Сам смерч прикольный, но материалы на набережной выглядят как пластиковое говно, в смысле торнадо и вода реалистичные, а остальное нет - дерево на урне не деревянное, перила 3дшные в плохом смысле, камень набережной - просто глянец равномерный и говна накидали, типа водоросли или камни как пятна.
Нет целостности стиля в итоге.
Ты хоть добавь рефлексов явных, деталей, потертостей и выбоин, шереховатости где-то. Еще и не самый удачный композиционно изгиб перекладин на ограде создает эффект, будто они плывут вместе с водой :D
Обрати внимание на коричневый цвет волн возле берега засчет отражения ото дна или примесей, больше разнообразия цвета. Удачи.
мимо-художник
Аноним 14/01/24 Вск 22:45:54 329897 312
Аноним 14/01/24 Вск 23:33:52 329900 313
Аноним 15/01/24 Пнд 04:38:58 329906 314
>>329886
>лысые, гундосые,
Что?
Аноним 15/01/24 Пнд 08:38:19 329908 315
image.png 99Кб, 655x821
655x821
Если подобную деталь ретопнуть как на на пике она нормально будет печься?
Аноним 15/01/24 Пнд 10:53:29 329913 316
w7wLChrJfv.png 470Кб, 1166x1174
1166x1174
l6WIvpYzSm.png 115Кб, 552x1341
552x1341
>>329111 (OP)
ого тред то еще живой

>>329343 >>329342
для рекламы, пререндерить игры или продукты например.
Кстати че только часть скинул, покажи фул с застежками-лямками.

>>329886
>гундосые, про них еще помнят?
гундоса помню, крутой мужик. Много помог мне когда я только вкатывался хз че тут его хейтили

Я тут насру своим
Аноним 15/01/24 Пнд 13:54:17 329916 317
>>329913
>сделал ненужные стапы которые нихуя не держат
>не сделал нормальные шнурки и страпы там где надо
>зато кросива
Аноним 15/01/24 Пнд 14:26:13 329917 318
>>329916
>зато кросива
Таков стиль

>шнурки
Хз мне бантик неудобно делать. Если и делать то надо ригать шнурки что бы они тряслись портирую в юнити если что а они как раз на пересечении двух костей и риг либо багованый либо нереалистичный получается
Аноним 15/01/24 Пнд 15:56:14 329918 319
Как сделать анимацию пролезания шарика через трубку? Ну чтобы трубка расширялась где шарик проходит?
Аноним 15/01/24 Пнд 16:01:49 329919 320
изображение.png 772Кб, 1043x807
1043x807
Аноним 15/01/24 Пнд 16:03:43 329920 321
Аноним 15/01/24 Пнд 16:41:37 329921 322
>>329886
Гундос заходит периодами, что то стримит, хороший пацик, часто подсказки и помогает. Теперь появился мясорубкоголовый сестроеб, спамит который тред своими поделиями, исходит жидким калом на любую критику отличную от похвалы и отсасывания, раньше бесил своим долбаебизмом, теперь доставляет своими вскукареками, ещё любит пояснять неофитам за то, в чем сам понимает примерно как свинья в апельсинах.
Аноним 15/01/24 Пнд 17:33:12 329922 323
image 3721Кб, 1920x995
1920x995
пиздец нынче джуниоры пошли
Аноним 15/01/24 Пнд 17:47:59 329924 324
>>329922
С чего ты взял что это жуниор
Аноним 15/01/24 Пнд 18:08:08 329925 325
image 3794Кб, 1920x910
1920x910
Аноним 15/01/24 Пнд 18:18:06 329926 326
Аноним 15/01/24 Пнд 18:27:16 329927 327
>>329922
А что ты ожидал от джуна? Пончик?
Аноним 15/01/24 Пнд 18:56:13 329928 328
image.png 1Кб, 137x49
137x49
>>329922
Ну джун с двача и джун из студии наверное это разнное
Аноним 15/01/24 Пнд 19:37:18 329931 329
>>329908
Ну как нормально...
Под углом как на скрине будет как говно выглядеть.
А прямо если - норм, не считая того, что на карту нормалей места, перпендикулярные плоскости запечки, не запекутся нихуя и эти дужки будут казаться меньше.
Аноним 15/01/24 Пнд 20:01:56 329932 330
>>329922
А что ты здесь сложного видишь? Модельки и текстурки вообще простые. Композа с концепта полностью взята. Свет на оригинале был лучше.
Аноним 15/01/24 Пнд 20:41:14 329933 331
>>329932
честно говоря, на пике я бы замоделил разве что вот эти мельницы на ножках, (каменные) заборы, частично домики
как сделаны трава, цветы, камни, деревья аще хз, я видел гайды по аниме-текстурам/растительности, но там какое-то могучее шаманство в продуктах от адобе
Аноним 15/01/24 Пнд 21:18:58 329934 332
Аноним 15/01/24 Пнд 21:22:29 329935 333
>>329931
Спасибо, так оставлю тогда, шоп красивше
Аноним 15/01/24 Пнд 21:24:48 329936 334
image.png 1148Кб, 762x643
762x643
image.png 802Кб, 721x539
721x539
>>329932
Так то да, там мыло ебаное шопиздец.
Аноним 15/01/24 Пнд 23:45:20 329940 335
>>329913
>Кстати че только часть скинул, покажи фул с застежками-лямками.
Я тогда их еще не заретоположил. Все покажу.
Аноним 16/01/24 Втр 16:02:22 329952 336
screenPoly.png 259Кб, 1366x705
1366x705
screenPly2.png 180Кб, 1366x705
1366x705
screenply3.png 149Кб, 1366x705
1366x705
Аноны, такое дело необходимо привязывать центр полигона одной произвольной фигуры к центру полигона другой произвольной фигуры, как это вообще нахрен делается? Через привязки ерунда получается. По умолчанию такое само собой получается когда из World center создаешь фигуры и поднимаешь их на определенную высоту строго по оси Z. А также хотелось бы знать как уже задачу в общем виде решить, когда есть своего рода bounding box одного полигона с центром и его следует прихуярить к центру bounding box'а другого полигона.
Аноним 16/01/24 Втр 16:56:40 329953 337
>>329952
Если хочешь поместить один объект точно в центр полигона другой фигуры, то выделяешь полигон, перемести к нему "мировой курсор" или как он там называется (шифт+s), потом выделяешь объект, шифт+s и переместить к курсору. Потом если надо в анимации, то используешь констреинты
Аноним 16/01/24 Втр 19:09:03 329955 338
>>329922
Чего ты удивляешься? Это же простая сцена, здесь самое сложное домик на холме.
Аноним 16/01/24 Втр 19:09:39 329956 339
>>329913
Какие туфельки емае
Аноним 16/01/24 Втр 19:11:15 329957 340
TracerBdBDBD000[...].mp4 5411Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Аноним 16/01/24 Втр 19:38:13 329958 341
image.png 1778Кб, 1878x1080
1878x1080
Анонасы, где скачать халявные,легковесные 3д интерьеры? Нужно для референсов
Аноним 16/01/24 Втр 19:46:06 329959 342
Аноним 16/01/24 Втр 20:09:10 329960 343
Часы.png 17774Кб, 4000x4000
4000x4000
Сделал часы. Только в самом конце понял, что это какой-то бублик. Как вам, не позорно выглядит?
Аноним 16/01/24 Втр 20:30:42 329963 344
>>329960
Добавь блики от стекла и минициферблат с секундной стрелкой для понтов.
Корпус не бублик, он больше на колесо автомобиля 30-х похож.

>>329962
Поздно удалять, я уже подрочил.
Аноним 16/01/24 Втр 20:37:16 329965 345
>>329963
> Корпус не бублик, он больше на колесо автомобиля 30-х похож.
Ну и заебись значит.
У меня такой кринж произошел, что я забыл в часы вставить стекло. А потом уже там запечка, ювишки, сабстенсы и снова повторять паплайн это просто дико впизду не хочется.
Аноним 16/01/24 Втр 20:42:19 329967 346
>>329963
>я уже подрочил
Но это же мальчики
Аноним 16/01/24 Втр 20:47:06 329968 347
screenHuina.png 209Кб, 1366x705
1366x705
screenKakNuzhno.png 232Кб, 1366x705
1366x705
>>329953
Благодарочка за ответ, только это не то, что надо все таки. Выходит по твоему способу первый пик. Нужно чтоб как на втором. Второе получилось тупым привязыванием по сетке или Snap to Increment. Нужно, чтобы все-таки обьем сохранялся, просто привязка была один центр полигона к другому центру полигона.
Аноним 16/01/24 Втр 20:51:26 329969 348
2024-01-16 20-4[...].mkv 5720Кб, 1280x720, 00:01:12
1280x720
Аноним 16/01/24 Втр 20:52:54 329970 349
>>329955
покажи свою работу такого же уровня
Аноним 16/01/24 Втр 21:06:49 329971 350
>>329922
Да-да, уже два года назад ебашил как батя. Подозреваю что действительно джуновские работы из профиля убраны.
Аноним 16/01/24 Втр 21:08:27 329972 351
>>329971
Что такое действительно джуновские работы? С чем-то сильно более анскильным ты просто не найдешь работу даже джуном.
Аноним 16/01/24 Втр 21:15:23 329973 352
i.webp 16Кб, 404x320
404x320
Аноним 16/01/24 Втр 21:17:58 329974 353
screenchtoumena.png 196Кб, 1366x705
1366x705
>>329969
Прости, анон. Я тупой и не догнал до конца. Пробую понять. Может я плохо объяснил. У меня вот такая Сюзанна и ее поставить надо так, чтобы центр ее нижнего полигона совпал с центром верхнего полигона куба как было указано на втором пике моего прошлого поста. Привязки как надо вроде не работают.
Аноним 16/01/24 Втр 21:30:23 329975 354
2024-01-16 21-2[...].mp4 12031Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
Аноним 16/01/24 Втр 21:42:31 329976 355
2024-01-16 21-3[...].mp4 4240Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
>>329974
можешь вот так попробовать
Аноним 16/01/24 Втр 21:57:54 329977 356
>>329976
и да, если нужно сохранить ориджин объекта, просто вместо ориджина снапишь empty, потом объект парентишь к ней и уже саму эмптю снапишь куда надо.
Аноним 16/01/24 Втр 21:58:18 329978 357
ПривязкаКакуюЯх[...].png 190Кб, 1366x705
1366x705
ПривязкаКакуюЯх[...].png 230Кб, 1366x705
1366x705
>>329975
>>329976
Спасибо аноны. Нужного аддона у меня нет, но вы натолкнули меня на некоторые мысли. Оба нужных полигона следует разделить путем poke face. К получившемуся вертексу одной фигуры должен быть отправлен 3D курсор, затем у этой же фигуры должен быть отправлен оригжин этой фигуры к 3D курсору. Затем перемещаем 3d курсор к нужному новому вертексу образованному через поке фэйс другой фигуры, а затем выделяем другую фигуру и жамкаем selection to cursor. Ух
Аноним 16/01/24 Втр 22:02:40 329979 358
>>329978
> poke face
Изменяешь геометрию. Зачем? Аддон в шапке треда
Аноним 16/01/24 Втр 22:08:55 329980 359
>>329979
Пытаюсь понять, что можно делать стандартными средствами. Метод который был получен привязывает один геометрический центр полигона к другому геометрическому центру полигона, но это ведь не то же, что если бы у полигона был Bounding box и привязывались бы центры Bounding boxов. Но в любом случае метод рабочий. На стороннем ПК, не всегда можно будет добавить новый аддон.
Аноним 16/01/24 Втр 22:10:40 329981 360
>>329980
У тебя дохуя сторонних компов? Пользоваться нужно теми методами, что ускоряют работу и повышают продуктивность/час. Тебе не так уж и много времени осталось жить
Аноним 16/01/24 Втр 22:16:29 329982 361
>>329970
У меня нет работы такого уровня, я чмо пиздарукое. Тем не менее.
Аноним 16/01/24 Втр 22:27:55 329983 362
Аноним 16/01/24 Втр 22:31:22 329984 363
Test0090-0825.mp4 15307Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
Аноним 16/01/24 Втр 23:08:52 329985 364
>>329984
Дай угадаю. На такое $300кк донатят.
Аноним 16/01/24 Втр 23:10:10 329986 365
AhsokaRendersCl[...].png 6090Кб, 2160x2916
2160x2916
>>329985
Чутка по-меньше, но да, прилично.
Аноним 16/01/24 Втр 23:45:46 329987 366
>>329957
Неплохая смерть. 💀
Аноним 17/01/24 Срд 01:21:40 329988 367
>>329922
новая локация для Геншина?
Аноним 17/01/24 Срд 09:06:33 329990 368
Аноним 17/01/24 Срд 18:31:45 329993 369
изображение.png 31Кб, 416x453
416x453
Они специально навесили редфлагов?
Аноним 17/01/24 Срд 20:10:15 329996 370
>>329993
Конечно. Чтобы сразу отсеять душных додиков без чувства юмора типа тебя.
Аноним 17/01/24 Срд 22:09:42 329997 371
>>329996
Ебал в рот это чувство юмора и вообще чувства для педиков.


Мимо шизойдное расстройство личности
Аноним 17/01/24 Срд 23:41:41 329998 372
parabola.png 145Кб, 1366x705
1366x705
Аноны, надо выровнять параболу, чтобы нижний её эдж стоял ровно по Y оси. Как это сделать?
Аноним 18/01/24 Чтв 01:13:00 329999 373
Аноним 18/01/24 Чтв 02:49:10 330000 374
>>329998
Выбираешь эдж, S-Z-0 если я правильно тебя понял
Аноним 18/01/24 Чтв 06:13:20 330001 375
>>329993
>>329996

Я на работу хожу не для смехуечек и охуенных конкурсов, а за деньгами. Иронично-смишнявое описание вакансии, излишне дружелюбный эйчар, который начинает чуть ли не брататься со мной на собеседовании, какие-то детские конкурсы на работе, промывка мозгов на уровне "ми все здесь каманда! работа второй дом, коллектив - вторая семья!" - на всю эту хуйню может повестись только человек, который до этого ни дня нигде не работал.

У нормальных людей хотя бы с небольшим опытом от такой хуйни будет только отторжение.
Аноним 18/01/24 Чтв 08:38:07 330002 376
17046489969871.png 1236Кб, 971x1094
971x1094
Аноним 18/01/24 Чтв 08:40:39 330003 377
>>329972
Ну по мимо визуально красивого есть же ещё куча нюансов важных для конкретных задач, оптимизация, различные ограничения по текстурам например. И вот джун сделал заебись моделька, сложные формы, красивое, но запихнуть например в игру или риг сделать это пизда хана будет, понимаешь?
Аноним 18/01/24 Чтв 11:07:00 330004 378
1705565217944.png 343Кб, 894x1556
894x1556
Скуфы, куда вы лезите
Аноним 18/01/24 Чтв 11:17:54 330005 379
>>330002
Не, не очень работа.
Аноним 18/01/24 Чтв 11:18:45 330006 380
Аноним 18/01/24 Чтв 12:21:33 330007 381
image.png 33Кб, 758x114
758x114
>>330004
С таким оформлением резюме будет еще и доплачивать за стажировку
Аноним 18/01/24 Чтв 13:50:08 330009 382
image.png 68Кб, 802x707
802x707
Мухосранско бояре опять соснуле
Аноним 18/01/24 Чтв 14:16:09 330010 383
image.png 37Кб, 460x383
460x383
image.png 1468Кб, 1015x791
1015x791
image.png 1461Кб, 1036x747
1036x747
image.png 1013Кб, 941x707
941x707
image.png 2395Кб, 1282x707
1282x707
image.png 663Кб, 988x779
988x779
image.png 523Кб, 1003x790
1003x790
Как думаете насколько реально с такими скилами нпйти работу? Или маловато будет? Или на 70к хватит?
https://www.artstation.com/artwork/lRvAw5
Аноним 18/01/24 Чтв 14:33:53 330011 384
>>330010
зачем работать на дядю, когда можно переквалифицироваться в порнодела с членодевками, и с капелькой удачи и русской смекалкой дойти до 700к?
Аноним 18/01/24 Чтв 14:37:42 330012 385
>>330011
А если нравится хардсёрф или инвир? И вопрос про то был на какую зп\работу можно расчитывать с таким портфелем, ниже тред вкатуна с портфелем из трех робот по оружейке и они на порядки выше, при этом говорит что работу так и не нашел
Аноним 18/01/24 Чтв 14:44:18 330014 386
>>330010
Нашел где спрашивать. Здесь хорошо если 1% от всех вообще хоть что-то заработал в 3д. Спрашивай в чатах в телеге, вкатывайся в комьюнити с норм чуваками. Но блин не на дваче же
Аноним 18/01/24 Чтв 14:52:55 330015 387
а куда вообще можно закатиться с инвиром, хардсерф может еще унитазы какие делать можно, а вот инвир хз
геймдев же весь почти свалил
Аноним 18/01/24 Чтв 14:53:01 330016 388
>>330009
Что значит "оплачиваемая стажировка"? Сделал модель, получи 1к деревянных на проезд и иди нахуй?
Аноним 18/01/24 Чтв 15:02:49 330017 389
>>330014
Ну тут публика разношёрстная, ну и вот лично мое мнение что это середняковый джун, больше кнопконажиматель чем художник. Вот и интересно что многоуважаемые думают.
>>330016
Скорее всего смотрят твой портфель, собеседуют дают что то не сложное сделать, на час-два, принимают решение- есть смысл бодаться или нет, ну и например берут низжую планку по конторе делят на часы, умножают на количество часов стажировки, ну или минималку ебашат.
Аноним 18/01/24 Чтв 15:10:09 330018 390
>>330016
Будешь работать как джун несколько месяцев, но с оплатой в два раза меньше. Потом может быть возьмут уже полноценным джуном, а может и нет.
Аноним 18/01/24 Чтв 16:24:21 330019 391
>>330016
> оплачиваемая стажировка
Ты платишь - тебя стажируют
Аноним 18/01/24 Чтв 16:34:28 330020 392
>>330019
Даже так лучше чем гавнокурсы смотреть за много денег.
Аноним 18/01/24 Чтв 16:55:18 330021 393
>>330020
Курсы можно скачат...
Аноним 18/01/24 Чтв 16:57:47 330022 394
>>330021
Они от этого перестанут гавном быть? Покажут лично твои ошибки, с лично твоим особым путём и дадут фидбек?
Аноним 18/01/24 Чтв 16:59:39 330023 395
>>330022
Это вряд ли. Но может хоть что-то запомнится после прохождения.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:19:08 330024 396
Есть ли для blender готовые сцены с анимацией? Просто мне надо посмотреть готовый пример, что бы понять стоит перекатываться на blender? и вообще на сколько здесь распространённая практика, брать сцены или анимации готовые, и переделывать под себя?

Просто сейчас я зачастую использую готовые сцены(анимации) для рендера, и переделываю основу под себя. так проще и быстрее в некоторых случаях.
Мне нужен пример готовой сцены, что бы понять как тут устроена, на сколько возможен свам моделей, на сколько это гемройнойно заменить модель анимации и переделка ее.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:29:11 330025 397
>>330024
Скачай из анриал маркета персонажей из игры парагон. Бесплатно.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:36:03 330026 398
>>330025
Да моделей то я вижу полно, меня интересуют именно сцены/анимации. Этого я не могу что то найти, я хочу тупо посмотреть на пререндрер сцены. Как тут работает, могу ли в ней поменять модель в анимации или тут анимация на модели закреплена и тп, что все нюансы посмотреть, мне нужен пример готовой сцены для рендера, интересует именно анимация.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:37:26 330027 399
>>330026
Там модели уже заанимированы
Аноним 18/01/24 Чтв 17:37:53 330028 400
>>330003
У тебя СНГшное представление о позициях. Джун - это человек, который хоть с помощью, но должен быть в состоянии сам полностью работать по всему пайплайну. Если он это не способен, то он не джун, а стажер.

>>330001
Тем не менее офис - это замкнутое пространство. И проводить 9 часов в день с вечно недовольным на жизнь клоуном - это такое себе. У двачеров в целом недооценка важности софт скиллов. Если мы говорим про работу в офисе, то предпочтение отдастся нормальному челку, а не душному типу, хоть тот и поскилловее будет.
Для таких только фриланс.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:55:26 330029 401
>>330028
И как это меняет представление?
Аноним 18/01/24 Чтв 18:10:12 330030 402
изображение.png 15Кб, 413x217
413x217
Потенциал?
Аноним 18/01/24 Чтв 18:29:34 330031 403
>>330030
0.
Инвестиции уровня /б.
это не 3д монстр Леха?
Аноним 18/01/24 Чтв 19:12:01 330033 404
>>330031
Он вроде поаресианее в этом плане, мол хуярьте на меня и я вам позвоню платить мне,ну и там если вы не готовы ебашить 25/8 то идите нахуй и даже не пишите.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:33:56 330034 405
image.png 121Кб, 839x661
839x661
Что за хня, если при солидифае 2д курвы вылазит такая хня? При том то появляется то исчезает в зависимости от числа сегментов.
Сверху сама курва очень простая.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:36:15 330035 406
>>330034
У тебя солидифай лежит после сабдива?
Аноним 18/01/24 Чтв 20:21:50 330036 407
image.png 132Кб, 879x365
879x365
>>330035
Там нет сабдива, только солидифай. Вот кстати вид сбоку после содидифая если резолюшен курвы делать 11-12-13-14-15. При 13 все чисто, при других значениях кака.
Это конечно не критично, но хотелось бы знать причину. Что-бы потом не вылезло в самый последний момент.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:27:07 330037 408
>>330036
Теперь мне тоже интересно, кинь blend файл
Аноним 18/01/24 Чтв 20:32:07 330038 409
Как моделить по чертежу?
Аноним 18/01/24 Чтв 20:35:32 330039 410
Аноним 18/01/24 Чтв 20:41:00 330040 411
изображение.png 79Кб, 1575x283
1575x283
изображение.png 415Кб, 1435x817
1435x817
>>330039
Может натолкнуть на решение проблемы приписка к mode
Аноним 18/01/24 Чтв 21:23:49 330041 412
Я загрузил на ПК программу Блэндер. А что дальше?
Аноним 18/01/24 Чтв 21:51:52 330043 413
image.png 87Кб, 843x293
843x293
>>330040
Исходный меш - это 2д безье. Как он может быть не манифолдом? Если превратить сначала в меш, а потом солидифай наложить, то то-же самое.
А в режиме комплекс у меня эта грень еще смешнее получается.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:52:49 330044 414
>>330043
>грень
*грань
Но на самом деле грень.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:56:34 330045 415
Аноним 18/01/24 Чтв 22:26:20 330046 416
image.png 217Кб, 1032x607
1032x607
image.png 263Кб, 1077x620
1077x620
На 6 збс всё, на 7 тоже норм
Аноним 18/01/24 Чтв 22:41:53 330047 417
image 290Кб, 818x775
818x775
>>330034
>>330036
>>330040
>>330043
>>330046
Курвы в блендере - говно, ответ давно известен.
До сих пор даже вот эту хуйню поправить не могут.
Аноним 18/01/24 Чтв 22:44:59 330048 418
>>330047
О да, помню как пердак горел с этого
Аноним 18/01/24 Чтв 23:16:48 330049 419
1000065060.png 54Кб, 1571x339
1571x339
Аноним 18/01/24 Чтв 23:41:58 330050 420
>>330049
всего-то надо успеть выйти на минималку дохода в месяц для жизни в демократичной стране
Аноним 19/01/24 Птн 00:16:03 330051 421
image 277Кб, 977x967
977x967
Как сделать радиальный радиальный градиент на бэкграунд?
Чет я не вкурю...
без композа
Аноним 19/01/24 Птн 00:30:27 330052 422
>>330028
>Для таких только фриланс
Сидел тут в всяких тематических болталках по 3д том тянОчка возмущалась что остались ещё фирмы которые в офлайне работают.
Я думал все давно на удаленке особенно 3д макаки.
Аноним 19/01/24 Птн 01:06:54 330053 423
Аноним 19/01/24 Птн 01:18:44 330054 424
>>330053
Ага нашел уже. Сук это говно нихуя не интуитивно, хуй пойми какие значения в маппинге крутить, сначала наугад, потом на глаз... срань.
Аноним 19/01/24 Птн 01:50:57 330055 425
>>330054
необучаемый просто. я такой-же, 10 лет в блендере сижу и каждый раз носом тыкаюсь об простейшую хуйню
Аноним 19/01/24 Птн 02:51:35 330056 426
>>330055
Это не необучаемость, в блендере полно не интуитивной херни, казалось бы что может быть проще градиента на фон, а хуй тебе. Тут эта хрень понадобилась второй раз за два года (вспомнил, что в прошлый раз тоже ебался), если бы занимался рендером чаще, таких вопросов бы не задавал.
А так все что нужно, критически важно, давно выучено, настроено, назначено, запомнено в первый год переползания ну и в процессе добирается потихоньку.
Аноним 19/01/24 Птн 03:59:14 330057 427
>>330056
познаётся в сравнении, как говориться. в какой-нибудь майе без ютуба не разберёшся как камерой крутить...
Аноним 19/01/24 Птн 12:51:54 330059 428
15150005558060.jpg 65Кб, 600x901
600x901
>>330038
Да без задней мысли. Чертеж - это простейший реф. Только нужно матчасть подучить, что-бы пикрил не получился.
Аноним 19/01/24 Птн 14:30:06 330061 429
>>330038
Гуглм бесплатные марафоны от кайно, там это более чем показано
Аноним 19/01/24 Птн 15:04:58 330064 430
image.png 240Кб, 593x642
593x642
Аноним 19/01/24 Птн 15:11:24 330066 431
>>330036
Это типичные ресемпл проблемы, поэтому предпочитаю такие закругления обычными средствами моделить. Курвы только там где без них никак и разрешение желательно всегда иметь высокое.
Аноним 19/01/24 Птн 16:37:03 330068 432
Аноним 19/01/24 Птн 17:09:35 330070 433
>>330068
Да все курсы выглядят как антиреклама не то, что Блендера, а 3D в целом.
Аноним 19/01/24 Птн 18:52:33 330071 434
17047722617533.jpg 570Кб, 1512x1080
1512x1080
Как можно одновременно изменить какой-то параметр сразу у множества материалов? Например, у меня в сцене 100 материалов, все по структуре одинаковые - один и тот же шейдер а-ля bsdf с прикрепленной к нему диффузной текстурой (которая для каждого материала своя). Мне нужно в каждом из этих материалов ползунок roughness сдвинуть на 1, specular на 0. Разумеется, прощёлкивать каждый материал очень муторно и неудобно, тем более, что их может быть не одна сотня.
Понимаю, что это можно сделать посредством скриптинга - организовать какой-то условный перебор всех материалов в цикле, и каждому из них менять эти значения. Проблема в том, что ни в зуб ногой в python и вообще написании скриптов для блендера, а программирование только на уровне базовых алгоритмов знаю, а синтаксис и прочее для меня темный лес. Можете мне помочь такое реализовать? Может, кто-то уже делал подобное. Может, есть готовый код. А может, можно как-то проще реализовать, вообще без скриптов?
Аноним 19/01/24 Птн 18:57:20 330072 435
>>330071
Есть аддон "квик материал" или как то так называется. Я не у пк щас.
Аноним 19/01/24 Птн 18:58:11 330073 436
>>330010
> 6ое фото, с лампой в режиме сетки
А как делать вот такие стрелки/кружки для поворотов/движения ригнутой модели с заданными ограничениями? Как такое вообще называется?
Аноним 19/01/24 Птн 19:07:34 330074 437
>>330072
Конкретно с таким названием нет. Есть тонны других, но без конкретного названия, конкретного указания функции и как ее применить в моем случае данная информация бесполезна.
> Я не у пк щас
Да мне не к спеху.
Аноним 19/01/24 Птн 19:22:03 330075 438
>>330074
quick texture
Там по хоткеям можно быстро менять настройки материалов
Аноним 19/01/24 Птн 19:28:05 330076 439
>>330071
Надо было изначально делать группу нод, у которой два выхода - roughness и specular, которую в каждом материале подключать. Если менять значения в группе, то изменятся все материалы.
Или если они совсем одинаковые и отличаются только текстурой, то все ноды объединять в одну группу, на входе которой текстура, а выход подключается к материал аутпут.
Аноним 19/01/24 Птн 19:29:43 330077 440
>>330076
Ну если об этом не подумали заранее, то уже быстрее ручками
Аноним 19/01/24 Птн 19:43:19 330078 441
>>330076
> Или если они совсем одинаковые и отличаются только текстурой
Именно так.
> все ноды объединять в одну группу, на входе которой текстура, а выход подключается к материал аутпут.
Не понял тебя. Вот есть у меня куча одинаковых материалов с principled BSDF в центре (между diffuse-текстурой и output), и я задаюсь вопросом, как поменять значения в этом самом BSDF для нескольких материалов одновременно. Ты же советуешь, условно, спрятать BSDF в группу. Как это поможет?

>>330075
Спасибо, гляну.
Аноним 19/01/24 Птн 22:00:41 330083 442
>>330061
Братишка, спасибо за совет. Надеюсь, найду.
Аноним 19/01/24 Птн 22:51:47 330084 443
>>330078
> Как это поможет?
Здесь никак, но поможет избежать проблемы в будущем.
Аноним 20/01/24 Суб 03:17:11 330087 444
Есть вообще адекватные курсы по скульптингу в органики в Блендере? или надо занюхивать на Зебру, перестраивая все под Блэндач?
Аноним 20/01/24 Суб 05:39:20 330088 445
>>330087
На мой взгляд скульпт только зебра.
Хотя там всякие еба крутаны щас на блендер переходят, но на мой взгляд это баловство и просто заискивание перед блендер шизиками, которые везде свой блендер пропихивают.
Можно подогнать зебру под настройки управления как в блендере, но все равно не полностью.
Есть еще номад, но по хорошему он тоже проигрывает зебре, хотя кажется лучше блендера для скульптинга.
Аноним 20/01/24 Суб 08:33:20 330090 446
>>330087
Nikolay Naydenov лепит в Блендере, посмотри его последние курсы. Character Crafting with Blender for Absolute Newbies, 3D Character Sculpting in Blender - Viking Edition, Dragon Rider - Cartoon 3D Character Creation Course in Blender, например. Оба лежат на Рутрекере.
Аноним 20/01/24 Суб 09:41:40 330092 447
Почему у азиатов постоянно такие крутые работы? Если глаз за что-то цепляется на артстейшене, то автор обязательно окажется откуда-то из Азии. Что-то есть в их работах, за что цепляется глаз, вне зависимости от стиля.
Аноним 20/01/24 Суб 10:28:23 330094 448
>>330092
Художественный, да и культурный уровень в азии на порядки выше современного запада.
Аноним 20/01/24 Суб 17:50:14 330106 449
>>330092
Мне кажется у них большой упор делается на четкую форму, детали и максимальное цветовое разнообразие.
Поэтому западные работы выглядят блекло.
Аноним 20/01/24 Суб 17:53:31 330107 450
>>330092
Скорее когда глаз цепляется на АС - то автор из России, или просто славянин. Проверено годами.
Ну у узкоглазых тоже полно крутых работ, китайцы очень сильно вдохновляются классической русской живописью + аниме традиции в у джапанов. А так у азиатов частенько передетализация бывает вплоть до безвкусия (известный в прошлом корейский дизайн) и идеи/стиль они пиздят у европеоидов только так.
Аноним 20/01/24 Суб 18:18:37 330109 451
Аноним 20/01/24 Суб 18:28:55 330110 452
Аноним 21/01/24 Вск 01:43:30 330122 453
16765827046161.png 66Кб, 362x331
362x331
Как же отвратительно реализована в блендере работы со стенсилами! Просто пиздец, я ебался с этим два часа, в итоге плюнул нахуй. Тексчур пейнт пригоден в итоге только для того, чтобы стилизованный покрас рисовать.
Аноним 21/01/24 Вск 01:53:36 330123 454
>>330122
Ни для чего он не пригоден
Аноним 21/01/24 Вск 12:54:31 330131 455
image.png 2480Кб, 1830x1289
1830x1289
image.png 1997Кб, 1832x1296
1832x1296
>>329491
Я вернулся к нему, теперь ковыряю сабстенс.
Аноним 21/01/24 Вск 13:18:22 330132 456
image 106Кб, 1105x397
1105x397
Хули так долго выкатывают обнову 4.0.3 ? И где она вообще? уже 3-й день пусто.
алсо там баг с кризами на солидифае вроде пофиксили, держу в курсе.
Аноним 21/01/24 Вск 13:37:49 330133 457
>>330132
>Хули так долго
не успели всё доломать
Аноним 21/01/24 Вск 14:11:59 330134 458
>>330131
Он дверь у кого-то спиздил?
Аноним 21/01/24 Вск 14:23:22 330135 459
image 426Кб, 1268x714
1268x714
Аноним 21/01/24 Вск 15:16:45 330136 460
>>330134
ЯННП, какую дверь, ты о чем вообще?
Аноним 21/01/24 Вск 15:20:59 330137 461
image.png 96Кб, 275x192
275x192
image.png 207Кб, 407x319
407x319
image.png 857Кб, 579x857
579x857
Аноним 21/01/24 Вск 15:23:07 330138 462
>>330137
Это пуфик переносной под зад
Аноним 21/01/24 Вск 15:33:49 330139 463
image.png 2710Кб, 1280x958
1280x958
>>330137
брал рефы прямы из рабочего места
Аноним 21/01/24 Вск 15:36:17 330140 464
image.png 343Кб, 406x938
406x938
Аноним 21/01/24 Вск 16:08:36 330142 465
>>330140
Это у тебя на пикче гамбезон, а на скринах выше диван или дверь.
Аноним 21/01/24 Вск 16:32:20 330143 466
>>330142
Материал назывался буквально лизер гамбезон, он не мой. Значит меня наебали
Аноним 21/01/24 Вск 16:46:33 330145 467
image.png 3353Кб, 1864x1317
1864x1317
>>330142
Ну-ка сравни, есть ещё такой
Аноним 21/01/24 Вск 16:55:04 330146 468
>>330143
>говна в шаровары залили

>>330145
Это ты сравнивай вот с этим >>330140 или другими рефами, не видишь что ли, что у тебя слишком большая глубина впуклостей и выпуклостей.
Аноним 21/01/24 Вск 17:57:03 330149 469
>>330146
Где на втором слишком большая глубина? ты в глаза долбишься
Аноним 21/01/24 Вск 18:11:24 330152 470
Screenshot19.png 203Кб, 715x684
715x684
>>329111 (OP)
Как этот пятиугольник говна убрать? В гайде без озвучке у челика одна UV полностью под лицо, вторая полностью под все остальное тело. С лицом все норм, а вот тело разворачивается на фоне этого говна. Причем у челика этот пятиугольник в гайде тоже мелькает и потом исчезает и все заебись. Если кликнуть ан него выделяется вся мешь. Два разных материала установил.
Аноним 21/01/24 Вск 20:06:37 330156 471
>>330152
Кароч этот педрик отделил голову от тела, я не заметил прост
Аноним 21/01/24 Вск 21:53:13 330162 472
16643153840660.mp4 509Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>330137
Тоже заорал с этой обшивки для двери когда увидел, но в тот момент лень было коммент писать.
Аноним 21/01/24 Вск 23:31:24 330168 473
hyt-.gif 4346Кб, 500x550
500x550
как так сделать
Аноним 21/01/24 Вск 23:58:20 330170 474
2024-01-22 01-5[...].mp4 1086Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
а че нсфв постить можно
Аноним 22/01/24 Пнд 00:33:15 330171 475
>>330170
даже нужно. без ролфов. зайди в даз. там они вообще педофилию постят ненастоящуюестественоо.
Аноним 22/01/24 Пнд 00:52:17 330173 476
Народ, хелп.
Помню натыкался на материал, который меняет цвет в зависимости от нормали поверхности относитеьно камеры.
ТЕ, условно, полигон лежащий паралельно поверхности линзы окрашен в красный, а с увеличением угла относительно камеры становится белым.
Вроде как через vector transform делалось. Но как - не могу вспомнить.
Аноним 22/01/24 Пнд 01:04:42 330174 477
image.png 424Кб, 1079x795
1079x795
>>330173
Или обычным френелем.
Аноним 22/01/24 Пнд 01:17:03 330175 478
Посоветуйте приличный курс по анимации в Блендере а то один кал гундосый попадается!
Аноним 22/01/24 Пнд 01:19:14 330176 479
2024-01-22 02-3[...].mp4 847Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>330175
Есть Alive! от француза, лучший курс по памяти, хотя акцент ведущего немного смущает, лол.

magnet:?xt=urn:btih:c63fe4087cf40bc5adfaeab4a3c59a39067c994e&dn=Alive!%20Animation%20course%20in%20Blender&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2f1rimn2gwg0j2g9dw40dven4hklpaxb4b%2fannounce&tr=wss%3a%2f%2flitetracker.world

>>330171
так точно командир
Аноним 22/01/24 Пнд 01:25:40 330177 480
Аноним 22/01/24 Пнд 01:27:56 330178 481
>>330168
скачать шейдер на юнити
Аноним 22/01/24 Пнд 01:48:05 330179 482
img.PNG 686Кб, 1279x937
1279x937
>>330174
>image.png
Спасибо, родной. Прям то, что хотелось.

>френелем
Это как? Я сколько ни бился, пикрил - лучшее что получилось.
Аноним 22/01/24 Пнд 02:07:05 330180 483
image.png 307Кб, 929x689
929x689
>>330179
>Это как?
А вот так.
Лайер вейгхт это по сути смешение двух этих способов.

>>330176
>>330177
Схоронил.
Аноним 22/01/24 Пнд 03:06:26 330182 484
Аноним 22/01/24 Пнд 04:18:15 330184 485
>>330174
А можешь рассказать в какой литературе можно подробно про матчасть шейдеров почитать?
К примеру - откуда ты это сочитание нодов узнал?
Аноним 22/01/24 Пнд 07:37:19 330187 486
>>330184
в мануале к блендеру
Аноним 22/01/24 Пнд 10:59:04 330194 487
>>330178
блендер на такое не способен?
Аноним 22/01/24 Пнд 15:20:38 330199 488
>>330184
>откуда ты это сочитание нодов узнал?
В каком-то туторе из серии "как сделать пиздато", который был совсем про другое. Где-то в середине он говорит "а вот если эти ноды вот так соединить, то вам будет пиздато".

Вся матчасть в мануале. Но они объясняют что делают ноды, но не объясняют для чего их можно использовать. Для этого гайды смотреть.
Аноним 22/01/24 Пнд 15:29:48 330200 489
>>330199
Так и думал. Жаль.

>>330187
В МАНУАЛЕ тангентному вектору даётся следующее определение Tangent - Tangent at the surface.
А то, что в 3D он при этом может не отклоняясь от тангентной поверхности направлен быть куда угодно - это как бы и пох. Нах нам это расписывать? Сами опытным путём найдут.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:20:33 330202 490
>>330135
ctrl + m ставится маркер
Аноним 22/01/24 Пнд 16:30:03 330203 491
>>330194
У блендера есть технические ограничения из-за отсутствия в шейдерах циклов и массивов. Но всё остальное воспроизводимо.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:33:07 330204 492
>>330200
Ну епт это матаногеометрия, что надо читать что бы разобраться в матане? Букварь? Войну и мир? Булгакова?
Аноним 22/01/24 Пнд 16:54:14 330207 493
>>330204
Просрался? ЧСВ почесал?
>матаногеометрия
Начнём с того, что занимается этой темой Дифференциальная геометрия.
А продолжим тем, что для того, чтобы эти знания применять в блендере, неплохо бы ПРОЧИТАТЬ по каким из вариантов построения пошли они, когда писали код.
А не ОПЫТНЫМ путём это выяснять тыкаясь и так и этак, подставляя константы, на КАЖДОЕ значение - "ага, значит они не параметрическим заданием касательную строили... Или у них вектор по другой оси направлен?"
Аноним 22/01/24 Пнд 16:56:50 330208 494
>>330204
Матан и геометрия в приложении к 3D имеют совсем разную направленность. Есть толковые каналы по нодам вроде канала erindale, но вот контент с профессиональными vfx на ютубе почти не встречается.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:14:42 330209 495
Аноним 22/01/24 Пнд 17:21:15 330210 496
>>330208
>erindale
О, спасибо. А то в трендах ютуба в основном художники, инжинеров хрен найдёшь.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:23:00 330211 497
>>330202
Интересно, спасибо.
Т.е. у него получается проанимированы кейшейпы по всему таймлайну и он просто прыгает по ним?

не аниматор
Аноним 22/01/24 Пнд 18:09:42 330213 498
image 90Кб, 600x756
600x756
Помогите дауну, как собрать на геонодах такую хрень, есть два объекта с одинаковой топологией и колличеством точек, у конечного сильнее растянуты "уши" чем у начального, нужно чтобы между ними по курве генерировались промежуточные варианты (типо как позвонки в позвоночнике), возможно ли такое?
Аноним 22/01/24 Пнд 18:22:34 330214 499
>>330213
Первое, что приходит в голову - уши сделать шейпкеем, а потом привязать вес шейпкея к позиции на курве.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:27:33 330215 500
>>330214
Нет, нужно без шейпкеев, нужна возможность перехода в едит мод и редактирования, этих двух объектов на лету.
в идеале нужно несколько ключевых объектов, например начальный и конечный, и между ними 1-2-3 (по выбору) промежуточных.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:28:19 330224 501
Аноним 22/01/24 Пнд 21:58:36 330233 502
>>330203
где можно об этом почитать, и как вкатиться в понимание вот того что ты сказал.
без ролфов
просто есть пару идей, а все вот эти вот красивые корейские эффекты только на всяких юнити, анриалах, годотах и прочих поэтому я думал их можно как-то воспроизвести
Аноним 22/01/24 Пнд 22:08:59 330234 503
>>330176
>Есть Alive! от француза, лучший курс по памяти, хотя акцент ведущего немного смущает, лол.
>
нихуя нет я вообще от Udemy с чудовищным акцентом смтреть пытаюсь из ушей кровь течет
парлеву франсе я как нибудть переживу
Аноним 22/01/24 Пнд 23:58:42 330237 504
>>330207
Ну маняаргументы будут в пользу того что блендерскиц мануал не поясняет как пользовать то или иное?
Аноним 22/01/24 Пнд 23:59:53 330238 505
>>330208
Ага, значит мануалы есть ммм, а ты когда срать идёшь ты сначала жопу выбираешь а потом срешь, да?
Аноним 23/01/24 Втр 00:02:30 330239 506
Сап, хочу решать уровнения, с чего начать?
@
Ну таблицу умножения выучи для начала
@
Аааасс блядь сука ебать нахуй уууууу мразь блядь я уровнения хочу решать там е=мц², какая нахой умножения таблица пидорас
Аноним 23/01/24 Втр 01:35:18 330241 507
Этот агрессивный клоун >>330237 >>330238 >>330239 у вас давно завёлся?
Вы на него хоть намордник надевайте, что ли...
Аноним 23/01/24 Втр 01:52:07 330243 508
Аноним 23/01/24 Втр 02:21:07 330244 509
Аноним 23/01/24 Втр 08:47:18 330250 510
>>330241
Хоспади вот это агрессия ну вы видели? Видели? Почему мне не разжовывают и в рот хуй не кладут а отправляют учить!
Звуки_топания_ножкой.mp4
Аноним 23/01/24 Втр 09:38:48 330252 511
>>330241
Не знаю, в чем суть срача, но в этом треде давно норма, что под постами какого-то анона, у которого получается, рвётся один-два неосилятора, которые будут срать до посинения, даже когда сами понимают, что спизданут хуйню. Это двач и тут нечему удивляться.

Мне как-то на серьезных щах предъявляли за то, что я как-то не так текстурировал хай-поли, аж до того что вмешался мочератор и снёс ветку нахуй. Это только последнее, что я помню, тут постоянно кто-то высерается о том, чего не знает. Если в треде не порвался хотя бы один вкатун, то его зря перекатывали
Аноним 23/01/24 Втр 10:46:19 330255 512
>>330233
Программисткие гайды по шейдерам. Можешь с этого канала начать. Ну и когда в блендере пробуешь повторить видно чего не хватает.
https://www.youtube.com/@TheArtofCodeIsCool
Аноним 23/01/24 Втр 11:01:00 330257 513
>>330233
А зачем они тебе нужны в блендере вообще? Не рационально этим заниматься. По работе ты будешь подобные эффекты реализовать внутри движка.
Аноним 23/01/24 Втр 11:24:32 330258 514
1037777original.jpg 119Кб, 1505x1379
1505x1379
>>330257
какого движка? может я ролик в блендере снимаю и у меня уже все с шейдерами с композингом в блендере на мази, кроме всех этих эффектов.
Аноним 23/01/24 Втр 11:26:35 330259 515
>>330258
Ну ладно тогда. Снимай
Аноним 23/01/24 Втр 14:28:59 330275 516
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!